1. 程序中的通信方式
GO语言中有句名言:“不要用共享内存来通信,而是使用通信来共享内存”。
编程语言中,通信方式分为进程间通信、线程间通信。
- 进程间通信,常用方式:
- 有名管道
- 无名管道
- 信号
- 共享内存
- 消息队列
- 信号灯集
- socket
- 线程间通信,常用方式:
- 信号量
- 互斥锁
- 条件变量
对于Go语言来说,Go程序启动之后对外是一个进程,内部包含若干协程,协程相当于用户态轻量级线程,所以协程的通信方式大多可以使用线程间通信方式来完成。
协程间通信方式,官方推荐使用channel,channel在一对一的协程之间进行数据交换与通信十分便捷。但是,一对多的广播场景中,则显得有点无力,此时就需要sync.Cond来辅助。
2. 什么是广播?
举个例子,上高中时,宿管老师每天早晨需要叫醒学生们去上课。有两种方法:①一个寝室一个寝室把学生叫醒 ②在宿舍楼安装广播,到起床时间,在广播上叫醒学生。显然,使用广播的方式效率更高。
编程中的广播可以理解为:多个操作流程依赖于一个操作流程完成后才能进行某种动作,这个被依赖的操作流程在唤醒所有依赖者时使用的一种通知方式。
在Go语言中,则可以使用sync.Cond来实现多个协程之间的广播通知功能。
3. sync.Cond
cond是sync包下面的一种数据类型,相当于线程间通信的条件变量方式。
`// Cond implements a condition variable, a rendezvous point`
`// for goroutines waiting for or announcing the occurrence`
`// of an event.`
`//`
`// Each Cond has an associated Locker L (often a *Mutex or *RWMutex),`
`// which must be held when changing the condition and`
`// when calling the Wait method.`
`//`
`// A Cond must not be copied after first use.`
`type Cond struct {`
`noCopy noCopy // 在第一次使用后不可复制,使用go vet作为检测使用`
`// L is held while observing or changing the condition`
`// 根据需求初始化不同的锁,如*Mutex 和 *RWMutex。注意是 指针类型`
`L Locker`
`// 具有头尾指针的链表。存储被阻塞的协程,通知时操作该链表中的协程`
`notify notifyList`
`checker copyChecker // 复制检查,检查cond实例是否被复制`
`}`
该数据类型提供的方法有:
`type Cond`
`func NewCond(l Locker) *Cond`
`func (c *Cond) Broadcast() // 通知所有协程,广播`
`func (c *Cond) Signal() // 通知一个协程`
`func (c *Cond) Wait() // 阻塞等待,直到被唤醒`
对应源码追溯
`// Wait atomically unlocks c.L and suspends execution`
`// of the calling goroutine. After later resuming execution,`
`// Wait locks c.L before returning. Unlike in other systems,`
`// Wait cannot return unless awoken by Broadcast or Signal.`
`//`
`// Because c.L is not locked when Wait first resumes, the caller`
`// typically cannot assume that the condition is true when`
`// Wait returns. Instead, the caller should Wait in a loop:`
`//`
`// 注意下面的写法是官方推荐的`
`// c.L.Lock()`
`// for !condition() {`
`// c.Wait()`
`// }`
`// ... make use of condition ...`
`// c.L.Unlock()`
`//`
`func (c *Cond) Wait() {`
`// 检查c是否是被复制的,如果是就panic`
`c.checker.check()`
`// 获取等待队列的一个ticket数值,作为唤醒时的一个令牌凭证`
`t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)`
`// 解锁`
`c.L.Unlock()`
`// 注意,上面的ticket数值会作为阻塞携程的一个标识`
`// 加入通知队列里面`
`// 到这里执行gopark(),当前协程挂起,直到signal或broadcast发起通知`
`runtime_notifyListWait(&c.notify, t)`
`// 被唤醒之后,先获取锁`
`c.L.Lock()`
`}`
`// Signal wakes one goroutine waiting on c, if there is any.`
`//`
`// It is allowed but not required for the caller to hold c.L`
`// during the call.`
`func (c *Cond) Signal() {`
`c.checker.check()`
`runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify) // 随机挑选一个进行通知,wait阻塞解除`
`}`
`// Broadcast wakes all goroutines waiting on c.`
`//`
`// It is allowed but not required for the caller to hold c.L`
`// during the call.`
`func (c *Cond) Broadcast() {`
`c.checker.check()`
`// 通知所有阻塞等待的协程`
`// 主要是唤醒 cond.notify 链表上的各个协程`
`runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)`
`}`
使用方法,代码示例:
`var locker sync.Mutex`
`var cond = sync.NewCond(&locker)`
`// NewCond(l Locker)里面定义的是一个接口,拥有lock和unlock方法。`
`// 看到sync.Mutex的方法,func (m *Mutex) Lock(),可以看到是指针有这两个方法,所以应该传递的是指针`
`func main() {`
`// 启动多个协程`
`for i := 0; i < 10; i++ {`
`gofunc(x int) {`
`cond.L.Lock() // 获取锁`
`defer cond.L.Unlock() // 释放锁`
`cond.Wait() // 等待通知,阻塞当前 goroutine`
`// 通知到来的时候, cond.Wait()就会结束阻塞, do something. 这里仅打印`
`fmt.Println(x)`
`}(i)`
`}`
`time.Sleep(time.Second * 1) // 睡眠 1 秒,等待所有 goroutine 进入 Wait 阻塞状态`
`fmt.Println("Signal...")`
`cond.Signal() // 1 秒后下发一个通知给已经获取锁的 goroutine`
`time.Sleep(time.Second * 1)`
`fmt.Println("Signal...")`
`cond.Signal() // 1 秒后下发下一个通知给已经获取锁的 goroutine`
`time.Sleep(time.Second * 1)`
`cond.Broadcast() // 1 秒后下发广播给所有等待的goroutine`
`fmt.Println("Broadcast...")`
`time.Sleep(time.Second * 1) // 等待所有 goroutine 执行完毕`
`}`
总结
在go中协程间通信的方式有多种,最常用的是channel。如果牵扯多个协程的通知,可以使用sync.Cond。
查看channel、sync.Cond源码会发现,它们有相似之处:
- 阻塞协程统一被封装在 sudog 结构里面
- channel 阻塞读/写时,用双向链表存储被阻塞导致等待唤醒的协程
- sync.Cond 使用带有头尾指针的单向链表存储被阻塞导致等待唤醒的协程
- 阻塞时都是使用gopark()进行协程的挂起操作
虽说有相似之处,但却有本质区别:
- channel 可用来在协程间传递数据
- sync.Cond 不可用来在协程间传递数据,主要用来进行协程的阻塞唤醒操作。如需要传递数据,则需要使用全局变量进行传递
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