当你的才华不足以满足你的野心时,应该静下心来努力学习
UDP的概述
- UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
- UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
UDP主要特点
- UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
- 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
- UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
- 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
- UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。
TCP和UDP区别
- TCP 是面向连接的传输控制协议,而UDP 提供了无连接的数据报服务;
- TCP 具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序,而UDP 在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;
- UDP 具有较好的实时性,工作效率较 TCP 协议高;
- UDP 段结构比 TCP 的段结构简单,因此网络开销也小;
- TCP 协议可以保证接收端毫无差错地接收到发送端发出的字节流,为应用程序提供可靠的通信服务。对可靠性要求高的通信系统往往使用 TCP 传输数据。
主要应用
适用场合
在选择UDP作为传输协议时必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。
实际应用
在现场测控领域,面向的是分布化的控制器、监测器等,其应用场合环境比较恶劣,这样就对待传输数据提出了不同的要求,如实时、抗干扰性、安全性等。基于此,现场通信中,若某一应用要将一组数据传送给网络中的另一个节点,可由UDP进程将数据加上报头后传送给IP进程,UDP协议省去了建立连接和拆除连接的过程,取消了重发检验机制,能够达到较高的通信速率。
代码演示
简单的一个客户端/服务端数据收发的例子
UDP客户端:
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立一个socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//创建一个数据包
String msg = "你好啊,服务器~";
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9090;
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);
//发送数据包
socket.send(packet);
//关闭流
socket.close();
}
}
UDP服务端:
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//开启端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
//接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
//阻塞接收
socket.receive(packet);
String msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
System.out.println("接收到客户端发来的数据:" + msg);
//关闭数据流
socket.close();
}
}
模拟一个学生和老师的聊天对话
//客户端
public class TalkSend implements Runnable {
DatagramSocket socket = null;
BufferedReader br = null;
private int formPort;
private String toIp;
private int toPort;
public TalkSend(int formPort, String toIp, int toPort) {
this.formPort = formPort;
this.toIp = toIp;
this.toPort = toPort;
try {
socket = new DatagramSocket(this.formPort);
//准备数据 控制台读取System.in
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
String msg = br.readLine();
byte[] bytes = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, new InetSocketAddress(this.toIp, this.toPort));
//发送数据
socket.send(packet);
if (msg.equals("bye")) {
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
//服务端
public class TalkReceive implements Runnable {
DatagramSocket socket = null;
private int port;
private String msgForm;
public TalkReceive(int port, String msgForm) {
this.port = port;
this.msgForm = msgForm;
try {
socket = new DatagramSocket(port);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//准备接收包裹
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
socket.receive(packet);
//断开连接 bye
String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println(msgForm + ":" + msg);
if ("bye".equals(msg)) {
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
public class TalkStudent {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TalkSend(7777,"localhost",8888)).start();
new Thread(new TalkReceive(9999,"老师")).start();
}
}
public class TalkTeacher {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TalkSend(5555,"localhost",9999)).start();
new Thread(new TalkReceive(8888,"学生")).start();
}
}
测试一下,结果如下:
总结
- UDP用户数据报协议,是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
- UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出现丢包现象,实际应用中要求程序员编程验证。
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