起因是一场周赛的题目 1705. 吃苹果的最大数目
有一棵特殊的苹果树,一连 n 天,每天都可以长出若干个苹果。在第 i 天,树上会长出 apples[i] 个苹果,这些苹果将会在 days[i] 天后(也就是说,第 i + days[i] 天时)腐烂,变得无法食用。也可能有那么几天,树上不会长出新的苹果,此时用 apples[i] == 0 且 days[i] == 0 表示。
你打算每天 最多 吃一个苹果来保证营养均衡。注意,你可以在这 n 天之后继续吃苹果。
给你两个长度为 n 的整数数组 days 和 apples ,返回你可以吃掉的苹果的最大数目。
示例:
apples = [1,2,3,5,2], days = [3,2,1,4,2]
- 第一天,你吃掉第一天长出来的苹果。
- 第二天,你吃掉一个第二天长出来的苹果。
- 第三天,你吃掉一个第二天长出来的苹果。过了这一天,第三天长出来的苹果就已经腐烂了。
- 第四天到第七天,你吃的都是第四天长出来的苹果。
描述中的第四天到第七天吃的都是第四天的苹果,我以为是记录当前剩余苹果的贪心,实际应该是
- 第四天,吃掉一个第四天长出的苹果。
- 第五天,第四天的四个苹果保质三天,第五天的两个苹果保质两天,吃掉一个第五天的苹果
- 第六天,第四天的四个苹果保质两天,第五天的一个苹果保质一天,吃掉一个第五天的苹果
- 第七天,第四天的四个苹果保质一天,吃掉一个第四天苹果
- 第八天,第四天的三个苹果保质零天,没的吃。
做题
要优先吃快要坏掉的苹果,分为三步:
var eatenApples = function(apples, days) {
let aLen = apples.length
let eat = 0
let queue = [] // 按照好坏程度排序的苹果队列
let i = 0 // 当前是第几天
// todo
// 1、把今天的苹果收起来
// 2、把坏掉的苹果扔掉
// 3、吃一个
return eat
};
1、收苹果
// 收苹果时需要把当天的苹果放入合适位置
// 以保证 queue 是按照从坏到好的顺序
if(i < aLen && apples[i]) {
let j = queue.length - 1
while(j >= 0 && ((i + days[i]) < (queue[j] + days[queue[j]]))) {
// queue不为空 且 当前天的苹果的保质期 < queue倒序中的苹果的保质期
queue[j + 1] = queue[j]
j--
}
queue[j + 1] = i
}
2、扔坏苹果
while(
queue.length > 0 &&
(apples[queue[0]] <= 0 || i >= (queue[0] + days[queue[0]]))
// 第一坏的位置没苹果了 或者 第一坏的位置已经过保质期了
) queue.shift()
3、吃
if(queue.length > 0) {
apples[queue[0]]--
eat++
}
已经可以过了,但是只击败了56%,原因在于我们优先队列的实现方式是简单数组,每次插入和 shift() 的时候都是 O(n)
的复杂度,接下来就是使用二叉堆来实现一个优先队列。
二叉堆
二叉堆本质是完全二叉树,分为最大堆和最小堆,最大堆就是任意一个父节点,都大于他的子节点的值,最小堆同理,任意一个父节点都小于他的子节点的值。
二叉堆的根节点叫做堆顶,最大堆的根节点是堆的最大元素,最小堆的根节点是堆的最小元素。
二叉堆的操作包括:插入节点,删除节点,构建二叉堆,这三种操作又都是基于节点的上浮和下沉
(图为插入节点和删除节点示意)
下面使用数组来简单实现一个最小二叉堆
function BinaryHeap() {
this.list = []
}
BinaryHeap.prototype = {
push(data) {
this.list.push(data)
this._moveUp()
},
pop() {
const data = this.list[0]
this.list[0] = this.list[this.list.length - 1]
this.list.pop()
this._moveDown(0)
return data
},
// 节点上浮
_moveUp() {
let childIndex = this.list.length - 1
let parentIndex = (childIndex - 1) >>> 1
let temp = this.list[childIndex]
while(childIndex > 0 && temp < this.list[parentIndex]) {
this.list[childIndex] = this.list[parentIndex]
childIndex = parentIndex
parentIndex = (parentIndex - 1) >>> 1
}
this.list[childIndex] = temp
},
// 节点下沉
_moveDown(index) {
let parent = index
let temp = this.list[parent]
let child = 2 * parent + 1
while(child < this.list.length) {
if(child < this.list.length - 1 && this.list[child + 1] < this.list[child]) {
// 如果有两个子节点, 将父节点下沉到更小的节点的位置
child++
}
if(this.list[child] < temp) {
this.list[parent] = this.list[child]
parent = child
child = 2 * parent + 1
} else {
break
}
}
this.list[parent] = temp
}
}
二叉堆的push
和pop
都是 logn 的复杂度,类比二分查找,大家都是 logn,能不能用二分代替嘞,不能。
因为二叉堆的 logn 是 查 + 替换, 二分查找的 logn 只有查,替换是 n,所以不能。
应用
下面使用二叉堆来改写代码,只需要把我们实现的二叉堆中是否上浮和下沉的对比条件修改一下,重复代码就不占篇幅了,大概代码如下
function BinaryHeap(compareArr) {
this.list = []
this.compareArr = compareArr
}
BinaryHeap.prototype = {
lessThan(index1, index2) {
return (index1 + this.compareArr[index1]) < (index2 + this.compareArr[index2])
},
first() {
return this.list[0]
},
length() {
return this.list.length
},
push(data) {
// ...
},
pop() {
// ...
},
_moveUp() {
// ...
while(childIndex > 0 && this.lessThan(temp, this.list[parentIndex])) {
// ...
}
// ...
},
_moveDown(index) {
// ...
while(child < this.list.length) {
if(child < this.list.length - 1 && this.lessThan(this.list[child + 1],this.list[child])) {
child++
}
if(this.lessThan(this.list[child], temp)) {
// ...
} else {
break
}
}
this.list[parent] = temp
}
}
var eatenApples = function(apples, days) {
let aLen = apples.length
let eat = 0
let queue = new BinaryHeap(days)
let i = 0
while(i < aLen || queue.length > 0) {
if(i < aLen && apples[i]) {
queue.push(i)
}
while(
queue.length() > 0 &&
(apples[queue.first()] <= 0 || (queue.first() + days[queue.first()]) <= i)
) queue.pop()
if(queue.length() > 0) {
apples[queue.first()]--
eat++
}
i++
}
return eat
};
二叉堆版本的代码和最初的速度对比
图中序号2和3是二叉堆版本和线性数组的时间对比,也从击败56%提升到92%
序号1则是速度排在最前面的答案的重新提交,但是有一个测试用例不通过,可能是补充用例之前的提交。
最后的代码看起来确实很长,但是把二叉堆单拎出来,阅读起来可能更清晰一点。
-----2021/3/15更新-------
周赛第三题又碰见了,最大平均通过率,题目很简单,区别这个题的测试数据,用暴力的解法会超时,感觉二叉堆就是拿来写贪心的标配数据结构,因为只需要处理最怎么怎么样的元素也就是堆顶元素。
-----2021/3/15 完--------
-----2021/4/19更新-------
刷了这么多周周赛,优先队列简直是必考题,每次都要复制了代码之后修改对比条件,昨天看见一个更好的版本,copy下来
class Heap {
constructor(compare) {
this.A = [];
this.compare = compare;
}
size() {
return this.A.length;
}
left(i) {
return 2 * i + 1;
}
right(i) {
return 2 * i + 2;
}
parent(i) {
return i > 0 ? (i - 1) >>> 1 : -1;
}
isEmpty() {
return this.size() === 0;
}
peek() {
return this.A[0];
}
heapifyDown(i) {
let p = i;
const l = this.left(i),
r = this.right(i),
size = this.size();
if (l < size && this.compare(l, p)) p = l;
if (r < size && this.compare(r, p)) p = r;
if (p !== i) {
this.exchange(i, p);
this.heapifyDown(p);
}
}
heapifyUp(i) {
const p = this.parent(i);
if (p >= 0 && this.compare(i, p)) {
this.exchange(i, p);
this.heapifyUp(p);
}
}
exchange(x, y) {
const temp = this.A[x];
this.A[x] = this.A[y];
this.A[y] = temp;
}
compare() {
throw new Error('Must be implement!');
}
}
class PriorityQueue extends Heap {
constructor(compare) {
super(compare);
}
enqueue(node) {
this.A.push(node);
this.heapifyUp(this.size() - 1);
}
dequeue() {
const first = this.A[0];
const last = this.A.pop();
if (first !== last) {
this.A[0] = last;
this.heapifyDown(0);
}
return first;
}
}
优点是compare
函数是参数,参数固定是子,父节点,在用的时候可以根据需求自定义不同数据类型的最大最小堆
-----2021/4/19 完-------
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