若有任何问题或建议,欢迎及时交流和碰撞。我的公众号是 【脑子进煎鱼了】,GitHub 地址:https://github.com/eddycjy 。
大家好,我是煎鱼。
前几天在读者交流群里看到一位小伙伴,针对 interface 的使用有了比较大的疑惑。
无独有偶,我也在网上看到有小伙伴在 Go 面试的时候被问到了:
今天特意分享出来让大家避开这个坑。
例子一
第一个例子,如下代码:
func main() {
var v interface{}
v = (*int)(nil)
fmt.Println(v == nil)
}
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
false
为什么不是 true
。明明都已经强行置为 nil
了。是不是 Go 编译器有问题?
例子二
第二个例子,如下代码:
func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data, data == nil)
fmt.Println(in, in == nil)
in = data
fmt.Println(in, in == nil)
}
你觉得输出结果是什么呢?
答案是:
<nil> true
<nil> true
<nil> false
这可就更奇怪了,为什么刚刚声明出来的 data
和 in
变量,确实是输出结果是 nil
,判断结果也是 true
。
怎么把变量 data
一赋予给变量 in
,世界就变了?输出结果依然是 nil
,但判定却变成了 false
。
和上面的第一个例子结果类似,真是神奇。
原因
interface 判断与想象中不一样的根本原因是,interface 并不是一个指针类型,虽然他看起来很像,以至于误导了不少人。
我们钻下去 interface,interface 共有两类数据结构:
runtime.eface
结构体:表示不包含任何方法的空接口,也称为 empty interface。runtime.iface
结构体:表示包含方法的接口。
看看这两者相应的底层数据结构:
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
你会发现 interface 不是单纯的值,而是分为类型和值。
所以传统认知的此 nil 并非彼 nil,必须得类型和值同时都为 nil 的情况下,interface 的 nil 判断才会为 true。
解决办法
与其说是解决方法,不如说是委婉的破局之道。在不改变类型的情况下,方法之一是利用反射(reflect),如下代码:
func main() {
var data *byte
var in interface{}
in = data
fmt.Println(IsNil(in))
}
func IsNil(i interface{}) bool {
vi := reflect.ValueOf(i)
if vi.Kind() == reflect.Ptr {
return vi.IsNil()
}
return false
}
利用反射来做 nil 的值判断,在反射中会有针对 interface 类型的特殊处理,最终输出结果是:true,达到效果。
其他方法的话,就是改变原有的程序逻辑,例如:
- 对值进行 nil 判断,再返回给 interface 设置。
- 返回具体的值类型,而不是返回 interface。
总结
Go interface 是 Go 语言中最常用的类型之一,大家用惯了 if err != nil
就很容易顺手就踩进去了。
建议大家要多留个心眼,如果对 interface 想要有更进一步的了解,可以看看我的这篇深入解析的文章:《一文吃透 Go 语言解密之接口 interface》。
小伙伴们有没有踩到过,或遇到过 interface 相关的 “坑” 呢?欢迎大家下方留言讨论,分享出来。
大家一起冲!
我的公众号
分享 Go 语言、微服务架构和奇怪的系统设计,欢迎大家关注我的公众号和我进行交流和沟通。
最好的关系是互相成就,各位的点赞就是煎鱼创作的最大动力,感谢支持。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。