通常使用 CIFilter 可以对图像做一些处理,如果有些效果我们不满意,我们需要自己去实现的话,是可以通过写 metal 来自定义 CIFilter,和 fragment shader 类似,处理对象都是一个像素点。

如何使用 metal shader 自定义 CIFilter 网上的教程有很多,我这里还是赘述一下。

第一步:创建一个.metal文件,定义 filter。记住自己的方法名,后面需要用到。
第二步:继承 CIFilter 定义出一个子类,通过加载 default.metallib 找到对应的方法即可。
第三步:在 Build Settings 里面加入两个flag。

下面是第一步的代码,随便定义一个文件比如叫 kernel.metal,里面放上这些代码。注意到这里的方法名是 myColor。

myColor 方法就是简单的返回当前点的颜色。

#include <metal_stdlib>
#include <CoreImage/CoreImage.h>

using namespace metal;

extern "C" {
    namespace coreimage {
        
        float4 myColor(sample_t s, float value) {
            return s.rgba;
        }
    }
}

第二步,建立一个自己的 CIFilter 子类,然后做下面这些事情。

class CustomFilter : CIFilter {
    
    var value: Double = 0
    
    private var kernel: CIKernel!
    
    override init() {
        super.init()
        commonInit()
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        commonInit()
    }
    
    private func commonInit() {
        // 找到默认的 default.metallib
        guard let url = Bundle.main.url(forResource: "default", withExtension: "metallib"),
            let data = try? Data(contentsOf: url) else {
            fatalError("Unable to get metallib")
        }
        
        // 从lib中加载到 myColor 方法
        guard let myKernel = try? CIKernel.init(functionName: "myColor", fromMetalLibraryData: data) else {
            fatalError("Unable to create CIKernel from myKernel")
        }
        
        kernel = myKernel
    }
    
    var inputImage:CIImage?
    override var outputImage: CIImage? {
        let src = CISampler(image: self.inputImage!)
        // apply 这个 filter
        return kernel.apply(extent: inputImage!.extent, roiCallback: { _, rect in return rect}, arguments: [src, value])
    }
}

第三步,在 Build Setting 里面加入 flag

需要加两个参数一个 -fcikernel,另一个是 -cikernel。这篇文档第10页有讲 https://developer.apple.com/metal/MetalCIKLReference6.pdf 照着加一下即可。

好耶,自定义的 CIFilter 可以使用了,BUT,此时此刻你之前写的 pipeline 却无法正常工作了,会提示找不到vertex function。

为什么会这样呢?因为加了 flag 之后,编译的时候会将所有的 .metal 文件都通过某种形式进行特殊的编译使之成为适合 CoreImage 框架使用的代码,正常的 pipeline 里面需要的 vertex shader 和 fragment shader 都失效了。

为了解决这个问题,需要将区分哪些是需要经过 -cikernel, -fcikernel flag 打包的,哪些是不需要的。

这里有解决方案:https://stackoverflow.com/questions/57391441/metal-vertexfunction-defined-in-metal-file-becomes-nil-once-setting-compiler-a

我踩了不少坑才完成这项功能。

其实在 https://developer.apple.com/metal/MetalCIKLReference6.pdf 文档中已经写了如何编译 metal 使之成为kernel适用的代码,见下图

image.png

原理就是如此,所以我们第一步需要区分 正常的metalcikernel的metal,为了区分这一点,直接将刚刚写的 kernel.metal 的后缀改为 .kernel。这样普通的metal文件仍然是 *.metal,而为 CIFilter 用的 metal 文件后缀则是 .kernel

第二步,编译前需要改回 .metal 后缀,经过实践发现,metal编译器直接忽略了后缀名不正确的文件以至于无法编译成功,所以我们需要先执行一个 cp 步骤。

第三步,执行如上图所示的编译,变成一个我们自定义的 xxxx.metallib

第四步,将 xxxx.metallib 复制到打包路径中,以便打包的时候可以打进ipa文件。

第五步,在自定义的 CIFilter 中加载metallib时,使用刚刚自定义的 xxxx.metallib,而不是 default。

现在来讲讲具体操作。

在 Build Rules 中添加一个步骤

image.png

在里面的输入框中放入

# 复制一下,不然metal编译器不认识
cp "${SRCROOT}/Varlens/Shader/kernel.kernel" "${DERIVED_FILES_DIR}/kernel.metal"

# 后面这两句就是编译了,注意输入输出路径即可
xcrun metal -fcikernel "${DERIVED_FILES_DIR}/kernel.metal" -c -o "${DERIVED_FILES_DIR}/MyKernels.air"
xcrun metallib -cikernel "${DERIVED_FILES_DIR}/MyKernels.air" -o ${DERIVED_FILE_DIR}/kernel.metallib

然后在 Build Phases 中添加一个步骤,做复制 metallib 的操作。

image.png

完事。

krosshj @ 2021-04-22 14:57


krosshj
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