Go 语言循环语句
for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。
for init; condition; post { }
init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。
for i:=1;i<100;i++{
fmt.Println(i)
}
for range
for循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
求和
var sum = 0
for i:=1;i<100;i++{
sum+=i
}
fmt.Println(sum) //4950
for省略的形式
省略形式1
sum:=0
for;sum<=100;{
sum+=sum
}
fmt.Println(sum)
省略形式2
sum:=0
for sum<=10 {
sum+=sum
}
fmt.Println(sum)
range
str:=[]string{"躲躲","前端开发"}
for i,s :=range str{
fmt.Println(i,s) //0 躲躲 1 前端开发
}
numbers :=[6] int{1,2,3,4,5}
for i,s :=range numbers{
fmt.Println(i,s) //0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 0
}
numbers :=[]int{1,2,4,5}
for i,s :=range numbers{
fmt.Println(i,s)
}
函数
1.函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
2.Go 语言最少有个 main() 函数。
3.你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
4.函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
5.Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。
函数放在main函数里面去执行
func max(num1,num2 int) int{
return num1+num2
}
fmt.Println(max(1,2))
返回多个参数
func strs(a,b string) (string,string){
return a,b
}
var a,b= strs("詹躲躲","前端开发")
fmt.Println(a,b) //詹躲躲 前端开发
函数参数
传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
func swap(num1,num2 int) int{
var temp int
temp = num1
num1 = num2
num2 = temp
return temp
}
ret:=swap(1,10)
fmt.Println(ret) //1
引用传递
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
var a int = 100
var b int= 200
swap(&a,&b)
func swap(num1 *int,num2 *int){
var temp int
temp = *num1
*num1 = *num2
*num2 = temp
fmt.Println(num1) //0xc0000ac058
}
// var s1,t1 = "abcd", "abcde"
// var s2,t2 = "ae","aea"
// ret:=findTheDifference(s1,t1)
// ret1:=findTheDifference(s2,t2)
// fmt.Println(ret)
// fmt.Println(ret1)
// }
// func findTheDifference(s string, t string) byte {
// return t[len(s):]
// }
函数作为实参
getSqure:=func(x float64) float64{
return math.Sqrt(x)
}
fmt.Println(getSqure(9)) //3
声明一个函数类型
fmt.Println(math.Sqrt(9)) //3
testCallBack(1,CallBack)
type cb func(int) int
func testCallBack(x int,f cb){
f(x)
}
func CallBack(x int) int{
fmt.Println(x) //1
return x
}
变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
函数内定义的变量称为局部变量
函数外定义的变量称为全局变量
函数定义中的变量称为形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
声明局部变量
var a, b, c int
声明全局变量
var g int
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。
形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用。
fmt.Println(math.Sqrt(9)) //3
c:=sum(20,23)
fmt.Println(c) //43
func sum(x,y int)int{
fmt.Printf("sum中的变量x: %d",x) //20
fmt.Printf("sum中的变量y: %d",y) //23
return x+y
}
数组
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
声明数组
var variable_name [SIZE] variable_type
var balance [10] float32
fmt.Println(balance) //[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
初始化数组
var balance =[5]int{1,2,4,5,7}
balance:=[5]int{1,2,4,5,7} //字面量
数组推断
如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度
person:=[...]string{"詹","躲躲"}
fmt.Println(person) //[詹 躲躲]
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
var i [10]int
fmt.Println(i) //[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
将索引为 1 和 3 的元素初始化
arr:=[10]string{1:"詹",3:"躲躲"}
fmt.Println(arr) //[ 詹 躲躲 ]
多维数组
三维数组
var threedim [2][3][4]int
fmt.Println(threedim) //[[[0 0 0 0] [0 0 0 0] [0 0 0 0]] [[0 0 0 0] [0 0 0 0] [0 0 0 0]]]
arr:=[][]int{}
row1:=[]int{1,2,3}
row2:=[]int{4,5,6}
arr = append(arr,row1)
arr = append(arr,row2)
fmt.Println(arr[0]) //[1,2,3]
fmt.Println(arr[1]) //[4,5,6]
初始化二维数组
a:=[3][4]int{
{1,2,3,5},
{1,2,3,5},
{1,2,3,5},
}
fmt.Println(a) //[[1 2 3 5] [1 2 3 5] [1 2 3 5]]
数组5行2列
arr:=[5][2]int{{0,0},{1,0},{0,2},{0,2},{1,1}}
var i,j int
for i=0;i<5;i++{
for j=0;j<2;j++{
fmt.Printf("数组元素arr[i][j]:%d\n",i,j,arr[i][j])
}
}
%!(EXTRA int=0, int=0)数组元素arr[i][j]:0
%!(EXTRA int=1, int=0)数组元素arr[i][j]:1
%!(EXTRA int=0, int=1)数组元素arr[i][j]:1
%!(EXTRA int=1, int=0)数组元素arr[i][j]:2
%!(EXTRA int=0, int=0)数组元素arr[i][j]:2
%!(EXTRA int=1, int=2)数组元素arr[i][j]:3
%!(EXTRA int=0, int=0)数组元素arr[i][j]:3
%!(EXTRA int=1, int=2)数组元素arr[i][j]:4
%!(EXTRA int=0, int=1)数组元素arr[i][j]:4
%!(EXTRA int=1, int=1)
指针
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
var a int =20 //实际变量
var b *int //指针变量
指针变量的存储地址
b = &a
fmt.Printf("指针变量的地址:%x",b) //指针变量的地址:c000016098
空指针
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )
语言结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。
type Person struct{
name string
age int
sex string
id string
}
fmt.Println(Person{"詹躲躲",19,"男","2133321321"}) //{詹躲躲 19 男 2133321321}
fmt.Println(Person{name:"詹躲躲",age:19,sex:"男",id:"2133321321"}) //{詹躲躲 19 男 2133321321}
忽略字段
fmt.Println(Person{name:"詹躲躲",age:19}) //{詹躲躲 19}
访问结构体成员
type Person struct{
name string
age int
sex string
id string
}
var person Person
person.name = "许嵩"
fmt.Println(person) //{许嵩 0 }
结构体作为函数参数
var person1 Person
person1.name = "许巍"
var person2 Person
person2.name="赵雷"
printStruct(person1) //结构体的数据:许巍
printStruct(person2) //结构体的数据:赵雷
type Person struct{
name string
age int
sex string
id string
}
func printStruct(person Person){
fmt.Printf("结构体的数据:%s",person.name)
}
结构体指针
var person1 Person
person1.name = "许巍"
var person2 Person
person2.name="赵雷"
printStruct(&person1) //结构体的数据:许巍
printStruct(&person2) //结构体的数据:赵雷
type Person struct{
name string
age int
sex string
id string
}
func printStruct(person *Person){
fmt.Printf("结构体的数据:%s",person.name)
}
语言切片
切片是对数组的抽象。
切片初始化
a:=[]int{1,2,3} //[1 2 3]
b:=a[:] //[1 2 3]
fmt.Println(a,b)
使用make
a:=make([]int,3,5)
fmt.Println(a) //[0 0 0]
len() 方法获取长度
cap() 可以测量切片最长可以达到多少
a:=[8]int{1,2,3,4,5,6,7,8}
fmt.Println(len(a),cap(a)) //8 8
空的切片
var a []int
if(a==nil){
fmt.Println("空的切片")
}
切片截取
a:=[8]int{1,2,3,4,5,6,7,8}
fmt.Println("原始大小",a) //[1,2,3,4,5,6,7,8]
fmt.Println("1-4(不包含4)",a[1:4]) //2,3,4
fmt.Println("0-4(不包含4)",a[:4]) //[1,2,3,4]
fmt.Println("4以后的",a[4:]) //5,6,7,8
append() copy() 函数
var numbers []int
numbers = append(numbers,1)
numbers1:=make([]int,len(numbers),(cap(numbers))*2)
copy(numbers1,numbers)
fmt.Println(numbers) //[1]
范围(Range)
a:=[5]int{1,2,3,4,5}
for i,j :=range a{
fmt.Println(i,j) //0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
}
枚举字符串
for i,j :=range "asdsada"{
fmt.Println(i,j) //0 97 1 115 2 100 3 115 4 97 5 100 6 97
}
range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身
元气满满的一天。明天继续打卡,继续开启GO之旅。
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