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人人都能读懂的react源码解析(大厂高薪必备)

5.state更新流程(setState里到底发生了什么)

视频课程&调试demos

​ 视频课程的目的是为了快速掌握react源码运行的过程和react中的scheduler、reconciler、renderer、fiber等,并且详细debug源码和分析,过程更清晰。

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​ demos:<u>demo</u>

课程结构:

  1. <u>开篇(听说你还在艰难的啃react源码)</u>
  2. <u>react心智模型(来来来,让大脑有react思维吧)</u>
  3. <u>Fiber(我是在内存中的dom)</u>
  4. <u>从legacy或concurrent开始(从入口开始,然后让我们奔向未来)</u>
  5. <u>state更新流程(setState里到底发生了什么)</u>
  6. <u>render阶段(厉害了,我有创建Fiber的技能)</u>
  7. <u>commit阶段(听说renderer帮我们打好标记了,映射真实节点吧)</u>
  8. <u>diff算法(妈妈再也不担心我的diff面试了)</u>
  9. <u>hooks源码(想知道Function Component是怎样保存状态的嘛)</u>
  10. <u>scheduler&lane模型(来看看任务是暂停、继续和插队的)</u>
  11. <u>concurrent mode(并发模式是什么样的)</u>
  12. <u>手写迷你react(短小精悍就是我)</u>

​ 上一节我们介绍了react两种模式的入口函数到render阶段的调用过程,也就是mount首次渲染的流程,这节我们介绍在更新状态之后到render阶段的流程。

在react中触发状态更新的几种方式:

  • ReactDOM.render
  • this.setState
  • this.forceUpdate
  • useState
  • useReducer

    我们重点看下重点看下this.setState和this.forceUpdate,hook在第11章讲

    1.this.setState内调用this.updater.enqueueSetState

    Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {
      if (!(typeof partialState === 'object' || typeof partialState === 'function' || partialState == null)) {
        {
          throw Error( "setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables." );
        }
      }
      this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
    };

    2.this.forceUpdate和this.setState一样,只是会让tag赋值ForceUpdate

    enqueueForceUpdate(inst, callback) {
        const fiber = getInstance(inst);
        const eventTime = requestEventTime();
        const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();
        const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);
    
        const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);
        
        //tag赋值ForceUpdate
        update.tag = ForceUpdate;
        
        if (callback !== undefined && callback !== null) {
          update.callback = callback;
        }
        
        enqueueUpdate(fiber, update);
        scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
    
      },
    };

    ​ 如果标记ForceUpdate,render阶段组件更新会根据checkHasForceUpdateAfterProcessing,和checkShouldComponentUpdate来判断,如果Update的tag是ForceUpdate,则checkHasForceUpdateAfterProcessing为true,当组件是PureComponent时,checkShouldComponentUpdate会浅比较state和props,所以当使用this.forceUpdate一定会更新

    const shouldUpdate =
      checkHasForceUpdateAfterProcessing() ||
      checkShouldComponentUpdate(
        workInProgress,
        ctor,
        oldProps,
        newProps,
        oldState,
        newState,
        nextContext,
      );

    3.enqueueForceUpdate之后会经历创建update,调度update等过程,接下来就来讲这些过程

    enqueueSetState(inst, payload, callback) {
      const fiber = getInstance(inst);//fiber实例
    
      const eventTime = requestEventTime();
      const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();
      
      const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);//优先级
    
      const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);//创建update
    
      update.payload = payload;
    
      if (callback !== undefined && callback !== null) {  //赋值回调
        update.callback = callback;
      }
    
      enqueueUpdate(fiber, update);//update加入updateQueue
      scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);//调度update
    }
    

    状态更新整体流程

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    创建Update

    ​ HostRoot或者ClassComponent触发更新后,会在函数createUpdate中创建update,并在后面的render阶段的beginWork中计算Update。FunctionComponent对应的Update在第11章讲,它和HostRoot或者ClassComponent的Update结构有些不一样

    export function createUpdate(eventTime: number, lane: Lane): Update<*> {//创建update
      const update: Update<*> = {
        eventTime,
        lane,
    
        tag: UpdateState,
        payload: null,
        callback: null,
    
        next: null,
      };
      return update;
    }

    我们主要关注这些参数:

    • lane:优先级(第12章讲)
    • tag:更新的类型,例如UpdateState、ReplaceState
    • payload:ClassComponent的payload是setState第一个参数,HostRoot的payload是ReactDOM.render的第一个参数
    • callback:setState的第二个参数
    • next:连接下一个Update形成一个链表,例如同时触发多个setState时会形成多个Update,然后用next 连接

    updateQueue:

    ​ 对于HostRoot或者ClassComponent会在mount的时候使用initializeUpdateQueue创建updateQueue,然后将updateQueue挂载到fiber节点上

    export function initializeUpdateQueue<State>(fiber: Fiber): void {
      const queue: UpdateQueue<State> = {
        baseState: fiber.memoizedState,
        firstBaseUpdate: null,
        lastBaseUpdate: null,
      shared: {
          pending: null,
        },
        effects: null,
      };
    fiber.updateQueue = queue;
    }
  • baseState:初始state,后面会基于这个state,根据Update计算新的state

    • firstBaseUpdate、lastBaseUpdate:Update形成的链表的头和尾
    • shared.pending:新产生的update会以单向环状链表保存在shared.pending上,计算state的时候会剪开这个环状链表,并且链接在lastBaseUpdate后
    • effects:calback不为null的update

    从fiber节点向上遍历到rootFiber

    ​ 在markUpdateLaneFromFiberToRoot函数中会从触发更新的节点开始向上遍历到rootFiber,遍历的过程会处理节点的优先级(第12章讲)

      function markUpdateLaneFromFiberToRoot(
        sourceFiber: Fiber,
        lane: Lane,
      ): FiberRoot | null {
        sourceFiber.lanes = mergeLanes(sourceFiber.lanes, lane);
        let alternate = sourceFiber.alternate;
        if (alternate !== null) {
          alternate.lanes = mergeLanes(alternate.lanes, lane);
        }
        let node = sourceFiber;
        let parent = sourceFiber.return;
        while (parent !== null) {//从触发更新的节点开始向上遍历到rootFiber
          parent.childLanes = mergeLanes(parent.childLanes, lane);//合并childLanes优先级
          alternate = parent.alternate;
          if (alternate !== null) {
            alternate.childLanes = mergeLanes(alternate.childLanes, lane);
          } else {
          }
          node = parent;
          parent = parent.return;
        }
        if (node.tag === HostRoot) {
          const root: FiberRoot = node.stateNode;
          return root;
        } else {
          return null;
        }
      }

调度

​ 在ensureRootIsScheduled中,scheduleCallback会以一个优先级调度render阶段的开始函数performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot

if (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {
  // 任务已经过期,需要同步执行render阶段
  newCallbackNode = scheduleSyncCallback(
    performSyncWorkOnRoot.bind(null, root)
  );
} else {
  // 根据任务优先级异步执行render阶段
  var schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(
    newCallbackPriority
  );
  newCallbackNode = scheduleCallback(
    schedulerPriorityLevel,
    performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)
  );
}

状态更新

​ classComponent状态计算发生在processUpdateQueue函数中,涉及很多链表操作,看图更加直白

  • 初始时fiber.updateQueue单链表上有firstBaseUpdate(update1)和lastBaseUpdate(update2),以next连接
  • fiber.updateQueue.shared环状链表上有update3和update4,以next连接互相连接
  • 计算state时,先将fiber.updateQueue.shared环状链表‘剪开’,形成单链表,连接在fiber.updateQueue后面形成baseUpdate
  • 然后遍历按这条链表,根据baseState计算出memoizedState

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带优先级的状态更新

​ 类似git提交,这里的c3意味着高优先级的任务,比如用户出发的事件,数据请求,同步执行的代码等。

  • 通过ReactDOM.render创建的应用没有优先级的概念,类比git提交,相当于先commit,然后提交c3

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  • 在concurrent模式下,类似git rebase,先暂存之前的代码,在master上开发,然后rebase到之前的分支上

    ​ 优先级是由Scheduler来调度的,这里我们只关心状态计算时的优先级排序,也就是在函数processUpdateQueue中发生的计算,例如初始时有c1-c4四个update,其中c1和c3为高优先级

    • 在第一次render的时候,低优先级的update会跳过,所以只有c1和c3加入状态的计算
    • 在第二次render的时候,会以第一次中跳过的update(c2)之前的update(c1)作为baseState,跳过的update和之后的update(c2,c3,c4)作为baseUpdate重新计算

      在在concurrent模式下,componentWillMount可能会执行多次,变现和之前的版本不一致

      注意,fiber.updateQueue.shared会同时存在于workInprogress Fiber和current Fiber,目的是为了防止高优先级打断正在进行的计算而导致状态丢失,这段代码也是发生在processUpdateQueue中

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全栈潇晨
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