前言
前面我们完成了坦克的大战的单机版,从本篇开始升级成网络版
在此之前我们需要修正上一版不足的地方之处
一、修正方向枚举
我们目前的方向采用的是Tank类里的枚举,但是我们的使用者不止有坦克,还有炮筒等等
既然如此我们应该把该枚举提升至一个级别,改为一个公共的枚举类
public enum Direction {
//定义方向
L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP;
}
因此我们可以将坦克里的Direction去掉,改为枚举类的方向
class Tank{
//将这个代码从Tank类中去掉
enum Direction {
L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP
}
//省略其他关键性代码........
}
同时将子弹类里的Tank.Direction 修改为Direction类即可
class Missle{
//将这个代码从Missle类中去掉
Tank.Direction dir;
//使用枚举类作为子弹的方向枚举
Direction dir;
public Missle(int x, int y, Direction dir) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dir = dir;
}
public Missle(int x, int y,Direction dir, TankClient tc, boolean camp) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dir = dir;
this.tc = tc;
this.camp = camp;
}
//省略其他关键性代码........
}
同时在TankClient类中也要将不正确的地方修正过来
public class TankClient extends Frame {
//将Tank.Direction代码去掉
Tank mytank = new Tank(50,50,this,true,Tank.Direction.STOP);
//改为:Direction.STOP
Tank mytank = new Tank(50,50,this,true,Direction.STOP);
//定义窗口方法
public void lauchFrame() {
//阵营坏的坦克初始方向为:下
for ( int i = 0; i < 10;i++){
//将Tank.Direction代码去掉
tanklist.add(new Tank(50 + 40 * (i+1),50,this,false,Tank.Direction.D));
//改为:Direction.D
tanklist.add(new Tank(50 + 40 * (i+1),50,this,false,Direction.D));
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//如果存放敌方坦克的容器里没有敌方坦克了
if(tanklist.size() <=0){
//再次添加阵营为坏的坦克,并初始方向为:下
for ( int i = 0; i < 5;i++){
////将Tank.Direction代码去掉
tanklist.add(new Tank(50 + 40 * (i+1),50,this,false,Tank.Direction.D));
////改为:Direction.D
tanklist.add(new Tank(50 + 40 * (i+1),50,this,false,Direction.D));
}
}
}
//省略其他关键性代码........
}
二、修改坦克击中反馈
目前当我们的子弹方块与坦克方块进行碰撞检测的时候,发现是直接在碰撞检测的方法里进行坦克血量的扣除
这就感觉怪怪的,每个人应该只做每个人的事情
当坦克被击中时进行扣血,应该是调用坦克类里的被击中方法进行扣血
这是一个问题之处,稍后进行处理
三、使用配置文件添加灵活性
目前我们参数都是在代码中实现,比如说初始化的坦克个数、游戏窗口大小等等
若我们需要改动的地方比较多,则需要改动源代码,
那么思考一下:能不能只改动一个地方,即可以影响别的地方引用即可
接下来我们使用配置文件完成这些事情
首先创建我们配置文件tankConfig
我们可以在配置文件里编写初始化坦克的个数
#初始化坦克个数
initTankConunt = 10
这时我们在TankClient类中对配置文件进行引用并且读取它
public class TankClient extends Frame {
//定义窗口方法
public void lauchFrame() {
Properties properties = new Properties();
try {
properties.load(this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("tankConfig"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
int initTankCount = Integer.parseInt(properties.getProperty("initTankConunt"));
//阵营坏的坦克初始方向为:下
for ( int i = 0; i < initTankCount;i++){
tanklist.add(new Tank(50 + 40 * (i+1),50,this,false,Direction.D));
}
//省略其他关键性代码........
}
//省略其他关键性代码........
}
这样我们就完成了初始化坦克数量在配置文件里读取并使用
但我们还有坦克的宽度、高度、以及其他的属性都需要在配置文件里进行配置这可怎么办?
我们这时可以创建一个配置文件的类进行管理这些key值
public class PropertyMgr {
static Properties properties = new Properties();
static {
try {
properties.load(PropertyMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("tankConfig"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private PropertyMgr(){}
public static String getProperty(String key){
return properties.getProperty(key);
}
}
而当我们使用的时候,则可以调用对应的方法获取对应的key值即可
public class TankClient extends Frame {
//定义窗口方法
public void lauchFrame() {
int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankConunt"));
//阵营坏的坦克初始方向为:下
for ( int i = 0; i < initTankCount;i++){
tanklist.add(new Tank(50 + 40 * (i+1),50,this,false,Direction.D));
}
//省略其他关键性代码........
}
//省略其他关键性代码........
}
参考资料
尚学堂:坦克大战(马士兵老师)
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