多线程高并发学习之并发容器
HashMap相关的同步容器
前世今生介绍:HashMap是从HashTable演变过来的,HashTable设计之初的意愿是容器的的所有方法必须都得是同步的,所以HashTable的所有方法都是加了synchronized关键字来保证同步,这显然是不太合理的,因为大多数情况下,都是只有一个线程来操作容器,所以又在HashTable之后推出了HashMap
- HashTable——>全锁操作
- HashMap——>无锁操作
- ConcurrentHashMap——>新的同步容器(CAS)
- HashMap也应该有同步方法,所以又出了一个Collections这么一个工具类,他可以把HashMap变成一个同步容器,如下图,还可以将许多容器都变为同步容器
- Collections.synchronizedMap( )给出的同步容器HashMap和HashTable有什么区别呢,区别其实很小,就是HashTable用的是方法锁,而Collections.synchronizedMap( )用的是同步代码块,都是用的synchronized,只不过相比于HashTable锁的力度要小一些,效率略高一丢丢,ConcurrentHashMap采用的是CAS无锁操作,在put的过程中如果没有发生冲突,则采用CAS操作进行无锁化更新,只有发生了哈希冲突的时候才锁住在链表上添加新Node或者更新Node的操作
读写效率:
- HashTable写入效率高,实测100W数据写入用时700毫秒左右,读效率低,100W数据读取用时37秒左右
- Collections.synchronizedMap( )写入效率高,实测100W数据写入用时600毫秒左右,读效率低,100W数据读取用时38秒左右
- ConcurrentHashMap写入效率低,实测100W数据写入用时1.8秒左右,读效率超高,100W数据读取用时1.7秒左右
- 总结:实际用哪一个需要看项目的使用场景,到底是读操作多,还是写操作多,然后根据实际压测数据来决定到底是用哪个同步容器
List、Vector、Queue
- List同步需要加锁,或者上图所示,使用collectios的synchronizedXXX的方法,获取同步的List,原理也是synchronized代码块
- Vector是同步容器,是在方法上加了synchronized关键字,为方法锁,相比synchronizedList锁的力度要大一些,所以效率偏慢一丢丢
- Queue队列,实现类中有多个同步队列,都可以实现同步,甚至还有的实现了生产者消费者模型,所以大并发下单个元素的操作,尽量可以多考虑Queue,少考虑List
经常在多线程下使用的容器
Map
- ConcurrentHashMap,基于CAS实现,不多解释
ConcurrentSkipListMap,基于跳表实现
- 可能是因为,考虑到利用CAS实现了一个ConcurrentHashMap,也应该需要用CAS实现一个 ”ConcurrentTreeMap“ (此处多逼逼一句,TreeMap基于红黑树实现),但不幸的是,使用CAS实现 ”ConcurrentTreeMap“ 太难了,难度超高,超复杂,所以退一步,使用跳表实现了一个ConcurrentSkipListMap
- HashTable
- Collections.synchronizedMap( )
List
CopyOnWriteArrayList,写时复制,顾名思义,在写入数据的时候,将array数组copy一次,如下图
- 有点类似Lock里的ReadWriteLock,读不加锁,写入加锁
Collections.synchronizedList( )
- 和上边提到的Collections.synchronizedMap( )一个样子,都是同步代码块
Queue
ConcurrentLinkedQueue
方法介绍:
- add:添加元素,加不进去,满了,跑异常
- offer:添加元素,添加成功返回true,满了添加不进去了,返回false
- peek:获取元素,但是获取后不删除元素
- poll:获取元素并且删除元素
BlockingQueue:天生的生产者消费者模型
LinkedBlockingQueue无界队列
- 介绍:基于链表实现的无界队列,可以一直添加,直到内存溢出
方法介绍:除了上边的add、offer、peek、poll方法外
- put:添加元素,如果添加满了,就阻塞住,等待可以继续添加元素
- take:获取元素,如果没有可以获取的元素,就阻塞住,等待可以继续往外取元素
ArrayBlockingQueue有界队列
- 与LinkedBlockingQueue相同,只不过是指定大小的,有界的
PriorityQueue
介绍:可以根据添加进来的对象进行比较排序,然后安顺序取出
- 例如:依次添加“a”、“z”、“f”、“c”,然后循环调用poll,依次取出,顺序是排好序的
DelayQueue时间排序队列
- 介绍:根据时间排序,要进入队列的对象必须实现Delayed接口,重写getDelay(获取等待时间)方法以及compareTo(比较时间)方法
SynchronusQueue
- 介绍:容量为0的队列,其实,这东西不是用来装东西的,是用来让一个线程给另外一个线程下达任务的,一个线程往里放数据,等待另一个线程来取数据
- 容量为0,所以调用add方法往里面添加数据是会报错,正确的使用方法是一个线程调用put方法往里放数据,另一个线程调用take方法,取数据
TransferQueue
- 介绍:具有独有的transfer方法,调用该方法写入数据,在被其他线程取走数据前一直阻塞的等着,知道有人将数据取走
方法:
- transfer方法,写入数据,并且阻塞住,等待数据被取走后继续执行
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