js 实现 bind 的这五层,你在第几层?
最近在帮朋友复习 JS 相关的基础知识,遇到不会的问题,她就会来问我。
这不是很简单?三下五除二,分分钟解决。
function bind(fn, obj, ...arr) {
return fn.apply(obj, arr)
}
于是我就将这段代码发了过去
这时候立马被女朋友进行了一连串的灵魂拷问。
这个时候,我马老师就坐不住了,我不服气,我就去复习了一下 bind,发现太久不写基础代码,还是会需要一点时间复习,这一次我得写一个有深度的 bind,深的马老师的真传,给他分成了五层速记法。
第一层 - 绑定在原型上的方法
这一层非常的简单,得益于 JS 原型链的特性。由于 function xxx 的原型链 指向的是 Function.prototype
, 因此我们在调用 xxx.bind 的时候,调用的是 Function.prototype 上的方法。
Function.prototype._bind = function() {}
这样,我们就可以在一个构造函数上直接调用我们的bind方法啦~例如像这样。
funciton myfun(){}
myfun._bind();
想要详细理解这方面的可以看这张图和这篇文章(https://github.com/mqyqingfen...
第二层 - 改变 this 的指向
这可以说是 bind 最核心的特性了,就是改变 this 的指向,并且返回一个函数。而改变 this , 我们可以通过已知的 apply 和 call 来实现,这里我们就暂且使用 apply 来进行模拟。首先通过 self
来保存当前 this,也就是传入的函数。因为我们知道 this 具有 隐式绑定
的规则(摘自 《你不知道的JavaScript(上)》2.2.2 ),
function foo() {console.log(this.a)}
var obj = {a: 2, foo};
obj.foo(); // 2
通过以上特性,我们就可以来写我们的 _bind 函数。
Function.prototype._bind = function(thisObj) {
const self = this;
return function () {
self.apply(thisObj);
}
}
var obj = {a:1}
function myname() {console.log(this.a)}
myname._bind(obj)(); // 1
可能很多朋友都止步于此了,因为在一般的面试中,特别是一些校招面试中,可能你只需要知道前面两个就差不多了。但是想要在面试中惊艳所有人,仍然是不够的,接下来我们继续我们的探索与研究。
第三层 - 支持柯里化
函数柯里化是一个老生常谈的话题,在这里再复习一下。
function fn(x) {
return function (y) {
return x + y;
}
}
var fn1 = fn(1);
fn1(2) // 3
不难发现,柯里化使用了闭包,当我们执行 fn1 的时候,函数内使用了外层函数的 x, 从而形成了闭包。
而我们的 bind 函数也是类似,我们通过获取当前外部函数的 arguments
,并且去除了绑定的对象,保存成变量 args
,最后 return
的方法,再一次获取当前函数的 arguments
, 最终用 finalArgs
进行了一次合并。
Function.prototype._bind = function(thisObj) {
const self = this;
const args = [...arguments].slice(1)
return function () {
const finalArgs = [...args, ...arguments]
self.apply(thisObj, finalArgs);
}
}
通过以上代码,让我们 bind 方法,越来越健壮了。
var obj = { i: 1}
function myFun(a, b, c) {
console.log(this.i + a + b + c);
}
var myFun1 = myFun._bind(obj, 1, 2);
myFun1(3); // 7
一般到了这层,可以说非常棒了,但是再坚持一下下,就变成了完美的答卷。
第四层 - 考虑 new 的调用
要知道,我们的方法,通过 bind 绑定之后,依然是可以通过 new 来进行实例化的, new
的优先级会高于 bind
(摘自 《你不知道的JavaScript(上)》2.3 优先级)。
这一点我们通过原生 bind 和我们第四层的 _bind 来进行验证对比。
// 原生
var obj = { i: 1}
function myFun(a, b, c) {
// 此处用new方法,this指向的是当前函数 myFun
console.log(this.i + a + b + c);
}
var myFun1 = myFun.bind(obj, 1, 2);
new myFun1(3); // NAN
// 第四层的 bind
var obj = { i: 1}
function myFun(a, b, c) {
console.log(this.i + a + b + c);
}
var myFun1 = myFun._bind(obj, 1, 2);
new myFun1(3); // 7
注意,这里使用的是 bind
方法
因此我们需要在 bind 内部,对 new 的进行处理。而 new.target
属性,正好是用来检测构造方法是否是通过 new
运算符来被调用的。
接下来我们还需要自己实现一个 new ,
而根据
MDN
,new
关键字会进行如下的操作:1.创建一个空的简单JavaScript对象(即
{}
);2.链接该对象(设置该对象的constructor)到另一个对象 ;
3.将步骤1新创建的对象作为
this
的上下文 ;4.如果该函数没有返回对象,则返回
this
。
Function.prototype._bind = function(thisObj) {
const self = this;
const args = [...arguments].slice(1);
return function () {
const finalArgs = [...args, ...arguments];
// new.target 用来检测是否是被 new 调用
if(new.target !== undefined) {
// this 指向的为构造函数本身
var result = self.apply(this, finalArgs);
// 判断改函数是否返回对象
if(result instanceof Object) {
return reuslt;
}
// 没有返回对象就返回 this
return this;
} else {
// 如果不是 new 就原来的逻辑
return self.apply(thisArg, finalArgs);
}
}
}
看到这里,你的造诣已经如火纯情了,但是最后还有一个小细节。
第五层 - 保留函数原型
以上的方法在大部分的场景下都没有什么问题了,但是,当我们的构造函数有 prototype 属性的时候,就出问题啦。因此我们需要给 prototype 补上,还有就是调用对象必须为函数。
Function.prototype._bind = function (thisObj) {
// 判断是否为函数调用
if (typeof this !== 'function' || Object.prototype.toString.call(this) !== '[object Function]') {
throw new TypeError(this + ' must be a function');
}
const self = this;
const args = [...arguments].slice(1);
var bound = function () {
var finalArgs = [...args, ...arguments];
// new.target 用来检测是否是被 new 调用
if (new.target !== undefined) {
// 说明是用new来调用的
var result = self.apply(this, finalArgs);
if (result instanceof Object) {
return result;
}
return this;
} else {
return self.apply(thisArg, finalArgs);
}
};
if (self.prototype) {
// 为什么使用了 Object.create? 因为我们要防止,bound.prototype 的修改而导致self.prototype 被修改。不要写成 bound.prototype = self.prototype; 这样可能会导致原函数的原型被修改。
bound.prototype = Object.create(self.prototype);
bound.prototype.constructor = self;
}
return bound;
};
以上就是一个比较完整的 bind 实现了,如果你想了解更多细节的实践,可以查看。(也是 MDN 推荐的)
https://github.com/Raynos/fun...
本次探索虽然比较简单,但是仔细深入探究还是有一些注意事项,前端老鸟也可能回答不全。
结语
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