在本文中,我们将详细介绍RFC 6455 WebSocket规范,并配置一个通用的.NET 5应用程序通过WebSocket连接与SignalR通信。
我们将深入底层的概念,以理解底层发生了什么。
关于WebSocket
引入WebSocket是为了实现客户端和服务器之间的双向通信。HTTP 1.0的一个痛点是每次向服务器发送请求时创建和关闭连接。但是,在HTTP 1.1中,通过使用保持连接机制引入了持久连接(RFC 2616)。这样,连接可以被多个请求重用——这将减少延迟,因为服务器知道客户端,它们不需要在每个请求的握手过程中启动。
WebSocket建立在HTTP 1.1规范之上,因为它允许持久连接。因此,当你第一次创建WebSocket连接时,它本质上是一个HTTP 1.1请求(稍后详细介绍)。这使得客户端和服务器之间能够进行实时通信。简单地说,下图描述了在发起(握手)、数据传输和关闭WS连接期间发生的事情。我们将在后面更深入地研究这些概念。
协议中包含了两部分:握手和数据传输。
握手
让我们先从握手开始。
简单地说,WebSocket连接基于单个端口上的HTTP(和作为传输的TCP)。下面是这些步骤的总结。
- 服务器必须监听传入的TCP套接字连接。这可以是你分配的任何端口—通常是80或443。
- 客户端通过一个HTTP GET请求发起开始握手(否则服务器将不知道与谁对话)——这是“WebSockets”中的“Web”部分。在消息报头中,客户端将请求服务器将连接升级到WebSocket。
- 服务器发送一个握手响应,告诉客户端它将把协议从HTTP更改为WebSocket。
- 客户端和服务器双方协商连接细节。任何一方都可以退出。
下面是一个典型的打开(客户端)握手请求的样子。
GET /ws-endpoint HTTP/1.1
Host: example.com:80
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: L4kHN+1Bx7zKbxsDbqgzHw==
Sec-WebSocket-Version: 13
注意客户端是如何在请求中发送Connection: Upgrade和Upgrade: websocket报头的。
并且,服务器握手响应。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: CTPN8jCb3BUjBjBtdjwSQCytuBo=
数据传输
我们需要理解的下一个关键概念是数据传输。任何一方都可以在任何给定的时间发送消息——因为它是一个全双工通信协议。
消息由一个或多个帧组成。帧的类型可以是文本(UTF-8)、二进制和控制帧(例如0x8 (Close)、0x9 (Ping)和0xA (Pong))。
安装
让我们付诸行动,看看它是如何工作的。
首先创建一个 ASP.NET 5 WebAPI 项目。
dotnet new webapi -n WebSocketsTutorial
dotnet new sln
dotnet sln add WebSocketsTutorial
现在添加SignalR到项目中。
dotnet add WebSocketsTutorial/ package Microsoft.AspNet.SignalR
示例代码
我们首先将WebSockets中间件添加到我们的WebAPI应用程序中。打开Startup.cs,向Configure方法添加下面的代码。
在本教程中,我喜欢保持简单。因此,我不打算讨论SignalR。它将完全基于WebSocket通信。你也可以用原始的WebSockets实现同样的功能,如果你想让事情变得更简单,你不需要使用SignalR。
app.UseWebSockets();
接下来,我们将删除默认的WeatherForecastController,并添加一个名为WebSocketsController的新控制器。注意,我们将只是使用一个控制器action,而不是拦截请求管道。
这个控制器的完整代码如下所示。
using System;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.Extensions.Logging;
namespace WebSocketsTutorial.Controllers{
[ApiController]
[Route("[controller]")]
public class WebSocketsController : ControllerBase
{
private readonly ILogger<WebSocketsController> _logger;
public WebSocketsController(ILogger<WebSocketsController> logger)
{
_logger = logger;
}
[HttpGet("/ws")]
public async Task Get()
{
if (HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest)
{
using var webSocket = await HttpContext.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
_logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection established");
await Echo(webSocket);
}
else
{
HttpContext.Response.StatusCode = 400;
}
}
private async Task Echo(WebSocket webSocket)
{
var buffer = new byte[1024 * 4];
var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
_logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client");
while (!result.CloseStatus.HasValue)
{
var serverMsg = Encoding.UTF8.GetBytes($"Server: Hello. You said: {Encoding.UTF8.GetString(buffer)}");
await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(serverMsg, 0, serverMsg.Length), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
_logger.Log(LogLevel.Information, "Message sent to Client");
result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
_logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client");
}
await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
_logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection closed");
}
}
}
这是我们所做的。
1、添加一个名为ws/的新路由。
2、检查当前请求是否通过WebSockets,否则抛出400。
3、等待,直到客户端发起请求。
4、进入一个循环,直到客户端关闭连接。
5、在循环中,我们将发送“Server: Hello. You said: <client’s message>”信息,并把它发回给客户端。
6、等待,直到客户端发送另一个请求。
注意,在初始握手之后,服务器不需要等待客户端发送请求来将消息推送到客户端。让我们运行应用程序,看看它是否工作。
dotnet run --project WebSocketsTutorial
运行应用程序后,请访问https://localhost:5001/swagger/index.html,应该看到Swagger UI。
![上传中...]()
现在我们将看到如何让客户端和服务器彼此通信。在这个演示中,我将使用Chrome的DevTools(打开新标签→检查或按F12→控制台标签)。但是,你可以选择任何客户端。
首先,我们将创建一个到服务器终结点的WebSocket连接。
let webSocket = new WebSocket('wss://localhost:5001/ws');
它所做的是,在客户端和服务器之间发起一个连接。wss://是WebSockets安全协议,因为我们的WebAPI应用程序是通过TLS服务的。
然后,可以通过调用webSocket.send()方法发送消息。你的控制台应该类似于下面的控制台。
让我们仔细看看WebSocket连接
如果转到Network选项卡,则通过WS选项卡过滤掉请求,并单击最后一个称为WS的请求。
单击Messages选项卡并检查来回传递的消息。在此期间,如果调用以下命令,将能够看到“This was sent from the Client!”。试试吧!
webSocket.send("Client: Hello");
如你所见,服务器确实需要等待客户端发送响应(即在初始握手之后),并且客户端可以发送消息而不会被阻塞。这是全双工通信。我们已经讨论了WebSocket通信的数据传输方面。作为练习,你可以运行一个循环将消息推送到客户机,以查看它的运行情况。
除此之外,服务器和客户端还可以通过ping-pong来查看客户端是否还活着。这是WebSockets中的一个实际特性!如果你真的想看看这些数据包,你可以使用像WireShark这样的工具来了解。
它是如何握手的?好吧,如果你跳转到Headers选项卡,你将能够看到我们在这篇文章的第一部分谈到的请求-响应标题。
也可以尝试一下webSocket.close(),这样我们就可以完全覆盖open-data-close循环了。
结论
如果你对WebSocket的RFC感兴趣,请访问RFC 6455并阅读。这篇文章只是触及了WebSocket的表面,还有很多其他的东西我们可以讨论,比如安全,负载平衡,代理等等。
原文链接:https://sahansera.dev/underst...
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