Go 并发系列是根据我对晁岳攀老师的《Go 并发编程实战课》的吸收和理解整理而成,如有偏差,欢迎指正~
本文大纲

Once 是什么
Once 是 Go 内置库 sync 中一个比较简单的并发原语。顾名思义,它的作用就是执行那些只需要执行一次的动作。
Once 的使用场景
Once 最典型的使用场景就是单例对象的初始化。
在 MySQL 或者 Redis 这种频繁访问数据的场景中,建立连接的代价远远高于数据读写的代价,因此我们会用单例模式来实现一次建立连接,多次访问数据,从而实现提升服务性能。
常见的单例写法如下:
package mainimport ( "net" "sync" "time")// 使用互斥锁保证线程(goroutine)安全var connMu sync.Mutexvar conn net.Connfunc getConn() net.Conn { connMu.Lock() defer connMu.Unlock() // 返回已创建好的连接 if conn != nil { return conn } // 创建连接 conn, \_ = net.DialTimeout("tcp", "baidu.com:80", 10\*time.Second) return conn}// 使用连接func main() { conn := getConn() if conn == nil { panic("conn is nil") }}
这个例子中,在创建 tcp 连接的时候,使用了单例模式。使用单例模式的注意点是建立连接的时候,需要对这个过程加锁。
单例模式有个问题,每次都会进行加锁、解锁操作,对性能的消耗比较大,而 Once 可以解决这个问题。
Once 除了 用来初始化单例资源,应用场景还有并发访问只需初始化一次的共享资源,或者在测试的时候初始化一次测试资源。
总之,凡是只需要初始化一次的资源,都可以用 Once。
Once 如何使用
Once 的使用很简单,只有一个对外暴露 Do(f func()) 方法,参数是函数。Do 函数只要被调用过一次,之后无论怎么调用,参数怎么变化,都不会生效。
所以,对于上文的例子,如果我们使用 Once,要怎么写呢?
示例代码如下:
package mainimport ( "net" "sync" "time")var conn net.Connvar once sync.Oncefunc getConn() net.Conn { once.Do(func() { // 创建连接 conn, \_ = net.DialTimeout("tcp", "baidu.com:80", 10\*time.Second) }) return conn}// 使用连接func main() { conn := getConn() if conn == nil { panic("conn is nil") }}
在这段代码中,我们通过 once.Do() 实现了前面的单例模式。
这里面三点需要注意,一是 once 的作用域和资源变量 conn 的作用域要保持一致;二是对于同一个 once,仅第一次 Do(f) 中的 f 会被执行,第二次哪怕换成 Do(f1),f1 也不会被执行;三是 Do(f) 的参数 f 是一个无参数无返回值的函数。
第一点比较好理解,如果 once 的作用域只在某个函数中生效,显然是可以在多个函数中执行 once.Do() 的。
第二点强调的是,once.Do() 只生效一次指的是 Do() 函数只会执行一次,不会区分参数中的函数 f。
第三点 f 是无参数无返回值的函数。如果有参数要怎么处理呢?你可以将参数改成全局变量,或者用闭包实现 once.Do(),像这样:
func closureF(x int ) func() { return func() { fmt.Println(x) }}func main() { var once sync.Once x := 4 once.Do(closureF(x))}
Once 的实现原理
Once 实现的功能很简单,因此很多人会想当然的认为很容易实现。
一开始我也这么想的。。
比如,通过一个全局变量来做标记,执行过一次 Do 函数,就修改标记的状态,之后再执行的时候根据标记的状态来决定是否需要真正执行函数。
这种做法有个很大的问题,如果 Do(f) 中 f 执行速度很慢,标记位的状态已经被修改了,后来的 goroutine 就会以为资源初始化已经完成,但是实际上啥也获取不到。
下面让我们看一看 Once 到底是如何实现的。
Once 实现源码
type Once struct { done uint32 m Mutex}func (o \*Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { o.doSlow(f) }}func (o \*Once) doSlow(f func()) { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() // 双检查 if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() }}
先看 Once 的结构体定义:一个 done 标志位 + 一个锁。done 用来记录资源初始化是否完成,锁用来保证同一时刻,只能有一个 goroutine 进行资源的初始化。
由于这里使用了 done 标志位,锁只有在资源初始化的时候才会调用,其它时候并不会调用,因此性能相比单例模式的原始写法,要高不少。
再看 Do() 函数的实现。这里使用了函数内联的方式,只有发现 done 是 0 的情况下,才会执行 doSlow() 函数。
doSlow() 中又再次检查了 done 的值,这就是双检查机制。并发场景下,done 值的检查和修改必须先持有锁才行。
整体看,Once 的实现还是比较简单的。在实践中,很少会出现 Once 使用错误的情况,但是有两种场景,还是要特殊注意下。
使用 Once 的 2 种错误
死锁
由于 Once 的定义中有互斥锁,如果出现 once.Do(f) 执行 f,f再执行 once.Do(f) 的场景,就出现了类似重入的现象,造成死锁,比如下面:
func main() { var once sync.Once once.Do(func() { once.Do(func() { fmt.Println("初始化") }) })}
这种情况下,m.Lock 等待 m.Lock,形成了死锁。要避免这种情况,只要 f 中不执行 once.Do() 就行。
初始化失败
如果 f 执行异常,资源初始化失败,Once 还是会认为执行成功,而再次执行 Do(f) 的时候,f 也不会再被执行,导致接下来直接使用初始化的资源时候异常。
这种情况下该如何处理呢?
可以自己实现一个类似的 Once 原语!! 只有当资源初始化成功,done 的值才置成 1, 否则不变。
当然,还有一点需要注意的是,自定义 Once 的结构体中,需要再加一个标志表明是否初始化成功,否则如果初始化失败,再继续后面的流程,很容易出现 panic。
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