简介:

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.

使用场景:

对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式

模式类图:

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MM:美眉类
MMState:抽象的状态类
ConcreteState1,ConcreteState2,ConcreteState3:具体的状态

模式实例:

假如有一个妹子,根据心情好坏的不同状态,有不同的行为

1、MM 美眉类

public class MM {
    String name;
    MMState state;
    public MM(String name, MMState state) {
        this.name = name;
        this.state = state;
    }
    public void smile() {
        state.smile();
    }
    public void cry() {
        state.cry();
    }
    public void say() {
        state.say();
    }
}

2、MMState 抽象的状态类

public abstract class MMState {
    abstract void smile();
    abstract void cry();
    abstract void say();
}

3、MMHappyState 开心状态类

public class MMHappyState extends MMState {
    @Override
 void smile() {
        System.out.println("开心的微笑");
    }
    @Override
 void cry() {
        System.out.println("笑到流眼泪");
    }
    @Override
 void say() {
        System.out.println("开心的说话");
    }
}

4、MMNervousState 焦虑状态类

public class MMNervousState extends MMState {
    @Override
 void smile() {
        System.out.println("焦虑的微笑");
    }
    @Override
 void cry() {
        System.out.println("焦虑的哭");
    }
    @Override
 void say() {
        System.out.println("焦虑的说话");
    }
}

5、MMSadState 伤心状态类

public class MMSadState extends MMState {
    @Override
 void smile() {
        System.out.println("伤心的微笑");
    }
    @Override
 void cry() {
        System.out.println("真哭");
    }
    @Override
 void say() {
        System.out.println("哭着说");
    }
}

6、Test 测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MM mm = new MM("alice", new MMHappyState());
        mm.smile();
        mm.cry();
        mm.say();
    }
}

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萌妹子_liu
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