概览
const mySymbol = Symbol('mySymbol');
console.log(mySymbol); // Symbol(mySymbol)
console.log(mySymbol === Symbol('mySymbol')); // false
console.log(typeof mySymbol); // 'symbol'
基本数据类型Symbol
ES6 六种基本数据类型:String
、Number
、Boolean
、Null
、Undefined
、Symbol
ES6 七种数据类型:String
、Number
、Boolean
、Null
、Undefined
、Object
、Symbol
类型转换
转字符串(不支持强制转换成字符串)
// 转String console.log(mySymbol.toString()); // 'Symbol(mySymbol)' console.log(String(mySymbol)); // 'Symbol(mySymbol)' // console.log(mySymbol + ''); // Cannot convert a Symbol value to a string // console.log(`${mySymbol}`); // Cannot convert a Symbol value to a string
转Boolean
// 转Boolean console.log(Boolean(mySymbol)); // true console.log(!mySymbol); // false if(mySymbol){ console.log(123); // 123 }
转Number(不支持)
// console.log(Number(mySymbol)); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number // console.log(+mySymbol); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number // console.log(1+mySymbol); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
自定义Symbol
属性键
第一种方法
let ourSymbol = Symbol(); let a = {}; a[ourSymbol] = 'hello'; console.log(a); // {Symbol(): "hello"}
第二种方法
let ourSymbol = Symbol(); let b = { [ourSymbol]: 'world' }; console.log(b); // {Symbol(): "world"}
第三种方法
let ourSymbol = Symbol(); let c = {}; Object.defineProperty(c,ourSymbol,{value: '!'}); console.log(c); // {Symbol(): "!"}
注意:不支持点运算符
let ourSymbol = Symbol();
a.ourSymbol = '点运算符';
console.log(a[ourSymbol]); // undefined
console.log(a['ourSymbol']); // '点运算符'
注意:在对象内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中。
let s = Symbol();
let objNew = {
[s]:function(arg){
console.log(arg);
}
};
let objNew1 = {
[s](arg){
console.log(arg);
}
};
objNew[s](123)
objNew1[s](234)
Symbol
作为属性键
const MY_KEY = Symbol();
const MY = Symbol();
const FOO = Symbol();
const objkEY = {
[MY]:333,
[FOO](fo){
return fo
}
};
objkEY[MY_KEY] = 123;
console.log(objkEY[MY_KEY]); // 123
console.log(objkEY[MY]); // 333
console.log(objkEY[FOO](11)); // 11
枚举属性键
const keyObj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
}
Object.defineProperty(keyObj, 'nonEnum', {enumerable: false});
console.log(keyObj); // {enum: 2, nonEnum: 3, Symbol(my_key): 1}
console.log(Object.getOwnPropertyNames(keyObj)); // 忽略Symbol属性键:["enum", "nonEnum"]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(keyObj)); // 忽略字符串属性键:[Symbol(my_key)]
console.log(Reflect.ownKeys(keyObj)); // 遍历所有属性键:["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
console.log(Object.keys(keyObj)); // 遍历可枚举字符串属性键:["enum"]
Symbol
用来表示概念
用于定义一种常量,保证这组常量不相等
let levels = {
DEBUG:Symbol('debug'),
INFO:Symbol('info'),
WARN:Symbol('warn')
}
console.log(levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(levels.INFO, 'info message');
其他任何值都不能有相同的值————保证switch语句设计的方式工作
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch(color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('undefined')
}
}
console.log(getComplement(COLOR_RED));
console.log(getComplement(COLOR_GREEN));
// console.log(getComplement('21321'));
Symbol
的方法和属性
console.dir(Symbol);
// ƒ Symbol()
// arguments: (...)
// asyncIterator: Symbol(Symbol.asyncIterator)
// caller: (...)
// for: ƒ for()
// hasInstance: Symbol(Symbol.hasInstance)
// isConcatSpreadable: Symbol(Symbol.isConcatSpreadable)
// iterator: Symbol(Symbol.iterator)
// keyFor: ƒ keyFor()
// length: 0
// match: Symbol(Symbol.match)
// matchAll: Symbol(Symbol.matchAll)
// name: "Symbol"
// prototype: Symbol {constructor: ƒ Symbol()
// description: (...)
// toString: ƒ toString()
// valueOf: ƒ valueOf()
// Symbol(Symbol.toPrimitive): ƒ [Symbol.toPrimitive]()
// Symbol(Symbol.toStringTag): "Symbol"
// get description: ƒ description()
// __proto__: Object
// }
// replace: Symbol(Symbol.replace)
// search: Symbol(Symbol.search)
// species: Symbol(Symbol.species)
// split: Symbol(Symbol.split)
// toPrimitive: Symbol(Symbol.toPrimitive)
// toStringTag: Symbol(Symbol.toStringTag)
// unscopables: Symbol(Symbol.unscopables)
Symbol.for()
接受一个字符串作参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有就返回Symbol值,否则返回一个以该字符串为名称的Symbol值Symbol.keyFor()
返回一个已登记的Symbol
类型值的key
const s1 = Symbol.for('foo');
const s2 = Symbol.for('foo');
const s3 = Symbol('foo');
const s4 = Symbol('foo');
console.log(s1 === s2); // true
console.log(s3 === s4); // false
console.log(Symbol.keyFor(s1)); // 'foo'
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // 'foo'
console.log(Symbol.keyFor(s3)); // undefined
console.log(Symbol.keyFor(s4)); // undefined
Symbol.prototype.toString()
方法返回当前 symbol 对象的字符串表示。Symbol.prototype.valueOf()
方法返回当前 symbol 对象所包含的 symbol 原始值。
// console.log(Symbol('foo') + 'bar'); // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(Symbol('foo').toString() + 'bar'); // Symbol(foo)bar
console.log(Object(Symbol('foo')).toString() + 'bar'); // Symbol(foo)bar
Symbol("desc").toString(); // "Symbol(desc)"
// well-known symbols
Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator)
// global symbols
Symbol.for("foo").toString() // "Symbol(foo)"
// Object(Symbol("foo")) + "bar";
// TypeError: can't convert symbol object to primitive
// 无法隐式的调用 valueOf() 方法
console.log(Object(Symbol("foo")).valueOf()); // Symbol(foo)
console.log(Symbol("foo").valueOf()); // Symbol(foo)
// console.log(Object(Symbol("foo")).valueOf() + "bar");
// TypeError: can't convert symbol to string
// 手动调用 valueOf() 方法,虽然转换成了原始值,但 symbol 原始值不能转换为字符串
console.log(Object(Symbol("foo")).toString() + "bar");
// "Symbol(foo)bar",需要手动调用 toString() 方法才行
Symbol.asyncIterator
符号指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于for await...of
循环。
Symbol.hasInstance
用于判断某对象是否为某构造器的实例。因此你可以用它自定义instanceof
操作符在某个类上的行为。
Symbol.isConcatSpreadable
符号等于一个布尔值;用于配置某对象作为Array.prototype.concat()
方法的参数时是否展开其数组元素。
Symbol.iterator
为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器可以被for...of
循环使用。
Symbol.match
指定了匹配的是正则表达式而不是字符串。
Symbol.matchAll
返回一个迭代器,该迭代器根据字符串生成正则表达式的匹配项。
Symbol.replace
这个属性指定了当一个字符串替换所匹配字符串时所调用的方法。
Symbol.search
指定了一个搜索方法,这个方法接受用户输入的正则表达式,返回该正则表达式在字符串中匹配到的下标。
Symbol.species
是个函数值属性,其被构造函数用以创建派生对象。
Symbol.split
指向 一个正则表达式的索引处分割字符串的方法。
Symbol.toPrimitive
是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。
Symbol.toStringTag
是一个内置 symbol,它通常作为对象的属性键使用,对应的属性值应该为字符串类型,这个字符串用来表示该对象的自定义类型标签,通常只有内置的Object.prototype.toString()
方法会去读取这个标签并把它包含在自己的返回值里。
Symbol.unscopables
指用于指定对象值,其对象自身和继承的从关联对象的with
环境绑定中排除的属性名称。
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