普通 css 的旋转缩放只是样式发生旋转,图片本质上还是没有旋转缩放的,想要图片本质旋转或者缩放,需要借助 canvas 的图像生成能力

以图像旋转 90 度并且缩放 0.5 倍为例

思路

  1. 获取图片元素(对象),这里也可以处理视频(video)
  2. 构建画布,画布的宽高分别为图像或者视频的真实高宽
  3. 移动画布原点为原图的(高度,0)
  4. 旋转画布 90 度
  5. 缩放画布 0.5 倍
  6. 将原图画到画布上
  7. 将画布转成 Blob 对象传到服务器

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <img id="img" src="kek.jpg" alt="" />
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <button onclick="handle()">ok</button>
  </body>
  <script>
    function handle() {
      // 1. 获取图片元素(对象),这里也可以处理视频(video)
      const img = document.getElementById("img");

      // 2. 构建画布,画布的`宽高`分别为图像或者视频的真实`高宽`
      const canvas = document.getElementById("canvas");
      // 如果是视频 则video.videoWidth和videoHeight
      canvas.width = img.naturalHeight * 0.5; // 乘以0.5是为了缩放
      canvas.height = img.naturalWidth * 0.5;
      const ctx = canvas.getContext("2d");

      // 3. 移动画布原点为原图的(高度,0)
      ctx.translate(canvas.height, 0);

      // 4. 旋转画布90度
      const angle = (90 * Math.PI) / 180;
      ctx.rotate(angle);

      // 5. 缩放画布0.5倍
      ctx.scale(0.5, 0.5);

      // 6. 将原图画到画布上
      ctx.drawImage(img, 0, 0);

      // 7. 将画布转成Blob对象传到服务器
      const fd = new FormData();
      canvas.toBlob(function (blob) {
        // img.src = URL.createObjectURL(blob)
        fd.append("img1", blob);
        // 上传接口
        fetch("/api/up", {
          method: "POST",
          body: fd,
        });
      });
    }
  </script>
</html>

zpfei
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往事如风~