什么是sync.Once
官方文档对它的描述是:一个对象将完全执行一次,不得复制。常常用来单例对象的初始化场景,或者并发访问只需要初始化一次的共享资源。sync.Once只暴露了一个方法Do,可以多次调用,但是只有第一次调用Do方法时f参数才会执行,这里的f是一个无参数无返回值的函数。下面来看下官方给出来的demo:
`1package main`
`2`
`3import (`
`4 "fmt"`
`5 "sync"`
`6)`
`7`
`8func main() {`
`9 var once sync.Once`
`10 onceBody := func() {`
`11 fmt.Println("Only once")`
`12 }`
`13 done := make(chan bool)`
`14 for i := 0; i < 10; i++ {`
`15 go func() {`
`16 once.Do(onceBody)`
`17 done <- true`
`18 }()`
`19 }`
`20 for i := 0; i < 10; i++ {`
`21 <-done`
`22 }`
`23}`
`24// 结果只打印一次:only once`
源码分析
sync.Once的源代码还很少的,直接在代码里面作分析
`1package sync`
`2`
`3import (`
`4 "sync/atomic"`
`5)`
`6`
`7type Once struct {`
`8 done uint32 // 初始值为0表示还未执行过,1表示已经执行过`
`9 m Mutex // m为互斥锁`
`10}`
`11`
`12func (o *Once) Do(f func()) {`
`13 // 判断done是否为0.若为0,表示未执行过,调用doSlow方法`
`14 if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {`
`15 o.doSlow(f)`
`16 }`
`17}`
`18`
`19func (o *Once) doSlow(f func()) {`
`20 // 互斥锁加锁解锁`
`21 o.m.Lock()`
`22 defer o.m.Unlock()`
`23 // 加锁判断done是否为0`
`24 if o.done == 0 {`
`25 // 执行完f()函数后,将done值设置为1`
`26 defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)`
`27 f()`
`28 }`
`29}`
Do方法流程图:
疑问1:为什么在do方法的时候没有用到cas原子判断?
在do方法源码注释中的时候有这么一段话,说如果是使用 atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1)此方法不会保证实现f函数调用完成。为什么会这么说,同时进行两次调用,cas的获胜者将调用f函数,失败者将立即返回,而无需等待第一个对f的调用完成。此时f函数还在执行过程中,你就已经回复了once.Do成功了,此时全局变量还没有创建出来,行为是无法定义的。那么怎么解决呢?有以下两个思路:
1)热路径:用原子读done的值,保证竞态条件正确;
2)加锁:既然不能用cas原子操作,那就用加锁的方式来保证原子性,如果done==0,那么走慢路径,先加锁,然后在执行f函数,最后将done设置为1,并解锁。
重点:千万不要把同一sync.Once用在嵌套结构中,这样非常容易形成死锁!
`1func once() {`
`2 once := &sync.Once{}`
`3 once.Do(func() {`
`4 once.Do(func() {`
`5 fmt.Println("test nestedDo")`
`6 })`
`7 })`
`8 //输出:fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!`
`9}`
sync.Once实现单例模式
单例模式可以说是设计模式里面最简单的了,Go可以借助sync.Once来实现,代码如下:
`1package main`
`2`
`3import (`
`4 "fmt"`
`5 "sync"`
`6)`
`7`
`8type Singleton struct{}`
`9`
`10var (`
`11 singleton *Singleton`
`12 once sync.Once`
`13)`
`14`
`15func GetSingleton() *Singleton {`
`16 once.Do(func() {`
`17 fmt.Println("Create Obj")`
`18 singleton = new(Singleton)`
`19 })`
`20 return singleton`
`21}`
`22`
`23func main() {`
`24 var wg sync.WaitGroup`
`25 for i := 0; i < 5; i++ {`
`26 wg.Add(1)`
`27 go func() {`
`28 obj := GetSingleton()`
`29 fmt.Printf("%p\n", obj)`
`30 wg.Done()`
`31 }()`
`32 }`
`33 wg.Wait()`
`34 // 只打印一次 Create Obj`
`35}`
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