jquery工具方法整理
或许有人说jquery不是过时了吗?怎么还用,但我要告诉你,没有永恒的库或者框架,只有其中的思想是最宝贵的,也可以结合游戏来讲,就是一代版本一代神
jquery工具方法总结
1.下载jquery3.5.1
由于本人是通过yarn进行下载的,如果没有安装yarn,可以参考后面的链接或者用npm包下载,我使用的命令如下: yarn add jquery@3.5.1
[注意,这里的jquery的q千万不能大写,我已经掉几次坑了!!!]
安装详细请参考 :npm学习
npm
$ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org //cnpm安装
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yarn官网
yarn
安装完成后文件夹如下:
2.jquery工具方法总结
(1)检测类型方法
之前写过,但是太匆匆忙忙了,就连解释都没有写了,这次写完整些,返回值为小写开头的数据类型字母,例如String类型的返回string
var class2type = {};//定义一个空对象
var toString = class2type.toString;//相当于Object.prototype.toString
["Boolean","Number","String","Function","Array","Date","RegExp","Object","Error","Symbol","BigInt","GeneratorFunction"].forEach(item=>{
class2type["[object "+item+"]"] = item.toLowerCase(); //遍历数组为class2type添加属性和对应的值,如class2type[object String]:string
})
function toType(obj){
if(obj==null){//排除null和undefined
return obj+'';
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
class2type[toString.call(obj)] || "object" : typeof obj;
}
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具体如下:
2.判断是否是函数
用于检测是否是一个函数,返回值为布尔值
//这里的nodeType是为了解决兼容问题
//在某些浏览器中,typeof对HTML <object>元素返回“function”
//(即“文件类型”。createElement("object") === "function" ')。
//我们不想将*任何* DOM节点分类为函数。
function isFunction(obj){//判断是否是函数
return typeof obj === 'function' && typeof obj.nodeType !== "number";
}
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3.判断是否是window
用于判断是否是一个window,返回值为布尔值
//这里巧用了window上面有个window属性
function isWindow(obj){//判断是否是window
return obj!=null && obj.window === window;
}
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4.判断是否是纯粹的对象
用于判断是否是纯粹【{},new Object,Object.create(null)】
的对象,返回值为布尔值
var getProto = Object.getPrototypeOf;//获取原型
var hasOwn = class2type.hasOwnProperty;//相当于object.prototype.hasOwnProperty
function isPlainObject(obj){//判断是否是纯粹的对象({},new Object,Object.create(null))
var proto = getProto(obj),
Ctol;
if(!obj || toType(obj)!=="object"){//检测是否是object类型,不是则直接返回false
return false
}
//判断proto上面是否有constructor这个属性,有则直接获取构造器
Ctol = hasOwn.call(ptoto,"constructor") && proto.constructor;
return typeof Ctol === "function" && fnToString.call( Ctor ) === ObjectFunctionString;
}
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5.判断是否是一个空对象
用于判断是否是一个空对象,返回值为布尔值
原jq代码 :
//缺陷:无法检测Symbol,以及原型上添加的属性也会被forin循环出来
function isEmptyObject: function( obj ) {
var name;
for ( name in obj ) {//循环如果有属性则直接返回false
return false;
}
return true;
}
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如图:`我们是希望只要当前对象没有属性,则被判断为空对象,而不是原型上有对象也被认为不是空对象
修改之后
function isEmptyObject(obj){//判断是否是一个空对象
let arr = [
...Object.getOwnPropertyNames(obj),//获取自身上的属性
...Object.getOwnPropertySymbols(obj)//获取symbol
]
return arr.length > 0;
}
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6.检测是否是类数组
用于检测是否是类数组或者数组,返回值为布尔值
function isArrayLike( obj ) {
var length = !!obj && "length" in obj && obj.length,//obj存在并且有length属性,则直接回去obj的length
type = toType( obj );//前面的检测类型
if ( isFunction( obj ) || isWindow( obj ) ) {//因为函数和对象中也有length属性,所以要排除他们
return false;
}
return type === "array" || length === 0 ||
typeof length === "number" && length > 0 && ( length - 1 ) in obj;
}
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7.jq的each遍历
用于遍历数组或者对象,返回值为每一项和索引
原jq :
//缺陷不能遍历出symbol
function each( obj, callback ) {
var length, i = 0;
if ( isArrayLike( obj ) ) {
length = obj.length;
for ( ; i < length; i++ ) {
if ( callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] ) === false ) {
break;
}
}
} else {
for ( i in obj ) {
if ( callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] ) === false ) {
break;
}
}
}
return obj;
}
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如图所示:不能遍历出symbol
修改后 :
function getPropertyname(obj){//获取symbol加当前对象的属性,不包括原型上的属性
return [
...Object.getOwnPropertyNames(obj),
...Object.getOwnPropertySymbols(obj)
]
}
function each( obj, callback ) {
var length, i = 0;
if ( isArrayLike( obj ) ) {
length = obj.length;
for ( ; i < length; i++ ) {
if ( callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] ) === false ) {
break;
}
}
} else {
let keys = getPropertyname(obj),
length = keys.length
for(;i<length;i++){
if ( callback.call( obj[keys[i]], i, obj[keys[i]] ) === false ) {
break;
}
}
}
return obj;
}
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如图所示:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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