redis中每个对象,都用redisObject表示:

struct {
  // 5大数据类型
  unsigned type:4;![](/img/bVcRMBj)
  // 9大编码类型
  unsigned encoding:4;
  // 最后访问时间
  unsigned lru:24;
  // 引用计数
  int refcount;
  // 底层数据结构指针
  void *ptr;
}

数据类型(type)

type命令可以输出某个键的对象类型

编码类型

object encoding 命令可以输出某个键的编码类型
#define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */
#define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* Encoded as zipmap */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* Encoded as regular linked list */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */

数据类型对应编码类型应用

image.png

访问时间lru

lru表示该对象最后一次被访问的时间,其占用24个bit位。保存该值的目的是为了计算该对象的空转时长,便于后续根据空转时长来决定是否释放该键,回收内存。

引用计数refcount

Redis对每一个对象设定了引用计数refcount字段,程序通过该字段的信息,在适当的时候自动释放内存进行内存回收。此功能与C++的智能指针相似


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