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聊聊Svelte.js技术它做了什么以及如何实现的(上)

本篇

     应该有不少人学习了Svelte.js技术, 但大部分文章与视频还是停留在罗列用法, 以及演示官网的示例而已, 我们这次就不局限在介绍用法, 我们还会讨论Svelte.js的一些有启发的思想, 以及会与大家一起分析它是如何实现这些功能的, 虽然不会深入源码分析, 但我们会认真分析它打包后的代码。
     看惯了vue与react这类框架, 我们要学点不同的啦, 还等什么快上车。

一. 不会缺席的介绍

image.png

     竟然敢说自己是苗条的, 看来它对自身的性能很有自信啊。

先贴一段官网说的话:

Svelte 在 _构建/编译阶段_ 将你的应用程序转换为理想的 JavaScript 应用,而不是在 _运行阶段_ 解释应用程序的代码。这意味着你不需要为框架所消耗的性能付出成本,并且在应用程序首次加载时没有额外损失。

二. 为何轻量

     比如说vue它是有一套监听系统由deepwatch组成, 某个对象的某个值的变化会触发一系列的操作, 比如常说的虚拟dom的生成, 但是Svelte反其道而行之, 他直接在编译阶段就把某个值变化时需要触发什么操作这类逻辑, 写入到了打包后的代码里面, 可以简单理解为不对值做监听了, 而是回归最本质的js写法, 用函数直接触发, 这样说可能还是不够直接, 下面我们就会有对Svelte打包后的代码进行分析的部分, 我们这就开始吧。

三. 搭建开发环境, 安装插件

官方推荐方式:

npx degit sveltejs/template 项目名

cd 项目名

yarn

yarn dev

这里我用于演示, 直接叫demo了, 我们的故事就从这个App.svelte文件开始。

image.png

请使用vscode并安装插件
image.png

四. 变量

     我来演示一下它是如何使用变量的。

<script>
  let name = 'name';
  const path = 'favicon';
  const src = '/favicon.png'
</script>

  <p>name: {name}</p>
  <div>
    <img src="/favicon.png" alt="写法1" />
    <img src="/{path1}.png" alt="写法2" />
    <img {src} alt="写法3" />
  </div>

效果如下:
image.png

     使用变量就是一对括号, 比较让人惊喜的是他可以与字符串随意的拼接, 还有一个不错的点就是不用只有一个根元素了, 写代码的幸福感都提升力。

五. 事件

每次点击n++

<script>
  let n = 0;
  function addn() {
    n++;
  }
</script>

<div>
  <button on:click={addn} >点了{n}次</button>
</div>
事件可重复
<script>
  let n = 0;

  function addn() {
    n++;
    console.log('触发了:addn');
  }

  function handlClick1() {
    console.log('触发了:handlClick1');
  }

  function handlClick2() {
    console.log('触发了:handlClick2');
  }
</script>

<div>
  <button 
    on:click={addn} 
    on:click={handlClick1} 
    on:click={handlClick2}
    >点了{n}次</button
  >
</div>

image.png

当我们触发点击事件的时候, 他会按绑定事件的先后顺序来触发事件。

六. 条件语句

它的写法并不是像vue一样的dom指令。

<script>
  let n = 0;

  function addn() {
    n++;
  }
</script>

<div>
  <button on:click={addn}>点了{n}次</button>

  {#if n % 2}
    <p>n是奇数</p>
  {/if}

  {#if !(n % 2)}
    <p>n是偶数</p>
  {/if}

  {#if n % 2}
    <p>n 居然是: 是奇数</p>
  {:else}
    <p>n 居然是: 是偶数</p>
  {/if}
</div>

     写到这里你会发现, Svelte.js的语法真的有趣, 其实是不太符合我们js与dom的传统语法的, 说到这里其实我们已经对这个技术有了基本的认知, 下面开始结合打包后的文件聊一聊。

七. 开始分析打包文件

使用最基础的代码:

<script>
  let n = 0;
  function addn() {
    n++;
    console.log('触发了:addn');
  }
</script>

<button on:click={addn}>点了{n}次</button>

先直接打包看一下

yarn build

根本没法看:
image.png

去掉混淆, 改变打包模式 (顺便了解一下rollup)
image.png
这个也关了省点性能:
image.png
得到了清晰的代码:
image.png

八. 创建时都做了什么

image.png
     官网提供的例子都是到这里就结束了, 但我们可以通过打包文件进行详细的研究, 比如追踪init事件来到了如图所示的位置:
image.png

     $$里面都是一些挂载目标以及生命周期函数, 这些不是我们今天的重点我们往下看。

image.png

还记得instance返回了个 return [n, addn];
image.png

九. 判断两个值不相等挺有意思的

     可能会出现 NAN !== NAN这种尴尬的场景, 而我们平时写代码有没有注意到那?

    function safe_not_equal(a, b) {
        // a为 NAN 则 返回 b是否为nan,
        // a不为NAN 则 返回 a等于b或者a是个对象或者a是个函数
        return a != a ?
            b == b :
            a !== b || ((a && typeof a === 'object') || typeof a === 'function');
    }

十. 绑定事件

     绑定事件的同时把删除事件操作给了出去, 这个写法不错。

function listen(node, event, handler, options) {
  node.addEventListener(event, handler, options);
  return () => node.removeEventListener(event, handler, options);
}

十一. 多个变量如何储存?

我们改一下代码再打包

<script>
  let n = 1;
  let y = 1;
  let n1 = 1;
  let n2 = 1;
  let n3 = 1;
  let n11 = 1;
  let n21 = 1;
  let n31 = 1;
  function addY() {
    n += 1;
    y += 1;
    n1 += 1;
    n2 += 1;
    n3 += 1;
    n11 += 1;
    n21 += 1;
    n31 += 1;
  }
</script>

<button on:click={addY}>
  {n}{y}{n1}{n2}{n3}{n11}{n21}{n31}
</button>

image.png

image.png

image.png

总结.

     Svelte更像一个编译器, 他只是把我们写的代码翻译成了可执行的'MVC'的模式, 所以我们不用像在vue与react里面全是this.的这种写法, 我们可以按原生js的方式去设计代码。

end.

     篇幅有限更多有趣的用法我们下一篇再讨论啦, ,这次就是这样, 希望和你一起进步。


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