1. 初始化棋盘格
我们在index.html文件中,做了一个重新开始按钮,调用了一个newgame()方法用来开始新游戏,但是我们没有编写这个方法,目前点击按钮控制台会报错。
而开始新游戏需要完成两件事情,一是初始化棋盘格,二是在随机的两个格子生成2或4两个数字。
初始化棋盘的代码我们就放在main.js这个游戏主逻辑文件当中。
首先是当页面加载完成后应该调用newgame()方法:
1. window.onload = function(){
2. newgame();
3. }
5. function newgame() {
7. }
每次newgame(),我们都要初始化一遍棋盘格,来确保界面不会出现任何残留数据。
通过编写init()方法来完成棋盘格的初始化工作,棋盘格是一个4×4的16块的方格,所以我们需要插件一个二维数组来表示。
在最上面定义一个空数组:
1. //定义一个JavaScript数组
2. var board = new Array();
然后我们在init()中,利用嵌套for循环的方式实现每个格子的设置。
1. function newgame() {
2. //初始化棋盘格
3. init();
4. }
6. function init() {
7. //i表示4乘以4的格子的行
8. for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组
9. //定义了一个二维数组
10. board[i] = new Array();
11. //i表示4乘以4的格子的列
12. for(var j=0;j<4;j++){
13. //初始化小格子的值为0
14. board[i][j] = 0;
15. //通过双重遍历获取每个格子元素
16. var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)
17. console.log(gridCell)
18. }
19. }
20. }
保存刷新页面,F12打开控制台:
我们获取到了每个格子元素。
之后我们就要设置每个格子距离顶端和左端距离了,这里也是大佬给我设计好的,所以大家抄就完事了,程序员的事,能叫抄吗,这叫copy!
在init()里面添加:
1. function init() {
2. //i表示4乘以4的格子的行
3. for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组
4. //定义了一个二维数组
5. board[i] = new Array();
6. //i表示4乘以4的格子的列
7. for(var j=0;j<4;j++){
8. //初始化小格子的值为0
9. board[i][j] = 0;
10. //通过双重遍历获取每个格子元素
11. var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)
12. // console.log(gridCell)
13. //通过getPosTop()方法设置每个格子距离顶端的距离
14. gridCell.style.top = getPosTop(i, j);
15. //通过getPosLeft()方法设置每个格子距离左端的距离
16. gridCell.style.left = getPosLeft(i, j);
17. }
18. }
19. }
然后我们来定义getPosTop()和getPosLeft()。
这两个方法是属于游戏平台的基本逻辑了,所以我们把这两个方法写在support.js里面。
support.js:
1. function getPosTop(i, j) {
2. return (20 + i * 120) / 25 + 'rem';
3. }
5. function getPosLeft(i, j) {
6. return (20 + j * 120) / 25 + 'rem';
7. }
此时保存再刷新页面,格子的初始化就完成了。
但是我们的初始化还缺了随机位置的2或4两个数字,下一章我们就来实现这个功能吧。
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