ES6环境:webpack3.0
ES6 声明变量
let:相当于ES5的var
但var没有块级作用域,而let有
没有预解析,不存在变量提升
在代码块内,let要先定义完再使用,只要let定义变量在之前使用都是报错(为暂时性死区(TDZ))
同一个作用域里不能重复定义变量
for循环中,for循环里面是父级作用域,循环里面又是一个
推荐以后使用let
const:定义常量(定义完变量后不能再次被赋值)
但对于一些对象上自身的方法,可以利用其方法进行更改(如array.push,...)
有一特例:Object.freeze(能阻止改变,即使是对象自身上的方法也不能被改变)
ES6 解构赋值(实用)
用在数据交互ajax时非常有用
注意:左右两边,结构格式要保持一致
e.g. let [a,b,c]=[1,2,3] => a=1,b=2,c=3
let json={
name:'ckx',
age:20,
job:'wu'
}
let {name,age,job}=json => name='ckx',age=20,job='wu'
解构时可以给默认值:let [a,b,c='暂无']=[1,2]
解构可用于交换值:
let a=1;
let b=2;
[a,b]=[b,a];
解构可用于接收函数返回的多个值:
function a(){
return{
b:1,
c:2
}
}
let {b,c}=a() => b=1,c=2
ES6 字符串
字符串模板:`xxxxxxx`
优点:可随意换行
`xxx${变量名}xxx`
e.g. let a=1;
let b=2;
let str=`这里有${a}个人
那里有${b}个人`
字符串新增的一些方法:
str.includes('xxx'):xxx是否包含在str中(返回true/false)
str.indexOf('xxx'):返回xxx在str中的索引位置,找不到则返回-1
str.startsWith('xxx'):str是否以xxx开头(返回true/false)
str.endsWith('xxx'):str是否以xxx结尾(返回true/false)
str.repeat(n):str重复n次
str.padStart(整个字符串长度(填充后的长度),填充的东西):str往前填充
str.padEnd(整个字符串长度(填充后的长度),填充的东西):str往后填充
ES6 函数
设置默认参数:function({a='xx',b='xx'}){} 或 function(a,b){a=a || 'xx'; b=b || 'xx'}或function({a,b}={}){}
函数参数默认已经定义了,不能再使用let,const声明
扩展运算符/剩余运算符:...
展开数组:let arr=['a','b','c'];
...arr => 'a','b','c'
合为数组:function(...a){...}
show(1,2,3);
此时的a为['1','2','3']
当作剩余参数:function(a,b,...c){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
show(1,2,3,4,5);
此时输出的a为1,b为2,c为3,4,5
箭头函数:()=> return的东西
()=>{...}
箭头函数的this指向定义函数所在的对象,而不是运行时所在的对象
箭头函数没有arguments,用'...'
箭头函数不能当构造函数
ES6 数组
ES5里循环的方法:
for
while
arr.forEach(fn(val,index,arr){}) / arr.forEach(fn,this指向的对象)
arr.map(fn(val,index,arr){}) / arr.map(fn,this指向的对象) (会返回一个新数组 )
arr.filter(fn(val,index,arr){}):过滤一些不合格的元素
arr.some(fn(val,index,arr){}):类似查找,数组里面某一个元素符合条件,返回true
arr.every(fn(val,index,arr){}):数组里面所有元素符合条件,返回true
arr.reduce(fn(prev,current,index,arr)):可用于求和/阶乘...(prev+current,类似递归)(方向是从左往右)
arr.reduceRight():类似arr.reduce,方向是从右往左
for(xx of xxx):xx在xxx里面的循环(可配合arr.keys()(数组下标),arr.entries()(数组的某一项)使用)
数组的一些新增方法:
扩展运算符/剩余运算符:... (上面有介绍)
Array.from(xxx):把类数组对象(xxx)转成数组
Array.of('xx','xxx','xx'):把一组值合并转为一个数组
arr.find(fn(val,index,arr){}):在arr中找到第一个符合此条件的元素,若找不到则返回undefined
arr.findIndex(fn(val,index,arr){}):在arr中找到符合元素的下标位置,没找到则返回-1
arr.fill('xxx',x,y):xxx填充数组(范围是从x到y)
arr.includes('xxx'):判断arr是否包含xxx
ES6 对象
对象中的函数可以简写:let json={
a,
show(){...} (建议不要使用箭头函数)
}
Object.is():用来比较两个值是否相等(肉眼看的相等就相等)
新对象=Object.assign(目标对象,source1,source2,...):用来合并对象(用途:复制一个对象/数组,合并参数)
Object.keys(xxx):遍历对象的键值
Object.entries():遍历对象的每一项
Object.values():遍历对象的值
...:对象解构:let json={a:3,b:4};
let json2={...json}; => json2={a:3,b:4}
ES6 Promise
作用:解决异步回调问题
let promise=new Promise(function(resolve,reject){ //resolve为成功调用,reject为失败调用
resolve('成功');
reject('失败');
})
promise.then(success的fn,fail的fn)
=> promise.then(res=>{
... //会输出resolve的内容
},err=>{
... //会输出reject的内容
})
promise.catch(err=>{...}) //捕获错误
连贯用法:new Promise(fn).then(res=>{}).catch(err=>{})
Promise.all([promise1,promise2,...]):把promise打包,扔到一个数组里,打包完还是promise对象。必须确保所有promise对象都是resolve状态才可返回(可利用此来调整输出的顺序,相当于把异步变为同步,但还是异步的)
Promise.race([p1,p2,...]):与Promise.all类似,但只要其中有一个promise对象是resolve状态即可返回
ES6 模块化
定义(导出)模块:export 'xxx'
引入模块的几种方法:import 'xxx'
import {xx,xx} from 'xxxx'
import {xxx as xx} from 'xxxx'
import * from 'xxxx'
import:
可以是相对路径,也可以是绝对路径
import无论你引入多少次,只会导入一次
可改名:import * as a from 'xxx'
有声明提升效果,import会自动提升到顶部
导出去模块内容,如果里面有定时器更改,外面也会改动,不像Common规范缓存
默认import语法不能写到if之类的语句中
另一种import的写法(返回的值是Promise对象):import('xxx').then(res=>{...})
优点:按需加载
可以写在if之类的语句中
路径也可以动态
可与Promise.all([])配合使用:Promise.all([import('xxxx1'),import('xxxx2')]).then(([m1,m2])=>{...});
与async,await配合:
async function(){
const mod1=await import('xxxx1');
const mod2=await import('xxxx2');
const [m1,m2]=await Promise.all([import('xxxx1'),import('xxxx2')]).then();
}
export:
可在里面改名:export{a as apple,b as banana}
ES6 类和继承
类:
第一种方式:
class xxx{
constructor(){
this.xxx='xx';
}
函数名(){}, //命名函数
[变量名](){}, //表达式命名函数
}
第二种方式:
const xxx=class{...}
class里面的取值函数:get xxx(){}
存值函数:set xxx(val){}
若想在class中直接使用类名调用里面方法,则在方法前面加上static
注意:class没有声明提升的功能
继承:
extends,super()
class 子类名 extends 父类名{...}
e.g.1 class p{
constructor(name){
this.name=name;
}
showname(){
return `${this.name}`
}
}
class s extends p{
constructor(name,skill){
super(name); //继承时必须写(继承参数)
this.skill=skill;
}
showname(){
super.showname(); //继承父级的方法
}
showskill(){
return `${this.skill}`
}
}
e.g.2 拖拽
class Drag{
constructor(id){
this.odiv=document.getElementById(id);
this.disX=0;
this.disY=0;
this.init();
}
init(){
this.odiv.onmousedown=function(e){
this.disX=e.clientX-this.odiv.offsetLeft;
this.disY=e.clientY-this.odiv.offsetTop;
document.onmousemove=this.Move.bind(this);
document.onmouseup=this.Up.bind(this);
return false;
}.bind(this);
}
Move(e){
this.odiv.style.left=e.clientX-this.disX+'px';
this.odiv.style.top=e.clientY-this.disY+'px';
}
Up(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
}
编写类LimitDrag(限制范围的拖拽,继承Drag)
class LimitDrag extends Drag{
Move(e){
super.Move(e);
//在这里只编写左边和顶部的范围限制,其余两边可自行补充
if(this.odiv.offsetLeft<=0){
this.odiv.offsetLeft=0;
}
else if(this.odiv.offsetTop<=0){
this.odiv.offsetTop=0;
}
}
}
ES6 Symbol和generator
Symbol定义:let syml=Symbol('xxx'); (以数据类型symbol定义一个唯一值)
注意:Symbol不能new
Symbol返回是一个唯一值
数据类型为symbol(以前的六个基本类型:number,string,boolean,function,object,undefined)
若symbol作为key,用for in循环输不出来
generator函数:生成器(解决异步,深度嵌套的问题)
generator定义:function * xxx(){}
e.g. function * welcome(){
yield 'hello';
yield 'world';
return 'friend';
}
let w=welcome();
//手动调用
w.next(); => hello done:false
w.next(); => world done:false
w.next(); => friend done:true(证明生成器中的内容已全部输出完成)
//自动调用
for(let val of w){
console.log(val); => hello world (但不会输出返回值)
}
//进行解构赋值
let [a,b,c]=welcome();
console.log(a,b,c); => hello world undefined
//使用...运算符
let [a,...b]=welcome();
console.log(a,b);
或直接console.log(...welcome());
//使用Array.from
console.log(Array.from(welcome()));
generator还可配合axios使用:
function * getdata(){
let val=yield 'aa';
yield axios.get('xxxxxx${val}');
}
let g=getdata();
let b=g.next().value;
g.next(b).value.then(res=>{...})
ES6 async和await
async function fn(){ //表示此函数有异步任务
await xxx //表示后面的结果需要等待
}
async特点:
await只能放到async函数中
相比generator语义化更强
await后面可以是promise对象,也可以是数字,字符串,布尔
async函数返回是一个promise对象
只要await语句后面Promise状态变成reject,那么整个async函数都会中断执行
解决async函数中抛出错误,影响后续代码:
第一种:
try{
}catch(e){
}
第二种:
promise本身的catch
建议:有await的地方,都放在try...catch...里面
ES6 Set和WeakSet
Set是一个新的数据结构
Set定义:let xxx = new Set() / new Set(['a','b'])
Set的一些方法:
xxx.add('xx'):往xxx添加一项xx
xxx.delete('xx'):从xxx删除一项xx
xxx.has('xx'):判断xxx中里面是否有xx
xxx.size:得出xxx的值的个数
xxx.clear:清空xxx的所有值
可用for...of... / xxx.forEach()循环xxx的值
可利用Set中的key值不能重复来实现数组去重:
let arr=[1,2,2,3,4,5,5,5,8,2];
let set=[...new Set(arr)];
此时的set为[1,2,3,4,5,8]
Set数据结构变成数组:[...set]
让set使用数组的map,filter方法:
let set= new Set([1,2,3]);
set=new Set([...set].map(val=>val*2))
set=new Set([...set].filter(val=>val%2==0))
WeakSet:(不推荐使用)
Set()里面最好放数组[],但可以直接利用add来把对象{}add进去(直接放就不行)
WeakSet()里面最好放对象{}
WeakSet没有size,clear方法
ES6 Map和WeakMap
Map定义:let map = new Map()
Map的一些方法:
map.set(key,value):设置一个值
map.get(key):获取一个值
map.delete(key):删除一个值
map.has(key):查看有没有那个值
map.clear():清空所有值
可用for...of... / xxx.forEach()循环值
WeakMap:
key只能是对象
ES6 数字(数值)变化和有关Math
数字(数值)变化:
生成二进制(Binary):let a = 0b10100
生成八进制(Octal):let a = 0o456
生成十六进制(Hex):let a = 0hccd
ES6新增的一些Number上的方法:
Number.isFinite(xx):判断xx是不是数字
Number.isInteger(xx):判断xx是不是整数
Number.isSafeInteger(xx):判断xx是否为安全整数
(安全整数的范围:-(2^53-1) ~ 2^53-1,包含两端)
Number.MAX_SAFE_INTEGER:显示最大安全整数
Number.MIN_SAFE_INTEGER:显示最小安全整数
ES6新增的一些Math上的方法:
Math.trunc():截断(只保留整数部分(不会四舍五入))
Math.sign():判断一个数是正数(返回+1),负数(返回-1),还是0(返回0),其他值(返回NaN)
Math.cbrt():计算一个数的开立方根
ES6 Proxy和Reflect
Proxy:代理(扩展对象的一些功能)
作用:vue中的拦截功能,预警,上报,扩展功能,增强...
语法:new Proxy(target,handler);
let obj=new Proxy(被代理的对象,对代理对象进行什么操作)
handle: (部分方法操作)
{
set(target,prop,value){}; //设置,拦截
get(target,prop){}; //获取
deleteProperty(target,prop){}; //删除,拦截
has(target,prop){}; //检测有没有某个东西
apply(target,context,args){return Reflect.apply(...arguments)}; //调用函数处理
...
}
e.g. let obj={
name='ckx';
}
let newObj=new Proxy(obj,{
get(target,property){
console.log('你访问了${property}属性')
return target[property];
}
});
console.log(newObj.name); => 'ckx'
e.g.1 实现一个功能:DOM.xxx()(xxx是什么就创建什么元素)
const DOM = new Proxy({},{
get(target,property){
return function(attr={},...children){
//创建元素
const el = document.createElement(property);
//添加属性
for(let key of Object.keys(attr)){
el.setAttribute(key,attr[key])
}
//添加子元素
for(let child of children){
if(typeof(child)=='string'){
child=document.createTextNode(child);
}
el.appendChild(child);
}
return el;
}
}
})
let odiv=DOM.div({id:'div1',class='div2'},'我是div1','和div2')
=> <div id='div1' class='div2'>
我是div1
和div2
</div>
Reflect:反射(通过Reflect对象身上直接拿到语言内部的东西)
Reflect.apply(调用的函数,this指向,参数数组)
e.g. let res=Reflect.apply(Math.ceil,null,[9.8]);
console.log(res); => 10
'assign' in Object => Reflect.has(Object,'assign');
delete json.a => Reflect.deleteProperty(json,'a');
ES2018(ES9)新增的东西
命名捕获:?<名字>
e.g. let str='2021-02-05';
let reg=/(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/;
let {year,month,day} = str.mathch(reg).groups;
分别输出year,month,day为:2021,02,05
反向引用命名捕获:\k<名字>
e.g. let reg=/^(?<world>hello)-\k<world>)$/;
let str='a-a'; => false
let str1='world-world'; => false
let str2='hello-hello'; => true
let reg=/^(?<world>hello)-\k<world>-\1)$/; => 匹配到的是:hello-hello-hello
替换:$<名字>
e.g. let str='2021-02-05';
let reg=/(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/;
str.replace(reg,'$<year>/$<month>/$<day>'); => 2021/02/05
另一种替换方式:str=str.replace(reg,(...args)=>{
let {year,month,day} = args[args.length-1];
retrun `${year}/${month}/${day}`;
})
=> 2021/02/05
dotAll模式:s
在原来的正则中,'.'表示匹配任何东西,除了\r,\n (在es6里可以在正则表达式后面加上s,致使都能匹配)
e.g. let reg=/^\w+.\w+$/s;
let str=hello\nworld; => true
标签函数:
function xxx(args){
console.log(args[0]);
}
console.log(xxx`hello`);
输出为hello
关于异步的几种解决方案
回调函数
事件监听
发布/订阅
Promise对象
将ES6语法转换成ES5语法
1. nodesjs中的babel模块(babel-preset-es2015 babel-cli)
2. 新建文件.babelrc
3. 在新建的文件中编写:{
"presets":[
"es2015"
],
"plugins":[]
}
4. 利用babel转化自己写的js文件(含ES6语法)
babel src/index.js(自己写的文件) -o dist/index.js(目标文件)
文件夹的转换:babel src(自己文件所在的文件夹) -d dist(转化后的文件所在的文件夹)
想要实时的编译:babel src/index.js(自己写的文件)-w -o dist/index.js(目标文件)
babel src(自己文件所在的文件夹)-w -d dist(转化后的文件所在的文件夹)
以上是对ES6的部分整理和总结,希望有用,有什么建议欢迎提出哦!
大家一起进步~
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