本章目的
- 机器坦克全消亡后重新加入
- 键盘F2复活主坦克
一、敌方坦克全消亡后重新加入
我们现在版本坦克在我们击杀完敌方坦克后,就需要重新运行游戏窗口
我们在运行游戏窗口时会从存放敌方坦克的容器里添加十个坦克
那么当我们将容器里的敌方坦克都杀完了,那是不是容器里就没有了?
那么我们可以思考一下:当存放敌方坦克的容器里为空时了该怎么处理?
public class TankClient extends Frame {
@Override
public void paint(Graphics g) {
//省略其他关键性代码......
//如果存放敌方坦克的容器里没有敌方坦克了
if(tanklist.size() <=0){
//再次添加阵营为坏的坦克,并初始方向为:下
for ( int i = 0; i < 5;i++){
tanklist.add(new Tank(50 + 40 * (i+1),50,this,false,Tank.Direction.D));
}
}
}
//省略其他关键性代码......
}
这样我们将敌方坦克击杀完后,又会从存放敌方坦克的容器里继续添加敌方坦克
步骤总结
机器坦克全消亡后重新加入
- ✧ 处理存放敌方坦克的容器
- ✧ 重新对容器添加敌方坦克
二、键盘F2复活主坦克
当我们的红色主坦克,再被敌方坦克击中没血后会消亡
这时我们的版本需要重新运行游戏窗口才可以再次复活开始游戏
那么我们需要思考一下:敌方坦克击毙主坦克时做了些什么事情?
我们的存活状态会被设置为死亡状态、并且生命值也被击中减扣为0
若我们想按F2重新复活主坦克则需要对键盘事件、存货标识、生命值添加处理
class Tank{
//坦克键盘按下监听器
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_F2:
if(!this.live && this.camp){
this.live = true;
this.liveHp = 100;
}
break;
//省略其他关键性代码......
}
}
//省略其他关键性代码......
}
这是当我们的主坦克即使被击毙了,也能完成复活,只需要按下F2即可
步骤总结
键盘F2复活主坦克
- ✧ 添加F2的键盘事件处理
- ✧ 处理坦克的存活、生命值属性
参考资料
尚学堂:坦克大战(马士兵老师)
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