1.考察HashMap

1.1 HashMap的底层数据结构

解答:在jdk1.8以前,HashMa采用链表+数组,自Jdk1.8以后,HashMap采用链表+数组+红黑树。在下图中横链(0-15)表中表示数组,竖(1-8)表示链表,在数组长度超过8之后,hashmap将数组自动转为红黑树。

HashMapJDK1.8链表和红黑树转化

1.2 JDK1.8对hash算法和寻址算法如何优化的?

1.2.1 对Hash值算法的优化

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

有一个key的Hash_1值:

Hash_1: 1111 1111 1111 1111 1111 1010 0111 1100
h >>> 16 // 表示对该hash值右移16位

右移后的结果Hash_2为:

Hash_2: 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111

对上述Hash_1和Hash_2的两个值进行异或

Hash_1: 1111 1111 1111 1111 1111 1010 0111 1100
Hash_2: 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
=====>: 1111 1111 1111 1111 0000 0101 1000 0011 =====> 转为10进制int值,这个值就是这个key的hash值

hash算法的优化:对每个hash值,在它的低16位中,让高低16位进行异或,让它的低16位同时保持了高低16位的特征,尽量避免一些hash值后续出现冲突,大家可能会进入数组的同一位置。

1.2.2 对寻址算法的优化

image-20210309143451165

(p = tab[i = (n - 1) & hash] 
 
 // (n-1) & hash ==> 数组里的一个位置

hash & (n-1) 效果是跟hash对n取模是一样的,但是与运算的性能要比hash对n取模要高很多。数组的长度会一直是2的n次方,只要他保持数组长度是2的n次方。

    1. 寻址为什么不用取模?

对于上面寻址算法,由于计算机对比取模,与运算会更快。所以为了效率,HashMap 中规定了哈希表长度为 2 的 k 次方,而 2^k-1 转为二进制就是 k 个连续的 1,那么 hash & (k 个连续的 1) 返回的就是 hash 的低 k 个位,该计算结果范围刚好就是 0 到 2^k-1,即 0 到 length - 1,跟取模结果一样。

也就是说,哈希表长度 length 为 2 的整次幂时, hash & (length - 1) 的计算结果跟 hash % length 一样,而且效率还更好。

    1. 为什么不直接用 hashCode() 而是用它的高 16 位进行异或计算新 hash 值?#

int 类型占 32 位,可以表示 2^32 种数(范围:-2^31 到 2^31-1),而哈希表长度一般不大,在 HashMap 中哈希表的初始化长度是 16(HashMap 中的 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),如果直接用 hashCode 来寻址,那么相当于只有低 4 位有效,其他高位不会有影响。这样假如几个 hashCode 分别是 210、220、2^30,那么寻址结果 index 就会一样而发生冲突,所以哈希表就不均匀分布了。

寻址算法的优化:用与运算替代取模,提升性能。(由于计算机对比取模,与运算会更快)

1.3 HashMap是如何解决hash碰撞问题

hash冲突问题,链表+红黑树,O(n)和O(logN)

hashmap采用的就是链地址法(拉链法),jdk1.7中,当冲突时,在冲突的地址上生成一个链表,将冲突的元素的key,通过equals进行比较,相同即覆盖,不同则添加到链表上,此时如果链表过长,效率就会大大降低,查找和添加操作的时间复杂度都为O(n);但是在jdk1.8中如果链表长度大于8,链表就会转化为红黑树,时间复杂度也降为了O(logn),性能得到了很大的优化。

HashMapJDK1.8链表和红黑树转化

image-20210309152811854

1.4 HashMap是如何进行扩容的

HashMap底层是一个数组,当这个数组满了之后,他就会自动进行扩容,变成一个更大数组。

1.4.1 JDK1.7下的扩容机制


    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
 
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

代码中可以看到,如果原有table长度已经达到了上限,就不再扩容了。如果还未达到上限,则创建一个新的table,并调用transfer方法:

    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;              //注释1
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //注释2
                e.next = newTable[i];                  //注释3
                newTable[i] = e;                       //注释4
                e = next;                              //注释5
            }
        }
    }

transfer方法的作用是把原table的Node放到新的table中,使用的是头插法,也就是说,新table中链表的顺序和旧列表中是相反的,在HashMap线程不安全的情况下,这种头插法可能会导致环状节点。

1.4.2 JDK1.8下的扩容机制

源码如下:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 记录原来的数组长度
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold // 重新计算TREEIFY_THRESHOLD
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {  // 重新计算原来链表中的值的hash值在新表对应的hash值
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)  // 如果元素e的下一个位置没有值,则说明可以存放元素
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 
                    else if (e instanceof TreeNode) // 如果已经是红黑树的节点,那就对其重新划分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // loHead: 下标不变情况下的链表头
                        // loTail: 下标不变情况下的链表尾
                        // hiHead: 下标改变情况下的链表头
                        // hiTail: 下标改变情况下的链表尾
                        // 如果
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 元素e的最新hash如果与原来的值与计算之后如果值为0,就说明是使用原来的index
                                // 尾插法插入元素e
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                // 与运算不等于0则说明使用新的index
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
正常情况下,计算节点在table中的下标的方法是:hash&(oldTable.length-1),扩容之后,table长度翻倍,计算table下标的方法是hash&(newTable.length-1),也就是hash&(oldTable.length*2-1),于是我们有了这样的结论:这新旧两次计算下标的结果,要不然就相同,要不然就是新下标等于旧下标加上旧数组的长度。

e.g.

数组长度为16时,有两个keyA和keyB

KeyA:
n-1:   0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
hash1: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
&结果:  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 = 5

KeyB:
n-1:   0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 
hash1: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
&结果:  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 = 5

在数组长度为16的时候,他们两个hash值冲突会使用拉链法解决冲突。

当数组长度扩容到32之后,需要重新对每个hash值进行寻址,也就是每个hash值跟新的数组length-1 进行操作。

KeyA:
n-1:   0000 0000 0000 0000 0000 0000 000*1* 1111
hash1: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
&结果:  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 = 5

KeyB:
n-1:   0000 0000 0000 0000 0000 000*1* 0000 1111 
hash1: 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
&结果:  0000 0000 0000 0000 0000 000*1* 0000 0101 = 21

判断二进制结果是否多出一个bit的1,如果没有多,那就用原来的index,如果多出来了那就用index+oldCap,通过这个方式,避免了rehash的时候,用每个hash对新数组的length取模,取模性能不高,位运算性能比较高。


hirCodd
26 声望0 粉丝