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要做一个树形结构图,d3js的配置项很多,发现AntV的g6很不错,是啊里团队开发的
image.png
首次加载时,默认展开两层,如果数据量大,后续可以点击树节点获取子节点数据再渲染上去。

// 传入数据
      graph.data(dataSet)
      // 渲染
      graph.render()
      // 自适应
      graph.fitView()


      // 1 默认展开两层节点,之后,重新渲染
      G6.Util.traverseTree(dataSet, function (item) {
        if (item.depth > 0) {
          //collapsed为true时默认收起
          item.collapsed = true
        }
      })
      // 传入数据
      graph.data(dataSet)
      // 渲染
      graph.render()
      // 自适应
      graph.fitView()
      // 定位到画布中心
      graph.fitCenter()

为什么要渲染两次?
因为一开始没有渲染的时候,item.depth的属性不存在,不能拿来做判断。可以根据item.depth来设置要展开的几层节点。


清溪
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