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目录

  • Context 基本使用方法
  • Context 使用场景
  • valueCtx

    • 使用示例
    • 结构体
    • WithValue
  • cancleCtx

    • 使用示例
    • 结构体
    • WitCancel
  • WithTimeout
  • WithDeadline

    • 使用示例
    • WithDeadline
  • 总结

Context 基本使用方法

首先,我们来看一下 Context 接口包含哪些方法,这些方法都是干什么用的。

包 context 定义了 Context 接口,Context 的具体实现包括 4 个方法,分别是Deadline、Done、Err 和 Value,如下所示:

type Context interface { 
  Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
  Done() <-chan struct{} Err()
  error 
  Value(key interface{}) interface{}
}

Deadline 方法会返回这个 Context 被取消的截止日期。如果没有设置截止日期,ok 的值是 false。后续每次调用这个对象的 Deadline 方法时,都会返回和第一次调用相同的结果。

Done 方法返回一个 Channel 对象。在 Context 被取消时,此 Channel 会被 close,如果没被取消,可能会返回 nil。后续的 Done 调用总是返回相同的结果。当 Done 被 close 的时候,你可以通过 ctx.Err 获取错误信息。Done 这个方法名其实起得并不好,因为名字太过笼统,不能明确反映 Done 被 close 的原因,因为 cancel、timeout、deadline 都可能导致 Done 被 close,不过,目前还没有一个更合适的方法名称。

关于 Done 方法,你必须要记住的知识点就是:如果 Done 没有被 close,Err 方法返回 nil;如果 Done 被 close,Err 方法会返回 Done 被 close 的原因。

Context使用场景

  • 上下文信息传递 (request-scoped),比如处理 http 请求、在请求处理链路上传递信息
  • 控制子 goroutine 的运行
  • 超时控制的方法调用
  • 可以取消的方法调用

valueCtx

valueCtx 是基于 parent Context 生成一个新的 Context,保存了一个key-value键值对。它主要用来传递上下文信息。

使用示例

ctx := context.Background()
ctx = context.WithValue(ctx, "key1", "0001")
ctx = context.WithValue(ctx, "key2", "0001")
ctx = context.WithValue(ctx, "key3", "0001")
ctx = context.WithValue(ctx, "key4", "0004")
fmt.Println(ctx.Value("key1")) // 0001

查找过程如图所示:

在这里插入图片描述

结构体

type valueCtx struct {
   Context  // parent Context
   key, val interface{}  // key-value
}

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
   // 若key值 等于 当前valueCtx存储的key值 
   // 则取出其value并返回
   if c.key == key {
      return c.val
   }
   // 否则递归调用valueCtx中Value方法,获取其parent Context中存储的key-value
   return c.Context.Value(key)
}

通过观察 valueCtx 结构体,它利用一个 Context 变量表示其父节点的 context ,这样 valueCtx 也继承了父节点的所有信息;并且它持有一个 key-value 键值对,说明它还可以携带额外的信息。它还覆盖了 Value 方法,优先从自己的存储中检查这个 key,不存在的话会从 parent 中继续检查。

WithValue

WithValue 就是向 context 中添加键值对:

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
   if parent == nil {
      panic("cannot create context from nil parent")
   }
   if key == nil {
      panic("nil key")
   }
   if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
      panic("key is not comparable")
   }
   return &valueCtx{parent, key, val}
}

通过代码可以看出,向 context 中添加键值对并不是在原 context 基础上添加的,而是新建一个 valueCtx 子节点,将原 context 作为父节点。以此类推,就会形成一个 context 链。在查找过程中,如果当前 valueCtx 不存在key值,还会向 parent Context 去查找,如果 parent 还是 valueCtx 的话,还是遵循相同的原则:valueCtx 会嵌入 parent,所以还是会查找 parent 的 Value 方法的。

在这里插入图片描述

cancleCtx

在我们开发过程中,我们常常会遇到一些场景,需要主动取消长时间的任务或者中止任务,这个时候就可以使用cancelCtx。通过调用cancel函数就可中止goroutine,进而去释放所占用的资源。

需要注意的是,不是只有中途中止任务时才调用cancel函数,只要任务执行完毕后,就需要调用 cancel,这样,这个 Context 才能释放它的资源(通知它的 children 处理 cancel,从它的 parent 中把自己移除,甚至释放相关的 goroutine)。

使用示例

func main() {
  // gen 在单独的 goroutine 中生成整数 然后将它们发送到返回的管道
  gen := func(ctx context.Context) <-chan int {
     dst := make(chan int)
     n := 1
     go func() {
        for {
           select {
           case <-ctx.Done():
              return // returning not to leak the goroutine
           case dst <- n:
              n++
           }
        }
     }()
     return dst
  }
  ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
  // 代码完毕后调用cancel函数释放goroutine所占用的资源
  defer cancel() // cancel when we are finished consuming integers
  // 遍历循环获取管道中的值
  for n := range gen(ctx) {
     fmt.Println(n)
     if n == 5 {
        break
     }
  }
}

创建一个 gen函数,在gen函数中创建一个goroutine,专门用来生成整数,然后将他们发送到返回的管道。通过 context.WithCancel 创建可取消的 context ,最后遍历循环获取管道中值,当n的值为5时,退出循环,结束进程。最后调用cancel函数释放goroutine所占用的资源。

结构体

type cancelCtx struct {
    Context
    mu       sync.Mutex            
    done     chan struct{}         
    children map[canceler]struct{} 
    err      error                 
}

cancelCtx和valueCtx类似,结构体中都有一个Context作为其父节点;变量done表示关闭信号传递;变量children表示当前节点所拥有的子节点,err用于存储错误信息表示任务结束的原因。

接下来,看看cancelCtx实现的方法:

type canceler interface {
    cancel(removeFromParent bool, err error)
    Done() <-chan struct{}
}

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
   c.mu.Lock()
   if c.done == nil {
      c.done = make(chan struct{})
   }
   d := c.done
   c.mu.Unlock()
   return d
}

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
   if err == nil {
      panic("context: internal error: missing cancel error")
   }
   c.mu.Lock()
   if c.err != nil {
      c.mu.Unlock()
      return // already canceled
   }
   c.err = err
   // 设置一个关闭的channel或者将done channel关闭,用以发送关闭信号
   if c.done == nil {
      c.done = closedchan
   } else {
      close(c.done)
   }
   // 遍历循环将字节点context取消
   for child := range c.children {
      // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
      child.cancel(false, err)
   }
   c.children = nil
   c.mu.Unlock()
   if removeFromParent {
      // 将当前context节点从父节点上移除
      removeChild(c.Context, c)
   }
}

cancelCtx结构体实现Done和cancel方法,Done方法实现了将done初始化。cancel方法用于将当前节点从父节点上移除以及移除当前节点下的 所有子节点。

cancelCtx 被取消时,它的 Err 字段就是下面这个 Canceled 错误:

var Canceled = errors.New("context canceled")

WithCancel

WithCancel函数用来创建一个可取消的context,即cancelCtx类型的context。

WithCancel函数返回值有两个,一个为parent 的副本Context,另一个为触发取消操作的CancelFunc。

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
   if parent == nil {
      panic("cannot create context from nil parent")
   }
   c := newCancelCtx(parent)
   propagateCancel(parent, &c) // 把c朝上传播
   return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

// newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
   // 将parent作为父节点context生成一个新的子节点
   return cancelCtx{Context: parent}
}

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
   done := parent.Done()
   if done == nil {
      return // parent is never canceled
   }
   
   select {
   case <-done:
      // parent is already canceled
      child.cancel(false, parent.Err())
      return
   default:
   }
   
   // 获取最近的类型为cancelCtx的祖先节点
   if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
      p.mu.Lock()
      if p.err != nil {
         // parent has already been canceled
         child.cancel(false, p.err)
      } else {
         if p.children == nil {
            p.children = make(map[canceler]struct{})
         }
         // 将当前子节点加入最近cancelCtx祖先节点的children中
         p.children[child] = struct{}{}
      }
      p.mu.Unlock()
   } else {
      atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
      go func() {
         select {
         case <-parent.Done():
            child.cancel(false, parent.Err())
         case <-child.Done():
         }
      }()
   }
}

调用 WithCancel函数时,首先会调用 newCancelCtx函数创建一个以parent作为父节点的context。然后调用propagateCancel函数,用来建立当前context节点与parent节点之间的关系。

在propagateCancel函数中,如果parent节点为nil,说明parent以上的路径没有可取消的cancelCtx,则不需要处理。

否则通过parentCancelCtx函数过去当前节点最近的类型为cancelCtx的祖先节点,首先需要判断该祖先节点是否被取消,若已被取消就取消当前节点;否则将当前节点加入祖先节点的children列表中。

否则的话,则需要新起一个 goroutine,由它来监听 parent 的 Done 是否已关闭。一旦parent.Done()返回的channel关闭,即context链中某个祖先节点context被取消,则将当前context也取消。

WithTimeout

WithTimeout 其实是和 WithDeadline 一样,只不过一个参数是超时时间,一个参数是截止时间。超时时间加上当前时间,其实就是截止时间,因此,WithTimeout 的实现是:

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) { 
  // 当前时间+timeout就是deadline
  return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

WithDeadline

WithDeadline 会返回一个 parent 的副本,并且设置了一个不晚于参数 d 的截止时间,类型为 timerCtx(或者是 cancelCtx)。

如果它的截止时间晚于 parent 的截止时间,那么就以 parent 的截止时间为准,并返回一个类型为 cancelCtx 的 Context,因为 parent 的截止时间到了,就会取消这个 cancelCtx。

如果当前时间已经超过了截止时间,就直接返回一个已经被 cancel 的 timerCtx。否则就会启动一个定时器,到截止时间取消这个 timerCtx。

综合起来,timerCtx 的 Done 被 Close 掉,主要是由下面的某个事件触发的:

  • 截止时间到了
  • cancel 函数被调用
  • parent 的 Done 被 close

使用示例

func main() {
  d := time.Now().Add(time.Second * 3)
  ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
  defer cancel()
  select {
  case <-time.After(3 * time.Second):
     fmt.Println("overslept")
  case <-ctx.Done():
     fmt.Println(ctx.Err())
  }
}

WithDeadline

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
   if parent == nil {
      panic("cannot create context from nil parent")
   }
   // 如果parent的截止时间更早,直接返回一个cancelCtx即可
   if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
      return WithCancel(parent)
   }
   c := &timerCtx{
      cancelCtx: newCancelCtx(parent),
      deadline:  d,
   }
   // 建立新建context与可取消context祖先节点的取消关联关系
   propagateCancel(parent, c)
   dur := time.Until(d)
   if dur <= 0 { //当前时间已经超过了截止时间,直接cancel
      c.cancel(true, DeadlineExceeded) 
      return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
   }
   c.mu.Lock()
   defer c.mu.Unlock()
   if c.err == nil {
      // 设置一个定时器,到截止时间后取消
      c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
         c.cancel(true, DeadlineExceeded)
      })
   }
   return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

调用 WithDeadline函数,首先判断parent的截止时间是否早于当前timerCtx,若为true的话,直接返回一个cancelCtx即可。否则需要调用propagateCancel函数建议新建context与可取消context祖先节点的取消关联关系,建立关联关系之后,若当前时间已经超过截止时间后,直接cancel。否则的话,需设置一个定时器,到截止时间后取消。

总结

context主要用于父子任务之间的同步取消信号,本质上是一种协程调度的方式。另外在使用context时有两点值得注意:上游任务仅仅使用context通知下游任务不再需要,但不会直接干涉和中断下游任务的执行,由下游任务自行决定后续的处理操作,也就是说context的取消操作是无侵入的;context是线程安全的,因为context本身是不可变的(immutable),因此可以放心地在多个协程中传递使用。

到这里,Context 的源码已解读完毕,希望对您有收获,咱们下期再见。

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