一.LinkedList数据结构
1.1 数据结构
LinkedList 底层数据结构是一个双向链表,整体结构如下图所示:
注意事项:
- 链表每个节点叫做 Node,Node 有 prev 属性,代表前一个节点的位置,next 属性,代表后一个节点的位 置
- first 是双向链表的头节点,它的前一个节点是 null。
- last 是双向链表的尾节点,它的后一个节点是 null;
- 当链表中没有数据时,first 和 last 是同一个节点,前后指向都是 null;
- 因为是个双向链表,是没有大小限制的。
1.2 Node
private static class Node<E> {
E item; // 节点值
Node<E> next; // 指向的下一个节点
Node<E> prev; // 指向的前一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
二.源码分析
2.1 LinkedList类注释解析
- 使用“双向链表”来实现List与Deque接口。 实现了所有List接口中的方法,并且允许存放所有元素,包括Null。
- 所有的操作都可通过双向链表完成。通过从开头或者结尾遍历集合,去接近要操作的那个元素。
- 是非线程安全的,多线程情况下,推荐使用线程安全类:Collections#synchronizedList
- 增强 for 循环,或者使用迭代器迭代过程中,如果数组大小被改变,会快速失败,抛出异常。
2.2 新增
源码解析:
新增节点时,我们可以选择追加到链表头部,还是追加到链表尾部,add 方法默认是从尾部开始追加,addFirst 方
法是从头部开始追加:
添加:
/**
* 将元素添加到链表尾部,等于addFirst
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
从尾部增加:
/**
* 从尾部开始追加节点
*/
void linkLast(E e) {
// 把尾节点数据暂存
final Node<E> l = last;
// 新建新的节点,初始化入参含义:
// l 是新节点的前一个节点,当前值是尾节点值
// e 表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是 null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将新建节点追加到尾部
last = newNode;
//如果链表为空 l 是尾节点,尾节点为空,链表即空,头部和尾部是同一个节点,都是新建的节点
if (l == null)
first = newNode;
else
//否则把前尾节点的下一个节点,指向当前尾节点。
l.next = newNode;
//大小和版本更改
size++;
modCount++;
}
从头部增加:
/**
*从头部开始追加节点
*/
private void linkFirst(E e) {
// 把头节点数据暂存
final Node<E> f = first;
// 新建新的节点,初始化入参含义:
// l 是新节点的前一个节点,当前值是尾节点值
// f 表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是 null
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 将新建节点追加到头部
first = newNode;
//如果链表为空 f 是头节点,头节点为空,链表即空,头部和尾部是同一个节点,都是新建的节点
if (f == null)
last = newNode;
else
//上一个头节点的前一个节点指向当前节点
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
注意事项:
- 头部追加节点和尾部追加节点,只是前者是移动头节点的 prev 指向,后者是移动尾节点的 next 指向,两者区别不大。
2.3 删除实现
源码解析:
LinkedList节点删除的方式和追加类似,我们可以选择从头部删除,也可以选择从尾部删除,删除操作会把节点的值,前后指
向节点都置为 null。
从头部删除:
/**
* 从头部开始删除节点
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
//拿出头节点的值,作为方法的返回值
final E element = f.item;
// 拿出头节点的下一个节点
final Node<E> next = f.next;
//帮助 GC 回收头节点
f.item = null;
f.next = null;
//头节点的下一个节点成为头节点
first = next;
//如果 next 为空,表明链表为空
if (next == null)
last = null;
else
//链表不为空,头节点的前一个节点指向 null
next.prev = null;
//修改链表大小和版本
size--;
modCount++;
return element;
}
从尾部删除:
/**
* 和从头部删除基本一致
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
注意事项:
- 前后指向节点都置为 null,是为了帮助 GC 进行回收;
- 从源码中我们可以了解到,链表结构的节点新增、删除仅仅把前后节点的指向修改了, 所以LinkedList新增和删除度很快。
2.4 实现查询
查询:
/**
* 根据链表索引位置查询节点
*/
Node<E> node(int index) {
// 如果 index 处于队列的前半部分,从头开始找,size >> 1 是 size 除以 2 的意思。
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
// 直到 for 循环到 index 的前一个 node 停止
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 如果 index 处于队列的后半部分,从尾开始找
Node<E> x = last;
// 直到 for 循环到 index 的后一个 node 停止
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
注意事项:
LinkedList 并没有采用从头循环到尾的做法,而是采取了二分法,首先看 index 是在链表的前半部分,还是后半部分。如果是前半部分,就从头开始寻找,反之亦然。通过这种方式,使循环的次数 至少降低了一半,提高了查找的性能。
三.时间复杂度
get() 获取第几个元素,依次遍历,复杂度O(n)
add(E) 添加到末尾,复杂度O(1)
add(index, E) 添加第几个元素后,需要先查找到第几个元素,直接指针指向操作,复杂度O(n) (这个比较容易想错)
remove()删除元素,直接指针指向操作,复杂度O(1)
四.线程安全
4.1 线程安全问题
只有当 LinkedList作为共享变量时,才会有线程安全问题,当 LinkedList是方法内的局部变量时,是没有线程安全的问题的。
LinkedList有线程安全问题的原因,是因为 LinkedList自身的 size、modConut 在进行各种操作时,都没有加锁,而且这些变量的类型并非是可见(volatile)的,所以如果多个线程对这些变量进行操作时,可能会有值被覆盖的情况。
类注释中推荐使用 Collections#synchronizedList 来保证线程安全,SynchronizedList 是通过在每个方法上面加上锁来实现,虽然实现了线程安全,但是性能大大降低,具体实现源码:
public boolean add(E e) {
synchronized (mutex) {return c.add(e);}
}
我们也可以使用ConcurrentLinkedQueue来保证线程安全,
五.总结
LinkedList的底层是链表结构 ,适用于适合于经常新增和删除的场景,
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