我所知道坦克大战(单机版)之使用键盘控制改变坦克位置

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我们发现前两篇文章所造成的坦克,他只能固定一个方向进行移动

那么对于我们来说,一般要么使用鼠标,要么使用键盘控制

那么我们怎么实现这样的方式呢?

实现键盘监听

在java 中我们使用键盘监听的话有两种方式:接口、抽象类

接口用于接收键盘事件(击键)的侦听器。

若处理键盘事件的类实现此接口(及需实现包含的所有方法),即使不需要

若处理键盘事件的类继承抽象KeyAdapter 类(则可以仅重写有用的方法)

public void keyReleased(KeyEvent e)
释放某个键时调用此方法。

public void keyPressed(KeyEvent e)
按下某个键时调用此方法。

public void keyTyped(KeyEvent e)
键入某个键时调用此方法。

我们选择内部类完成键盘按下的方式进行监听测试,同时将监听器添加进来

//继承抽象类完成键盘监听
private class KeyMonitor extends KeyAdapter{
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("ok");
    }
}
//定义窗口方法
public void lauchFrame() {
    
    //省略其他关键性代码.....

    //添加监听器
    this.addKeyListener(new KeyMonitor());
}

运行main方法,同时按下键盘看看是否有输出结果,测试成功

image.png

若我们想只使用上下左右键控制坦克进行上下左右方向的控制

则我们需要先获取到按下的键盘key编码,进行匹配

image.png

//继承抽象类完成键盘监听
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        switch (key) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                x -= 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                y -= 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                x += 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                y += 5;
                break;
        }
    }
}

这时我们运行起键盘的↑↓←→ 则可以修改操控坦克圆点的位置了

image.png

参考资料


尚学堂:坦克大战(马士兵老师)

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