头图

按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,称为解构赋值。
一、数组的解构赋值

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

//解构赋值的写法可直接写成下面这样:

let [a,b,c] = [1,2,3]

本质上这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就会等于undefined,下面的例子,foo的值都为undefined。

let [foo] = [];
let [bar,foo] = [1]

若等式左边只能匹配部分右边的模式,也是可以的

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

若等号右边不是可遍历结构,则会报错

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

也可用于Set结构的数据类型

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

默认值--解构赋值允许指定默认值

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

//只有在数组成员严格等于(===)undefined时,默认值才生效
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明,否则会报错

let [x = 1, y = x] = [];    // x=1; y=1 
let [x = 1, y = x] = [2];   // x=2; y=2 
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 
let [x = y, y = 1] = [];    // ReferenceError: y is not defined 

二、对象的解构赋值
与数组解构赋值类似:

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb" 

对象解构赋值与数组的区别:数组元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。若解构失败,变量的值为undefined。

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined 

若变量名与属性名不一致,必须写成下面这种格式:

let {foo: name} = {foo: 'Liane', name: 'No.1'};
console.log(name)  //'Liane'
console.log(foo)   //报错,foo is not defined

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello' 
l // 'world' 

由此可说明,对象解构赋值是如下形式的简写:
即先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; 

嵌套结构的解构赋值

let obj = {
    p:[
        'Hello',
        {y: 'World'}
    ]
}

let {P:[x,{y}]} = obj;
x  //'Hello'
y //'World'

解构赋值可以取到继承的属性。

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar" 

默认值:

let {x = 3} = {};
x // 3 
let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1 y // 5 
let {x: y = 3} = {};
y // 3 
let {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5 
let { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3 
var {x = 3} = {x: null};
x // null

注意:
1、如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,需要在赋值语法外加上()

let x;
{x} = {x: 1};//SyntaxError: synjtax error
             //因js引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误
//正确写法:
let x;
({x} = {x: 1})

2、由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

let arr = [1,2,3]

let {0: first, [arr.length-1]:last} = arr;
console.log(first)  //1
console.log(last)   //3

三、字符串的解构赋值

const {a,b,c,d,e} = 'Hello';
a //'H'
b //'e'
c //'l'
d //'l'
e //'o'

const {length: len} = 'Hello'
len //5

四、函数参数的解构赋值

const fun = ([x,y])=>{
    return x + y
}
console.log(fun([1,2])) //3

let arr = [[1,2],[3,4]].map(([a,b])=>a+b)
console.log(arr)  //[3,7]

Liane
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