简单的概括来说,本人是从日系 RPG 游戏开始,渐渐扩展自己狩猎范围的硬核玩家。

2000 年,因为家庭的一些原因,从小学起就接触到了游戏,从任天堂的红白机到国内山寨小霸王学习机,里面的游戏几乎全部通关,给我印象最深的游戏是《魂斗罗》与《热血高校》。

2004 年,大约是小学五年级,家里配了电脑,于是开始接触 PC 游戏,当时最让我震撼的是一款日式 RPG 游戏《Zwei》(双星物语),其特色是一款用食物提升经验并升级的游戏,因其可爱的画风,浮游大陆的设定,经典的 RPG 升级探索元素,以及 FALCOM出色的音乐,让我深陷其中,从此对游戏的热爱变得一发不可收拾。

2006 年,初中以后,因为机缘巧合拥有了 GBA 与 PSP,我便开始涉猎掌机游戏,在这我列出给我印象最深的几款游戏 GBA 中的《黄金的太阳》《恶魔城系列》《火焰纹章系列》,PSP 中的《怪物猎人系列》《空之轨迹及后续作品》《最终幻想系列》,当然也是全系列通关。

2010 年,进入高中后,掌机游戏逐渐开始走下坡路,我的注意力也渐渐转移到端游,当时惊艳全世界的韩国网游公司 Nexon 旗下的游戏《Maple Story》(冒险岛),《Mabinogi》(洛奇),以及《Dungeon & Fighter》(地下城与勇士),我应该都可算得上是深度玩家。

2013 年,我进入了大学,是 MOBA 游戏盛行的年代,我也理所当然地和朋友们一起玩起了《英雄联盟》(白金段位)以及《DOTA2》(万古流芳段位:约等于白金)。
只是自己并不热爱这类游戏,因为感觉很多玩家感觉不是为了玩游戏而玩这些游戏的,以及自己明明很少玩却一定要说”这版本就是要 XXXX,YYYY 赢不了”,这样的发言让我听着心里很不舒服,我觉得游戏就是自己探索与前进才会有乐趣。没有冒犯的意思,但始终不能理解这些玩家的心理。

一个人的时候,我喜欢玩《Star CraftⅡ》(中译:星际争霸 2),并获得了大师级段位(天梯前 500)。

2015 年,《Bloodborne》(血源诅咒)横空出世,被其克苏鲁的设定与硬核的玩法深深吸引的我,第一时间购入了 PS4,并在一周内获得了白金奖杯,之后也陆续通关了《Dark Souls 3》(黑暗之魂3),《SEKIRO》(只狼),但是最能震撼我的还是
血源诅咒,也是我第 N 次感受到,游戏的题材,美术与音乐,氛围渲染,都是多么重要且不可缺的元素。

2018 年,《Final FantasyⅩⅣ》(最终幻想 14)迎来重大变革,我也初次尝试了
MMORPG 游戏,在半年内,我通关了游戏所有内容,通关了全游戏最高难度副本[亚历山大绝境战]并获得了 logs96 (国服前 100 位通关该副本) 的战绩。

2020 年,沉迷《Granblue Fantasy》(中译:碧蓝幻想)。

2021年,前途未卜。


仇实
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