计算机网络概述
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网络的网络
网络把主机连接起来,而互联网是把多种不同的网络连接起来,因此互联网是网络的网络。
ISP
互联网服务提供商 ISP 可以从互联网管理机构获得许多 IP 地址,同时拥有通信线路以及路由器等联网设备,个人
或机构向 ISP 缴纳一定的费用就可以接入互联网。
目前的互联网是一种多层次 ISP 结构,ISP 根据覆盖面积的大小分为第一层 ISP、区域 ISP 和接入 ISP。
互联网交换点 IXP 允许两个 ISP 直接相连而不用经过第三个 ISP。
主机之间的通信方式
- 客户-服务器(C/S):客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。
- 对等(P2P):不区分客户和服务器。
电路交换与分组交换
1. 电路交换
电路交换用于电话通信系统,两个用户要通信之前需要建立一条专用的物理链路,并且在整个通信过程中始终占用
该链路。由于通信的过程中不可能一直在使用传输线路,因此电路交换对线路的利用率很低,往往不到 10%。
2. 分组交换
每个分组都有首部和尾部,包含了源地址和目的地址等控制信息,在同一个传输线路上同时传输多个分组互相不会
影响,因此在同一条传输线路上允许同时传输多个分组,也就是说分组交换不需要占用传输线路。
在一个邮局通信系统中,邮局收到一份邮件之后,先存储下来,然后把相同目的地的邮件一起转发到下一个目的
地,这个过程就是存储转发过程,分组交换也使用了存储转发过程。
时延
总时延 = 传输时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延
1. 传输时延
主机或路由器传输数据帧所需要的时间。
其中 l 表示数据帧的长度,v 表示传输速率。
2. 传播时延
电磁波在信道中传播所需要花费的时间,电磁波传播的速度接近光速。
其中 l 表示信道长度,v 表示电磁波在信道上的传播速度。
3. 处理时延
主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的
路由等。
4. 排队时延
分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。
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