Webpack 性能优化

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一、减少 Webpack 打包时间

1. 优化 Loader

对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的

1.1 首先我们可以优化 Loader 的文件搜索范围

module.exports = {

  module: {

    rules: [

      {

        // js 文件才使用 babel

        test: /\.js$/,

        loader: 'babel-loader',

        // 只在 src 文件夹下查找

        include: [resolve('src')],

        // 不会去查找的路径

        exclude: /node_modules/

      }

    ]

  }

}

1.2 、当然这样做还不够,我们还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间

loader:'babel-loader?cacheDirectory=true'
2. HappyPack

受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。

HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的,这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了

module: {

  loaders: [

    {

      test: /\.js$/,

      include: [resolve('src')],

      exclude: /node_modules/,

      // id 后面的内容对应下面

      loader: 'happypack/loader?id=happybabel'

    }

  ]

},

plugins: [

  new HappyPack({

    id: 'happybabel',

    loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],

    // 开启 4 个线程

    threads: 4

  })

]
3. DllPlugin

DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。

接下来我们就来学习如何使用 DllPlugin

// 单独配置在一个文件中

// webpack.dll.conf.js

const path = require('path')

const webpack = require('webpack')

module.exports = {

  entry: {

    // 想统一打包的类库

    vendor: ['react']

  },

  output: {

    path: path.join(__dirname, 'dist'),

    filename: '[name].dll.js',

    library: '[name]-[hash]'

  },

  plugins: [

    new webpack.DllPlugin({

      // name 必须和 output.library 一致

      name: '[name]-[hash]',

      // 该属性需要与 DllReferencePlugin 中一致

      context: __dirname,

      path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json')

    })

  ]

}

然后我们需要执行这个配置文件生成依赖文件,接下来我们需要使用 DllReferencePlugin 将依赖文件引入项目中

// webpack.conf.js

module.exports = {

  // ...省略其他配置

  plugins: [

    new webpack.DllReferencePlugin({

      context: __dirname,

      // manifest 就是之前打包出来的 json 文件

      manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'),

    })

  ]

}
4. 代码压缩

在 Webpack3 中,我们一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,我们可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。

在 Webpack4 中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML、CSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log 这类代码的功能。

5. 一些小的优化点

resolve.extensions: 用来表明文件后缀列表, 默认查找顺序是['.js', '.json'], 如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。 我们应该尽可能减少后缀列表长度, 然后将出现频率高的后缀排在前面

resolve.alias: 可以通过别名的方式来映射一个路径, 能让 Webpack 更快找到路径

module.noParse: 如果你确定一个文件下没有其他依赖, 就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件, 这种方式对于大型的类库很有帮助

二、 减少 Webpack 打包后的文件体积

1、 按需加载

想必大家在开发 SPA 项目的时候,项目中都会存在十几甚至更多的路由页面。如果我们将这些页面全部打包进一个 JS文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,我们肯定是希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候我们就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种大型类库同样可以使用这个功能。

按需加载的代码实现这里就不详细展开了,因为鉴于用的框架不同,实现起来都是不一样的。当然了,虽然他们的用法可能不同,但是底层的机制都是一样的。都是当使用的时候再去下载对应文件,返回一个 Promise,当 Promise成功以后去执行回调。

2、Scope Hoisting

Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。

比如我们希望打包两个文件

// test.js

export const a = 1

// index.js

import { a } from './test.js'

对于这种情况,我们打包出来的代码会类似这样

[

  /* 0 */

  function (module, exports, require) {

    //...

  },

  /* 1 */

  function (module, exports, require) {

    //...

  }

]

但是如果我们使用 Scope Hoisting 的话,代码就会尽可能的合并到一个函数中去,也就变成了这样的类似代码

[

  /* 0 */

  function (module, exports, require) {

    //...

  }

]

这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules就可以了。

module.exports = {

  optimization: {

    concatenateModules: true

  }

}
3、Tree Shaking

Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码,比如

// test.js

export const a = 1

export const b = 2

// index.js

import { a } from './test.js'

对于以上情况,test 文件中的变量 b 如果没有在项目中使用到的话,就不会被打包到文件中。

如果你使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能。

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