我们发现前两篇文章所造成的坦克,他只能固定一个方向进行移动
那么对于我们来说,一般要么使用鼠标,要么使用键盘控制
那么我们怎么实现这样的方式呢?
实现键盘监听
在java 中我们使用键盘监听的话有两种方式:接口、抽象类
接口用于接收键盘事件(击键)的侦听器。
若处理键盘事件的类实现此接口(及需实现包含的所有方法),即使不需要
若处理键盘事件的类继承抽象KeyAdapter
类(则可以仅重写有用的方法)
public void keyReleased(KeyEvent e)
释放某个键时调用此方法。
public void keyPressed(KeyEvent e)
按下某个键时调用此方法。
public void keyTyped(KeyEvent e)
键入某个键时调用此方法。
我们选择内部类完成键盘按下的方式进行监听测试,同时将监听器添加进来
//继承抽象类完成键盘监听
private class KeyMonitor extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("ok");
}
}
//定义窗口方法
public void lauchFrame() {
//省略其他关键性代码.....
//添加监听器
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
}
运行main方法,同时按下键盘看看是否有输出结果,测试成功
若我们想只使用上下左右键控制坦克进行上下左右方向的控制
则我们需要先获取到按下的键盘key编码,进行匹配
//继承抽象类完成键盘监听
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
x -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
y -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
x += 5;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
y += 5;
break;
}
}
}
这时我们运行起键盘的↑↓←→ 则可以修改操控坦克圆点的位置了
参考资料
尚学堂:坦克大战(马士兵老师)
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。