前言

在实际开发总会遇到一些类似这样的问题:
 1.请求被多次调用,如果是put 或者 post之类修改数据的请求,多次调用,可能出现一些报错,或者数据出现一些问题。
 2.在某一些场景下,别点击触发事件,拖动,滚动条监控等事件中,可能会出现一个请求被多次调用,造成服务压力过大。


如何遇到这个问题,这里有两个方案。
一、通过对网络请求做一些文章,来控制一定时间内不能多次请求且当前请求未完成不能再次请求。

axios中有一个可以取消请求的类CancelToken,通过这个类实现我们的目的。大概流程就是,每发送一次请求,就将该次请求地址放到一个队列里面,在请求响应拦截里面,在删除这个队列中该次请求的地址,如果该次请求还在请求中padding状态,则在请求前的拦截里面则取消该次请求,完成请求被多次调用的目地,直接上代码吧。

// 正在进行中的请求列表
let reqList = []
/**
 * 阻止重复请求
 * @param {array} reqList - 请求缓存列表
 * @param {string} url - 当前请求地址
 * @param {function} cancel - 请求中断函数
 * @param {string} errorMessage - 请求中断时需要显示的错误信息
 */
const stopRepeatRequest = function (reqList, url, cancel, errorMessage, method) {
  //非post put请求屏蔽此功能
  if (!(method == 'post' || method == 'put')) {
    return;
  }
  const errorMsg = errorMessage || '';
  for (let i = 0; i < reqList.length; i++) {
    if (reqList[i] === url) {
      cancel(errorMsg);
      return
    }
  }
  reqList.push(url)
}
/**
 * 允许某个请求可以继续进行
 * @param {array} reqList 全部请求列表
 * @param {string} url 请求地址
 */
const allowRequest = function (reqList, url, method) {
  if (!(method == 'post' || method == 'put')) {
    return;
  }
  for (let i = 0; i < reqList.length; i++) {
    if (reqList[i] == url) {
      reqList.splice(i, 1);、
      break
    }
  }
}
// HTTPrequest拦截
axios.interceptors.request.use(config => {
  // 设置cancelToken对象
  let cancel;
  let baseUrl = config.baseURL.substr(0, config.baseURL.length - 1);
  config.cancelToken = new axios.CancelToken(function (c) {
    cancel = c
  })
  // // 阻止重复请求。当上个请求未完成时,相同的请求不会进行
  stopRepeatRequest(reqList, baseUrl + config.url, cancel, `${config.url} 请求被中断`, config.method);
  return config
}, error => {
  return Promise.reject(error)
})
// HTTPresponse拦截
axios.interceptors.response.use(res => {
  // 增加延迟,相同请求不得在短时间内重复发送
  setTimeout(() => {
    allowRequest(reqList, res.config.url, res.config.method)
  }, 1000)
  //拦截响应后的操作...~~~~

}, error => {
  setTimeout(() => {
    allowRequest(reqList, error.config.url, error.config.method)
  }, 1000)

})

二、利用函数的节流。
函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。

1.如何实现

其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;
`

function throttle(fn, delay) {
    // 记录上一次函数触发的时间
    var lastTime = 0;
    return function() {
        // 记录当前函数触发的时间
        var nowTime = Date.now();
        if (nowTime - lastTime > delay) {
        // 修正this指向问题
            fn.call(this);
        // 同步时间
          lastTime = nowTime;
        }
    }
}
document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被触发了' + Date.now()) }, 200)

上例中用到了闭包的特性--可以使变量lastTime的值长期保存在内存中。

2.函数节流的应用场景

需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率:

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次

三、函数防抖(debounce)

1.如何实现

其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,然后延迟一定时间再执行。

<button id='btn'>按钮</button>
<script type="text/javascript"> function debounce(fn, delay) {
    // 记录上一次的延时器
   var timer = null;
    return function() {
    // 清除上一次延时器
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(this)
        }, delay)
    }
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() {
    console.log('点击事件被触发' + Date.now())
}, 1000) </script>

上例中也用到了闭包的特性--可以使变量timer的值长期保存在内存中。

2.函数防抖的应用场景

对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调:

  • 每次 resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

总结

函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及防抖多数情况下的应用场景。
参考文章
----~~~~

函数节流和防抖


yekon
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