前言
在实际开发总会遇到一些类似这样的问题:
1.请求被多次调用,如果是put 或者 post之类修改数据的请求,多次调用,可能出现一些报错,或者数据出现一些问题。
2.在某一些场景下,别点击触发事件,拖动,滚动条监控等事件中,可能会出现一个请求被多次调用,造成服务压力过大。
如何遇到这个问题,这里有两个方案。
一、通过对网络请求做一些文章,来控制一定时间内不能多次请求且当前请求未完成不能再次请求。
axios中有一个可以取消请求的类CancelToken,通过这个类实现我们的目的。大概流程就是,每发送一次请求,就将该次请求地址放到一个队列里面,在请求响应拦截里面,在删除这个队列中该次请求的地址,如果该次请求还在请求中padding状态,则在请求前的拦截里面则取消该次请求,完成请求被多次调用的目地,直接上代码吧。
// 正在进行中的请求列表
let reqList = []
/**
* 阻止重复请求
* @param {array} reqList - 请求缓存列表
* @param {string} url - 当前请求地址
* @param {function} cancel - 请求中断函数
* @param {string} errorMessage - 请求中断时需要显示的错误信息
*/
const stopRepeatRequest = function (reqList, url, cancel, errorMessage, method) {
//非post put请求屏蔽此功能
if (!(method == 'post' || method == 'put')) {
return;
}
const errorMsg = errorMessage || '';
for (let i = 0; i < reqList.length; i++) {
if (reqList[i] === url) {
cancel(errorMsg);
return
}
}
reqList.push(url)
}
/**
* 允许某个请求可以继续进行
* @param {array} reqList 全部请求列表
* @param {string} url 请求地址
*/
const allowRequest = function (reqList, url, method) {
if (!(method == 'post' || method == 'put')) {
return;
}
for (let i = 0; i < reqList.length; i++) {
if (reqList[i] == url) {
reqList.splice(i, 1);、
break
}
}
}
// HTTPrequest拦截
axios.interceptors.request.use(config => {
// 设置cancelToken对象
let cancel;
let baseUrl = config.baseURL.substr(0, config.baseURL.length - 1);
config.cancelToken = new axios.CancelToken(function (c) {
cancel = c
})
// // 阻止重复请求。当上个请求未完成时,相同的请求不会进行
stopRepeatRequest(reqList, baseUrl + config.url, cancel, `${config.url} 请求被中断`, config.method);
return config
}, error => {
return Promise.reject(error)
})
// HTTPresponse拦截
axios.interceptors.response.use(res => {
// 增加延迟,相同请求不得在短时间内重复发送
setTimeout(() => {
allowRequest(reqList, res.config.url, res.config.method)
}, 1000)
//拦截响应后的操作...~~~~
}, error => {
setTimeout(() => {
allowRequest(reqList, error.config.url, error.config.method)
}, 1000)
})
二、利用函数的节流。
函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。
1.如何实现
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;
`
function throttle(fn, delay) {
// 记录上一次函数触发的时间
var lastTime = 0;
return function() {
// 记录当前函数触发的时间
var nowTime = Date.now();
if (nowTime - lastTime > delay) {
// 修正this指向问题
fn.call(this);
// 同步时间
lastTime = nowTime;
}
}
}
document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被触发了' + Date.now()) }, 200)
上例中用到了闭包的特性--可以使变量lastTime的值长期保存在内存中。
2.函数节流的应用场景
需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率:
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
三、函数防抖(debounce)
1.如何实现
其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,然后延迟一定时间再执行。
<button id='btn'>按钮</button>
<script type="text/javascript"> function debounce(fn, delay) {
// 记录上一次的延时器
var timer = null;
return function() {
// 清除上一次延时器
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this)
}, delay)
}
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() {
console.log('点击事件被触发' + Date.now())
}, 1000) </script>
上例中也用到了闭包的特性--可以使变量timer的值长期保存在内存中。
2.函数防抖的应用场景
对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调:
- 每次 resize/scroll 触发统计事件
- 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
总结
函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及防抖多数情况下的应用场景。
参考文章
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