若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/113540303
长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)
OSG与OsgEarth三维开发专栏
上一篇:《OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)》
下一篇:敬请期待...
前言
上一篇编译了osg和osgCurl,本篇继续。
OsgEarth编译过程简介
OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth。OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。
目标:Qt5.15.x + VS2019 x64版本
演示Demo
Demo基于Qt5.15.2 + vs2019 x64 + osg3.6.3 + osgEarth3.1。
演示环境Demo下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/14984791
编译PROJ 6.2.0
步骤一:下载解压
https://proj.org/download.html
步骤二:CMake配置,添加sqlite3
补充:没有添加SQLIte,则会报错:
步骤三:CMake生成工程
步骤四:打开编译
步骤五:编译成功
编译GDAL 3.2.1
步骤一:下载解压
https://gdal.org/download.html
步骤二:修改源码
修改目录下的nmake.opt文件,如下:
第41行的代码修改为:
!IFNDEF MSVC_VER
#MSVC_VER=1800 # VS2013
#MSVC_VER=1900 # VS2015
#MSVC_VER=1910 # vs2017
MSVC_VER=1921 # VS2019
!ENDIF
步骤三:打开vs2019x64命令行编译
找到目录,并输入命令:
nmake /f makefile.vc
出现错误:
编译proj,参考前一个标题《编译PROJ 6.2.0》,并修改如下:
然后继续编译:
重新检查编译几次,依旧不行,检查后发现,是需要直接引入库,继续修改nmake.opt,,如下图:
步骤四:编译成功
nmake /f makefile.vc MSVC_VER=1921 WIN64=1 DEBUG=1
nmake /f makefile.vc MSVC_VER=1921 WIN64=1
上一篇:《OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)》
下一篇:敬请期待...
若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/113540303
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。