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头图

最近一直在捣鼓如何搭建React组件库,至于为什么会产生这个想法,主要是因为组件库对于前端生态来说究极重要,每一个着眼于长远发展、看重开发效率的的互联网公司基本上都会量身定制自己的组件库,它的好处不用多说。对于前端工程师而言,去理解以及掌握它,可以让我们在今后的工作中以及应聘过程中多出一项特殊技能,并且对自身的纵向发展也就是很有利的。下面是我记录我在搭建组件库的过程。

初始化工程

搭建工程不打算采用create-react-app脚手架来搭建,因为脚手架封装好了很多东西,而有些东西对于组件库并不适用,用来搭建组件库过于臃肿,因此我不打算借助任何脚手架来搭建工程。

首先,先创建一个工程文件夹pony-react-ui,在该文件夹下执行如下命令:

npm init // 生成package.json
tsc --init // 生成tsconfig.json

然后,按照如下目录结构初始化工程:

pony-react-ui
├── src
    ├── assets
    ├── components
        ├── Button
            ├── Button.tsx
            └── index.ts
        └── Dialog
            ├── Dialog.tsx
            └── index.ts
    ├── styles
        ├── _button.scss
        ├── _dialog.scss
        ├── _mixins.scss
        ├── _variables.scss
        └── pony.scss
    └── index.ts // 打包的入口文件,引入pony.scss,抛出每一个组件
├── index.js // 主文件入口,package.json中main字段指定的文件
├── package.json
├── tsconfig.json // 指定了用来编译这个项目的根文件和编译选项
├── webpack.config.js
└── README.md

编写一个Button组件

Button组件应该满足一下需求:

  • 不同尺寸
  • 不同类型
  • 不同颜色
  • 禁用状态
  • 点击事件

Button.tsx

import React from 'react';
import classNames from 'classnames';

export interface IButtonProps {
  onClick?: React.MouseEventHandler;
  // 类型
  primary?: boolean;
  secondary?: boolean;
  outline?: boolean;
  dashed?: boolean;
  link?: boolean;
  text?: boolean;
  // 尺寸
  xLarge?: boolean;
  large?: boolean;
  small?: boolean;
  xSmall?: boolean;
  xxSmall?: boolean;
  // 颜色
  success?: boolean;
  warn?: boolean;
  danger?: boolean;
  // 禁用状态
  disabled?: boolean;
  className?: string;
  style?: React.CSSProperties;
  children?: React.ReactNode;
}

export const Button = (props: IButtonProps) => {
  const {
    className: tempClassName,
    style,
    onClick,
    children,
    primary,
    secondary,
    outline,
    dashed,
    link,
    text,
    xLarge,
    large,
    small,
    xSmall,
    xxSmall,
    success,
    danger,
    warn,
    disabled,
  } = props;
  
  
  const className = classNames(
    {
      'pony-button': true,
      'pony-button-primary': primary,
      'pony-button-secondary': secondary && !text,
      'pony-button-outline': outline,
      'pony-button-dashed': dashed,
      'pony-button-link': link,
      'pony-button-text': text && !secondary,
      'pony-button-text-secondary': secondary && text,
      'pony-button-round': round,
      'pony-button-rectangle': noRadius,
      'pony-button-fat': fat,
      'pony-button-xl': xLarge,
      'pony-button-lg': large,
      'pony-button-sm': small,
      'pony-button-xs': xSmall,
      'pony-button-xxs': xxSmall,
      'pony-button-long': long,
      'pony-button-short': short,
      'pony-button-success': success,
      'pony-button-warn': warn,
      'pony-button-danger': danger,
      'pony-button-disabled': disabled,
    },
    tempClassName
  );
  
  return (
    <button 
      type="button"
      className={className}
      style={style}
      onClick={onClick}
      disabled={disabled}>
      <span className="pony-button__content">{children}</span>
    </button>
  );
}

Button/index.ts文件中抛出Button组件以及定义的类型

export * from './Button';

这样,一个示例组件就基本完成了,有同学肯定会有这么一个疑问,为什么在Button.tsx中没有引入它的样式文件_button.scss,而是在使用时引入全局样式或者单独引入_button.scss呢?

// 单独引入组件样式
import { Button } from 'pony-react-ui';
import 'pony-react-ui/lib/styles/button.scss';

// 全局引入组件样式,打包时抽离出来的样式
import 'pony-react-ui/lib/styles/index.scss';

这跟样式的权重有关,通过import引入的样式权重会低于JSXclassName定义的样式,因此才可以在组件外部修改内部的样式。

举个实例:

import { Button } from 'pony-react-ui';

import 'pony-react-ui/lib/styles/button.scss';
import styles from './index.module.scss';

const Demo = () => (
  <div className={styles.btnBox}>
    <Button onClick={submit}>submit</Button>
  </div>
)

引入组件库中的Button.scss和本地的index.module.scss在打包后会以<style></style>标签注入到页面中,而且顺序是:

<style type="text/css">
  // Button.scss的样式
</style>

<style type="text/css">
  // index.module.scss的样式
</style>

因此,index.module.scss中的样式权重是高于Button.scss中的样式,可以在index.module.scss中修改Button.scss的样式

编写样式

├── styles
    ├── _button.scss
    ├── _dialog.scss
    ├── _mixins.scss
    ├── _variables.scss
    └── pony.scss

我在style文件下存放所有的样式文件,与_button.scss_dialog.scss类型的样式文件属于组件的样式文件,_mixins.scss用于存放mixin指令,提高样式逻辑复用

// _mixins.scss

@mixin colors($text, $border, $background) {
  color: $text;
  background-color: $background;
  border-color: $border;
}

// 设置按钮大小
@mixin button-size($padding-x, $height, $font-size) {
  height: $height;
  padding: 0 $padding-x;
  font-size: $font-size;
  line-height: ($height - 2);
}

比如,在_button.scss中使用

$values: #ff0000, #00ff00, #0000ff;
.primary {
  @include colors($values...);
}

node-sass会将其编译成

.primary {
  color: #ff0000;
  background-color: #00ff00;
  border-color: #0000ff;
}

_variables.scss用于存放一些样式常量,比如定义不同尺寸按钮的字体大小:

$button-font-size: 14px !default;
$button-xl-font-size: 16px !default;
$button-lg-font-size: 16px !default;
$button-sm-font-size: 12px !default;

pony.scss会引入所有的样式文件,_mixins.scss_variables.scss这类工具类样式文件需要置前引入,因为后面的组件样式文件可能依赖它们

@import 'variables';
@import 'mixins';
@import 'button';
@import 'dialog';
...

在对样式文件构建处理时,我没有使用css modules去避免样式重名,而是使用BEM规范书写样式规避这一问题。为什么我要这么做呢?

rules: [
  {
    test: /\.(sa|sc|c)ss$/,
    use: [
      loader: 'css-loader',
      options: {
        modules: false // 禁止css modules
      }
    ]
  }
]

因为使用css modules导致无法从组件外部修改组件内部样式。通常,从外部修改组件样式一般会这样写:

<Button className="btn">按钮</Button>

// 修改Button内部样式,假如组件内部样式有个样式类名为pony-button-promary
.btn {
    :global {
        .pony-button-promary {
            color: #da2227;
        }
    }
}

但是,采用了css modules后,pony-button-promary类名后面会多出一串hash值,而且在每次修改Button组件后,生成的hash都会不同,这将导致在深度遍历查找过程中找不到类名

.btn {
    :global {
        // 下次修改Button组件构建后,生成的hash不一定为sadf6756 
        .pony-button-promary-sadf6756 {
            color: #da2227;
        }
    }
}

构建

打包入口文件

src/index.tswebpack构建入口文件

import './styles/pony.scss';

export * from './components/Button';
export * from './components/Dialog';

这里会引入全局样式文件,在构建时MiniCssExtractPlugin会对样式进行抽离压缩,然后分离输出JS脚本和CSS脚本

打包输出UMD规范

在构建之前,我们必须明确组件库的使用场景。现在常见会通过es module以及CommonJS引入,有些场景下会直接使用 <script>HTML 中引入,还有些极少数场景使用AMD(require.js)、CMD(sea.js)引入。作为组件库,应该兼容这些使用场景。组件库应该保持中立,不应该限定于某种使用方式。

为了支持多种使用场景,我们需要选择合适的打包格式。webpack提供多种打包输出方式,如下:

MyLibrary是由output.library 定义的变量名

  • libraryTarget: 'var':当 library 加载完成,入口起点的返回值将分配给一个变量

    var MyLibrary = _entry_return_;
    // 在一个单独的 script...
    MyLibrary.doSomething();
  • libraryTarget: 'this'入口起点的返回值将分配给 this 的一个属性,this 的含义取决于你

    this['MyLibrary'] = _entry_return_;
    // 在一个单独的 script...
    this.MyLibrary.doSomething();
    MyLibrary.doSomething(); // 如果 this 是 window
  • libraryTarget: 'window'入口起点的返回值分配给 window 对象的这个属性下

    window['MyLibrary'] = _entry_return_;
    window.MyLibrary.doSomething();
  • libraryTarget: 'global'入口起点的返回值分配给 global 对象的这个属性下

    global['MyLibrary'] = _entry_return_;
    global.MyLibrary.doSomething();
  • libraryTarget: 'commonjs'入口起点的返回值分配给 exports 对象。这个名称也意味着,模块用于 CommonJS 环境

    exports['MyLibrary'] = _entry_return_;
    require('MyLibrary').doSomething();
  • libraryTarget: 'module':输出 ES 模块,需要注意的是,该功能还未完全支持
  • libraryTarget: 'commonjs2'入口起点的返回值将分配给 module.exports 对象。这个名称也意味着模块用于 CommonJS 环境

    module.exports = _entry_return_;
    require('MyLibrary').doSomething();
  • libraryTarget: 'amd':将你的 library 暴露为 AMD 模块。
    AMD 模块要求入口 chunk(例如使用标签加载的第一个脚本)通过特定的属性定义,例如 definerequire,它们通常由 RequireJS 或任何兼容的模块加载器提供(例如 almond)。否则,直接加载生成的 AMD bundle 将导致报错,如 define is not defined

    module.exports = {
      //...
      output: {
        library: 'MyLibrary',
        libraryTarget: 'amd',
      },
    };

    生成的 output 名称将被定义为 "MyLibrary"

    define('MyLibrary', [], function () {
      return _entry_return_;
    });

    可以在 script 标签中,将 bundle 作为一个模块整体引入,并且可以像这样调用 bundle

    require(['MyLibrary'], function (MyLibrary) {
      // Do something with the library...
    });

    如果 output.library 未定义,将会生成以下内容。

    define([], function () {
      return _entry_return_;
    });
  • libraryTarget: 'umd':将你的 library 暴露为所有的模块定义下都可运行的方式。它将在 CommonJS, AMD 环境下运行,或将模块导出到 global 下的变量

    module.exports = {
      //...
      output: {
        library: 'MyLibrary',
        libraryTarget: 'umd',
      },
    };

    最终的输出结果为:

    (function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
      if (typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
        module.exports = factory();
      else if (typeof define === 'function' && define.amd) define([], factory);
      else if (typeof exports === 'object') exports['MyLibrary'] = factory();
      else root['MyLibrary'] = factory();
    })(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function () {
      return _entry_return_;
    });

根据上面描述,将libraryTarget="umd"设置umd打包格式。webpack处理脚本、样式以及字体文件的具体配置如下:

const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
// const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const TerserJSPlugin = require('terser-webpack-plugin');
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
// const SpeedMeasurePlugin = require('speed-measure-webpack-plugin')
// const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
// const LoadablePlugin = require('@loadable/webpack-plugin')

// const smp = new SpeedMeasurePlugin() // 测量构建速度
const devMode = process.env.NODE_ENV !== 'production';
const pkg = require('./package.json');

module.exports = ({
  mode: devMode ? 'development' : 'production',
  devtool: devMode ? 'inline-source-map' : 'hidden-source-map',
  entry: path.resolve(__dirname, './src/index.ts'),
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, './dist'),
    filename: devMode ? 'pony.js' : 'pony.min.js',
    library: 'pony',
    libraryTarget: 'umd'
  },
  resolve: {
    // Add `.ts` and `.tsx` as a resolvable extension.
    extensions: ['.ts', '.tsx', '.js'],
    alias: {
    }
  },

  module: {
    rules: [
      // all files with a `.ts` or `.tsx` extension will be handled by `ts-loader`
      {
        test: /\.tsx?$/,
        use: [
          'babel-loader?cacheDirectory',
          {
            loader: 'ts-loader',
            options: {
              configFile: 'tsconfig.json'
            }
          }
        ]
      },
      {
        test: /\.(sa|sc|c)ss$/,
        use: [
          {
            loader: MiniCssExtractPlugin.loader // 抽取样式文件,将css样式文件用link标签引入,使用此loader就不需要用style-loader,即使用了也不会有效果
          },
          {
            loader: 'css-loader',
            options: {
              modules: {
                auto: true,
                localIdentName: '[path][name]__[local]'
              },
              importLoaders: 2, // 一个css中引入了另一个css,也会执行之前两个loader,即postcss-loader和sass-loader
            }
          },
          {
            // 使用 postcss 为 css 加上浏览器前缀
            loader: 'postcss-loader',
            options: {
              // options has an unknown property 'plugins';
              postcssOptions: {
                // PostCSS plugin autoprefixer requires PostCSS 8.将autoprefixer降到8.0.0版本
                plugins: [require('autoprefixer')]
              }
            }
          },
          {
            loader: 'sass-loader' // 使用 sass-loader 将 scss 转为 css
          }
        ]
      },
      {
        test: /(\.(eot|ttf|woff|woff2)|font)$/,
        loader: 'file-loader',
        options: { outputPath: 'fonts/' }
      },
      {
        test: /\.(png|jpg|gif|svg|jpeg)$/,
        loader: 'file-loader',
        options: { outputPath: 'images/' }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    // new CleanWebpackPlugin(),
    // new LoadablePlugin(),
    // 该插件能够使得指定目录被忽略,从而使得打包变快,文件变小;下面忽略了包含’./locale/'该字段路径的文件目录,但是也使得我们使用的时候不能显示中文语言了,所以这个时候可以手动引入中文语言的目录
    new webpack.IgnorePlugin(/\.\/locale/, /moment/),
    // 主要用于对打包好的js文件的最开始处添加版权声明
    new webpack.BannerPlugin(`pony ${pkg.version}`),
    // 将CSS提取到单独的文件中
    new MiniCssExtractPlugin({
      // Options similar to the same options in webpackOptions.output
      // both options are optional
      filename: devMode ? 'pony.css' : 'pony.min.css',
      chunkFilename: '[id].css'
    })
    // devMode ? new webpack.HotModuleReplacementPlugin() : null
  ],
  optimization: {
    minimizer: devMode
      ? []
      : [
          // 压缩js代码
          // new UglifyJsPlugin({
          //   cache: true, // 启用文件缓存并设置缓存目录的路径
          //   parallel: true, // 使用多进程并行运行
          //   sourceMap: true // set to true if you want JS source maps
          // }),
          // webpack v5 使用内置的TerserJSPlugin替代UglifyJsPlugin,因为UglifyJsPlugin不支持ES6
          new TerserJSPlugin({
            // cache: true, // 启用文件缓存并设置缓存目录的路径
            parallel: true, // 使用多进程并行运行
            // sourceMap: true // set to true if you want JS source maps
          }),
          // 用于优化或者压缩CSS资源
          new OptimizeCSSAssetsPlugin({
            assetNameRegExp: /\.css$/g,
            cssProcessor: require('cssnano'), // 用于优化\最小化 CSS 的 CSS 处理器,默认为 cssnano
            cssProcessorOptions: { safe: true, discardComments: { removeAll: true } }, // 传递给 cssProcesso
            canPrint: true // 布尔值,指示插件是否可以将消息打印到控制台,默认为 true
          })
        ],
    sideEffects: false
  }
});

这里对上述配置做一个说明:

  • 在将scss转化成css后,使用postcss对样式做了一些加工,利用autoprefixer插件为样式加上浏览器前缀,防止有一些样式存在兼容性问题
  • 使用webpack内置插件BannerPlugin给构建后的文件开头加上版本号
  • 工程使用webpack 5.x版本进行构建,使用内置TerserJSPluginJS进行压缩;样式压缩采用OptimizeCSSAssetsPlugin插件。另外为了生成压缩和非压缩两个版本,通过cross-env插件在执行构建命令时注入环境变量控制是否压缩优化

配置如下构建命令:

"scripts": {
    "build:dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack",
    "build:prod": "cross-env NODE_ENV=production webpack",
    "build": "npm run build:prod && npm run build:dev"
},

当执行yarn build时,在dist目录下生成压缩和非压缩两个版本的脚本
image.png

src/index.js为指向模块的入口程序,在开发环境引入的是dist/pony.js,在生产环境下引入的是dist/pony.min.js

if (!process.env.NODE_ENV || process.env.NODE_ENV === 'development') {
  module.exports = require('./dist/pony.js');
} else {
  module.exports = require('./dist/pony.min.js');
}

打包输出es module规范

webpack 5.x还未完全支持es module打包方式,处于实验室试用阶段。tsc编译器可以完成这件事,只需要按如下配置好编译选项,主要module属性为"ES6""ES2015"

// tsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    "target": "es2015", // 指定ECMAScript目标版本 "ES3"(默认), "ES5", "ES6"/ "ES2015", "ES2016", "ES2017"或 "ESNext"
    "lib": [ // 编译过程中需要引入的库文件的列表
      "dom",
      "esnext"
    ],
    "module": "es2015", // 指定生成哪个模块系统代码:"None", "CommonJS", "AMD", "System", "UMD", "ES6"或 "ES2015"
    "allowJs": true, // 指定是否允许编译JS文件,默认false,即不编译JS文件
    "skipLibCheck": true,
    "esModuleInterop": true,
    "allowSyntheticDefaultImports": true,
    "strict": true,
    "forceConsistentCasingInFileNames": true,
    "noFallthroughCasesInSwitch": true,
    "moduleResolution": "node",
    "resolveJsonModule": true,
    "isolatedModules": true,
    "noEmit": false, // 不生成输出文件
    "jsx": "react", // 在 .tsx文件里支持JSX
    "newLine": "lf", // 当生成文件时指定行结束符: "crlf"(windows)或 "lf"(unix)
  },
  "include": [
    "src/**/*.ts",
    "src/**/*.tsx"
  ],
  "exclude": [
    "node_modules"
  ]
}

typescript项目中还需要生成类型声明文件,我在根目录下新建tsconfig.build.json,继承tsconfig.json中的配置

// tsconfig.build.json
{
  "extends": "./tsconfig",
  "compilerOptions": {
    "declaration": true, // 指定是否在编译的时候生成相应的d.ts声明文件,如果设为true,编译每个ts文件之后会生成一个js文件和一个声明文件,但是declaration和allowJs不能同时设为true
    "declarationMap": false, // 指定编译时是否生成.map文件
    "sourceMap": true, // 编译时是否生成.map文件
  },
  "include": [
    "src/**/*.ts",
    "src/**/*.tsx"
  ],
  "exclude": [
    "node_modules"
  ]
}

scripts命令中增加

"scripts": {
    "build:dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack",
    "build:prod": "cross-env NODE_ENV=production webpack",
    // 生成es module编译命令
    "build:tsc": "tsc -p tsconfig.build.json --target ES5 --outDir lib",
    "build": "npm run build:prod && npm run build:dev"
},

当执行yarn build:tsc会编译生成es module规范脚本,如下所示
image.png

有同学肯定会问为什么不直接在tsconfig.json新增编译选项呢?

还记得构建脚本中编译tsx的配置项吗?

module: {
    rules: [
      // all files with a `.ts` or `.tsx` extension will be handled by `ts-loader`
      {
        test: /\.tsx?$/,
        use: [
          'babel-loader?cacheDirectory',
          {
            loader: 'ts-loader',
            options: {
              configFile: 'tsconfig.json'
            }
          }
        ]
      },
    ]
}  

在使用webpack构建生成umd规范的脚本时不需要生成类型声明文件,在tsc编译生成es module规范脚本时需要生成,因此做了区分

生成es module规范脚本的同时,也做到了组件的按需加载,因为按需加载依赖es module

上面只生成了es module规范的Js脚本和类型声明文件,没有对于样式文件、静态资源文件没有做处理,这部分该怎么处理呢?

我没有对其做特殊处理,只是将assets、styles目录及其子目录copylib文件夹,先安装以下几个库:

yarn add rimraf make-dir-cli cpr --save-dev

npm script 中涉及到的文件系统操作包括文件和目录的创建、删除、移动、复制等操作,而社区为这些基本操作也提供了跨平台兼容的包,列举如下:

  • rimrafdel-cli,用来删除文件和目录,实现类似于 rm -rf 的功能;
  • cpr,用于拷贝、复制文件和目录,实现类似于 cp -r 的功能;
  • make-dir-cli,用于创建目录,实现类似于 mkdir -p 的功能;

配置一下scripts命令:

"scripts": {
    "build:dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack",
    "build:prod": "cross-env NODE_ENV=production webpack",
    "clean": "rimraf dist && rimraf lib",
    "build:tsc": "tsc -p tsconfig.build.json --target ES5 --outDir lib",
    "build:es": "cpr src/styles lib/styles -o && cpr src/assets lib/assets -o",
    "build": "npm run clean && npm run build:prod && npm run build:dev && npm run build:tsc && npm run build:es"
},

当执行yarn build后会生成两种规范的脚本目录
image.png

package.json配置

最后完善一下package.json的配置:

{
  "name": "pony-react-ui",
  "version": "1.0.2",
  "description": "React组件库",
  "main": "index.js", // 配置一个文件名指向模块的入口程序
  "module": "lib/index.js",
  "types": "lib/index.d.ts",
  "author": "zhousheng_zuel@163.com",
  "license": "MIT",
  "homepage": "",
  "keywords": [
    "react",
    "component"
  ],
  "scripts": {
    "build:dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack",
    "build:prod": "cross-env NODE_ENV=production webpack",
    "clean": "rimraf dist && rimraf lib",
    "build:tsc": "tsc -p tsconfig.build.json --target ES5 --outDir lib",
    "build:es": "cpr src/styles lib/styles -o && cpr src/assets lib/assets -o",
    "build": "npm run clean && npm run build:prod && npm run build:dev && npm run build:tsc && npm run build:es"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/Revelation2019/pony-react-ui/issues",
    "email": "zhousheng_zuel@163.com"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/Revelation2019/pony-react-ui.git"
  },
  "files": [
    "dist/*",
    "lib",
    "index.js",
    "package.json",
    "README.md"
  ],
  ...
}
  • main:定义commonjs规范的入口文件
  • module:定义es module规范的入口文件
  • types:定义类型声明入口文件
  • files:指定这个包被install时候有哪些文件
  • homepage:项目官网的url

docz生成组件使用文档

有了团队的 UI 组件库就少不了使用文档,毕竟文档还是比口口相传要靠谱的多。这里介绍一个可以快速创建 React UI 组件库使用、演示文档的项目: Docz Docz 的特色是零配置、简单、快速,它使用 Markdown 语法的扩展 MDX (在 Markdown 里引入 React 组件并渲染出组件)来书写文档,对于熟悉 Markdown 的开发者是可以直接上手的。
!image.png
左边是创建的 MDX 文档,右边是 Docz 渲染出的组件及组件代码。

是不是很方便?那下面简单介绍一下使用步骤

  1. 在你的项目里安装 Docz
yarn add docz --dev 或者 npm install docz --save-dev
  1. 在根目录下创建docs文件夹存放mdx文件
    image.png
  2. 编写mdx文件
    需要注意的是mdx中不能使用react hooks写法

    ---
    name: Button
    menu: Components
    ---
    
    import { Playground, Props } from "docz";
    import { Button } from "../src/components/Button";
    import "../src/styles/_button.scss";
    
    # 按钮
    
    ## Properties
    
    <Props of={Button} />
    
    ## 基础用法
    
    <Playground>
      <Button primary> primary button </Button>
    </Playground>
    
    ## 多种用法
    
    <Playground>
      <Button secondary> danger button </Button>
    </Playground>
    
  3. 在根目录下创建配置文件doczrc.js,并写入如下配置:

    export default {
      title: 'pony-ui', // 网站的标题
      typescript: true, // 如果需要在.mdx文件中引入Typescript组件,则使用此选项
      dest: 'build-docs', // 指定docz构建的输出目录
      files: 'docs/*.mdx', // Glob模式用于查找文件。默认情况下,Docz会在源文件夹中找到所有扩展名为.mdx的文件。
      ignore: ['README.md', 'CHANGELOG.md'] // 用于忽略由docz解析的文件的选项
    };
  4. docz使用gatsby来搭建静态站点展示组件说明文档,需要安装gatsby-plugin-sass使站点支持scss。在根目录下新建gatsby-config.js,添加如下配置:

    module.exports = {
      plugins: ['gatsby-plugin-sass']
    };
    

    如果执行docz dev报如下错误:
    image.png
    这是因为gatsby-plugin-sass默认情况下,使用Dart实现的Sass(sass)。 要使用用Node(node-sass)编写的实现,您可以安装node-sass而不是sass并将其作为实现传递到选项中。

    yarn add node-sass --save-dev

    修改配置

    module.exports = {
      plugins: [
     {
       resolve: `gatsby-plugin-sass`,
       options: {
         implementation: require("node-sass"),
       },
     }
      ],
    }
  5. 配置scripts命令
    当执行docz dev后,会构建mdx文件,并且创建静态站点展示组件说明文档(这一过程会加载gatsby-config.js配置选项,使站点支持sass

    "scripts": {
     "docz:dev": "docz dev",
     "docz:build": "docz build",
     "docz:serve": "docz build && docz serve",
     "build:dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack",
     "build:prod": "cross-env NODE_ENV=production webpack",
     "clean": "rimraf dist && rimraf lib",
     "build:tsc": "tsc -p tsconfig.build.json --target ES5 --outDir lib",
     "build:es": "cpr src/styles lib/styles -o && cpr src/assets lib/assets -o",
     "build": "npm run clean && npm run build:prod && npm run build:dev && npm run build:tsc && npm run build:es"
    },

    image.png

发布到npm仓库

首先登录npm,在终端输入npm login,跟着提示输入账户名、密码以及邮箱,如果报了如下错误:

npm ERR! 409 Conflict - PUT http://npm.dev.casstime.com/-/user/org.couchdb.user:xxx - user registration disabled

这是因为镜像源使用的不是http://registry.npmjs.org/,我这里使用的公司的镜像源,要改成http://registry.npmjs.org/,执行如下命令即可,然后重新登录,构建后执行yarn publish即可(跟npm publish有些区别,这里不多讲)

npm config set registry=http://registry.npmjs.org/

image.png

image.png

部署

我们公司并没有将构建好的目录部署到服务器上,而是通过nginx代理去拉取gitlab上的静态文件,详细流程如下:

组件文档部署confluence.png

nginx配置:

server {
    listen       83;
    server_name  10.118.71.232;
    location / {
        root  /opt/web/gitweb/inquiry-bre-component/build-docs;
        index  index.html index.htm;
      if ( $request_uri !~* \. ) {
        rewrite ^/([\w/]+).*/? /index.html break;
      }
    } 
}

server {
    listen       82;
    server_name  10.118.71.232;
    location / {
        root  /opt/web/gitweb/bre-components/build-docs;
        index  index.html index.htm;
      if ( $request_uri !~* \. ) {
        rewrite ^/([\w/]+).*/? /index.html break;
      }
    } 
}
          
server { 
    listen       81;
    server_name  10.118.71.232; 
    location ~ ^/v {
        root  /opt/web/gitweb/bricks-docs;
        index  index.html index.htm;
    }
    location / {
        root  /opt/web/gitweb/bricks-docs;
        index  index.html index.htm; 
      if ( $request_uri !~* \. ) {
        rewrite ^/([\w/]+).*/? /index.html break;
      }
    }
}  

最后附上仓库地址:https://github.com/Revelation...


记得要微笑
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知不足而奋进,望远山而前行,卯足劲,不减热爱。