初学svg
svg(scalable vector graphics)可缩放矢量图形,使用xml格式来定义图像,svg在放大或者改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!-- XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language),被设计为传输和存储数据,其焦点是数据的内容 -->
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<!-- 文档类型定义(DTD)可定义合法的XML文档构建模块。它使用一系列合法的元素来定义文档的结构。
DTD 可被成行地声明于 XML 文档中,也可作为一个外部引用,在此是外部引用-->
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="300" height="100"
style="fill:rgb(0,0,255);stroke-width:1;
stroke:rgb(0,0,0)"/>
</svg>
demo显示的是一个高100,宽300的长方形
1.svg形状
- 矩形 <rect>
width/height:矩形的宽高
x/y:矩形的左侧和顶端距离
rx/ry:使矩形产生圆角
style:定义css属性(fill是填充颜色,stroke-width是边框宽度,stroke是边框颜色),属性之间用分号隔开
- 圆形 <circle>
cx/cy:圆点的x/y坐标,默认为(0,0)
r:半径
Tips:没有宽高(有半径和圆点就能画出来了),style属性都是通用的
- 椭圆 <ellipse>
cx/cy:圆点的x/y坐标,默认为(0,0)
rx/ry:水平半径/垂直半径
- 线 <line>
x1/y1:线条开始的xy
x2/y2:线条结束的xy
- 折线 <polyline>
创建仅仅包含直线的形状
points:定义每个点的x和y坐标,用空格区分
- 多边形 <polygon>
不少于三个点的图形
points:定义多边形每个角的x和y坐标,用空格区分
e.g.points="220,100 300,210 170,250"
路径 <path>
- M = moveto:需要移动到的点的坐标(x y)
- L = lineto:新位置的点(x y),生成上一个位置到当前位置的线段
- H = horizontal lineto:平行线(x),一个参数,表示平移后的位置
- V = vertical lineto:垂直线(y),一个参数,表示垂直平移后点的位置
- C = curveto:三次贝塞尔曲线(x1 y1,x2 y2,x y)x1/y1和x2/y2是两个控制点,x/y是锚点,起点的命令是M(x y)
- S = smooth curveto:简写的贝塞尔曲线,当一个点某一侧的控制点是它另一侧的控制点的对称(以保持斜率不变(x2 y2, x y),放在C命令后面时,画出来是C的斜率一样的反向曲线,单独用时就会假设两个控制点都是x2 y2
- Q = quadratic Belzier curve:二次贝塞尔曲线(x1 y1, x y),只有一个控制点
- T = smooth quadratic Belzier curveto:Q命令的简写,跟在Q后面,只写一个终点就好,会自动推算出控制点,如果前面没有Q,默认没有控制点,画出来是直线(x y)
- A = elliptical Arc:椭圆弧,七个参数(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y) (太复杂了有用到的时候再详细研究好了)
- Z = closepath:闭合曲线:从当前点画一条直线到起点,不区分大小写,木有参数
对应的命令大小写都可以,大写表示绝对定位,小写表示相对定位
2.svg滤镜
fe相关的属性,具体没咋研究,用<defs>和<filter>来标识
所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。
<filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜
3.渐变
包括线性渐变(linearGradient)和辐射渐变(radialGradient),都要在defs的包裹下
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
</linearGradient>
</defs>
<defs>
<radialGradient id="grad2" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);
stop-opacity:0" />
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" />
</radialGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" />
<text fill="url(#grad2)" font-size="45" font-family="Verdana" x="150" y="400">
SVG</text>
</svg>
4.动画
svg动画的实现有两种方式,第一种是svg+SMIL animation,第二种是配合css相关属性以及css动画实现
svg+SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言))
1.animate
包含属性:attributeName(进行动画的属性名称),attributeType(auto,CSS,XML,属性在哪个命名空间里,一般可不填),from,to,dur,repeatCount
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <radialGradient id="grad2" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0); stop-opacity:1" /> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /> </radialGradient> </defs> <rect width="100" height="100" fill="url(#grad2)"> <animate attributeName="rx" values="50;0;50" dur="4s" repeatCount="indefinite" /> </rect> </svg>
2.animateMotion
定义了一个元素如何沿着运动路径进行移动,必要时可以用mpath将path嵌入
<svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path fill="none" stroke="lightgrey" d="M20,50 C20,-50 180,150 180,50 C180-50 20,150 20,50 z" /> <circle r="5" fill="red"> <animateMotion dur="10s" repeatCount="indefinite" path="M20,50 C20,-50 180,150 180,50 C180-50 20,150 20,50 z" /> </circle> </svg>
<svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <path fill="none" id="path1" stroke="lightgrey" d="M20,50 C20,-50 180,150 180,50 C180-50 20,150 20,50 z" /> <circle r="5" fill="red"> <animateMotion dur="10s" repeatCount="indefinite"> <mpath xlink:href="#path1" /> <!-- 可以避免重复写path,但是要先声明xmlns:xlink --> </animateMotion> </circle> </svg>
3.animateTransform
变动了目标元素上的变形属性,使目标属性可以旋转,缩放,转换等等
<svg width="120" height="120" viewBox="0 0 120 120" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" > <polygon points="60,30 90,90 30,90"> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="0 60 70" to="360 60 70" dur="3s" repeatCount="indefinite"/> </polygon> </svg>
- css动画实现
引用css来实现动画,这个和css动画差不多,
在此拿填充属性stroke-dasharray 进行举例,从虚线长为0,间隔一个圆周,渐变到虚线为圆周长,间隔一个圆周长,这样就能实现圆环的填充
<hgroup class="circle-load">
<svg width="240px" height="240px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<style>
.circle-load {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.circle-load-svg {
stroke-dasharray: 0 570;
animation: rot 5s ease-out infinite;
}
@keyframes rot {
100% {
stroke-dasharray: 570 570;
}
}
</style>
<circle cx="110" cy="110" r="90" stroke-width="10" stroke="gainsboro" fill="none"></circle>
<circle cx="110" cy="110" r="90" stroke-width="10" stroke="darkturquoise" fill="none" class="circle-load-svg"></circle>
</svg>
</hgroup>
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