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「学习笔记」JavaScript基础

前言

最近一直研究JavaScript内容,遂把这一阶段的学习内容整理成笔记,巩固所学知识,同时也会参考一些博客,书籍上的内容,查漏补缺,给自己充充电🔋🔋

文章内容如有错误,欢迎指正批评✔️✔️

工欲善其事,必先利其器,为了提高开发效率,选用VScode。

  • 管理-设置-常用设置-字体 Consolas, '微软雅黑 Light', monospace
  • Chinese 汉化Vscode
  • Prettier 格式化代码(缩进2格)
  • Auto Rename Tag 同步修改标签
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编程基础

编程基础

「计算机语言」分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由0和1这样的二进制数构成。

「数据存储单位」8bit(比特) = 1B(Byte)字节   千字节1KB = 1024B

「翻译器」高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。

「程序运行」

  • 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
  • CPU执行内存中的代码
  • 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

初识JavaScript

「创始人」布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript后来与Sun公司合作改名为JavaScript。

「JavaScript」运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。

「JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测)
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)

「JavaScript书写位置」

JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
  1. 行内式
<input type="button" value="点我试试" 
onclick="alert('Hello World')" />
  1. 内嵌式
<script>
    alert('Hello  World~!');
</script>
  1. 外部式
引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>

「注释」

  1. 单行注释
// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
  1. 多行注释
/*
  获取用户年龄和姓名
  并通过提示框显示出来
  点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
  (默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
*/

变量

变量的概念

「变量」是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。

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变量的使用

「1. 声明变量」

// 1.声明变量
var num; // 声明一个 名称为 num 的变量

var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。

「2. 赋值」

num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10

「3. 变量的初始化」

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

var num = 10;//声明变量并赋值为10 

「4. 变量语法扩展」

// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
var num = 10;
num = 11;
// 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
var num = 10, age = 15, name = 'fan';

声明变量特殊情况

情况说明结果
var age ; console.log (age);只声明 不赋值undefined
console.log(age)不声明 不赋值 直接使用报错
age = 10; console.log (age);不声明 只赋值10

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「5. 变量命名规范」

数据类型

分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。

简单数据类型说明默认值
Number数字型,包含整型值和浮点型值0
String字符串""
Boolean布尔值型false
Undefinedvar a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefinedundefined
Nullvar a = null;声明了变量a为空值null

Number数字型

「数字型进制」

// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
var num1 = 07;   // 对应十进制的7
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;

「数字型范围」JavaScript中的数值有最大值和最小值

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32
  • 特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
  • isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。

String字符串型

// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我的名字叫';
var name = "fan";

「1. 字符串转义符」都是以 \ 开头,详细如下👇👇

转义符说明
\n换行符,n是 newline 的意思
\斜杆 \
\'单引号 ‘
\"双引号 "
\ttab 缩进
\b空格,b是 blank 的意思

「2. 字符串长度」

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我是帅气的饭老板';
console.log(msg.length); // 显示 8

「3. 字符串拼接」

多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12);     // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 18;
alert("饭老板今年" + age +"岁了");

布尔型Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1

Undefined 和 Null

一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)
  var variable;
  console.log(variable); // undefined
  console.log("你好" + variable); // 你好undefined
  console.log(11 + variable); // NaN
  console.log(true + variable);// NaN

一个变量声明并赋值null,里面存的值为空

  var var2 = null;
  console.log(var2); // null
  console.log("你好" + var2); // 你好null
  console.log(11 + var2); // 11
  console.log(true + var2);// 1

获取变量类型及转换

  • 检测变量的数据类型 typeof
  var num = 10;
  console.log(typeof num)//结果为 number
  • 字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型

    • 有数字字面量:8,9,10
    • 字符串字面量:'饭老板',"前端开发"
    • 布尔字面量:true,false

「数据类型转换」

  • 转换为字符串
方式说明案例
parseInt(String)函数将string类型转成整数型parseInt('11')
parseFloat(String)函数将string类型转成浮点型parseFloat('11.2')
Number() 强制转换函数将string类型强制转换为数值型Number('12')
js隐式转换 ( - * /)利用算数运算隐式转换为数值型'12' - 0
  • 转换为布尔型
    代表空、否定的值会被转换为false,如''、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true
方式说明案例
Boolean()其他类型转换为布尔值Boolean('true')

关键字和保留字

「标识符」指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。

「关键字」指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

「保留字」实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

运算符与流程控制

运算符(操作符)

「运算符」是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

「算数运算符」

运算符描述案例
+10+20=30
-10-20=-10
*10*20=200
/10/20=0.5
%取余(取模)返回除法的余数9%2=1
  • 浮点数的精度问题
  var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
  console.log(0.07 * 100);   // 结果不是 7,  而是:7.000000000000001
  • 浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
  • 表达式与返回值

    • 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
    • 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值

「递增和递减运算符」

递增和递减运算符必须配合变量使用。
  • 递增运算符
  var  num = 10;
  alert(++num + 10);   // 21 使用口诀:先自加,后返回值
  
  var  num1 = 10;
  alert(10 + num1++);  // 20 使用口诀:先返回原值,后自加 
  var num = 1;
  var num2 = ++num + num++; //num = 2
  console.log(num2);//4
  
  var num = 1;
  var num1 = 1;
  var num2 = num++ + num1++; // 1 + 1
  console.log(num2);//2
  
  var num = 1;
  var num2 = num++ + num++;// 1 + 2 
  console.log(num2); // 3  
  

「比较运算符」

运算符描述案例结果
<小于号1<2true
>大于号1>2false
>=大于等于号(大于或者等于)2 >= 2true
<=小于等于号(小于或者等于)3 <= 2false
==判等号(会转型)15 == '15'true
!=不等号37 != 37false
=== !===全等 全不等(要求值和数据类型都一致)37 === '37'false

「逻辑运算符」

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

运算符描述案例特点
&&"逻辑与",简称"与" andtrue && false两边都是 true才返回 true
"逻辑或",简称"或" ortrue有真为真
!"逻辑非",简称"非" not!true取反

「赋值运算符」

运算符描述案例
=直接赋值var userName = 'fan'
+= -=加减一个数后再赋值var age=5; age+=5
*= /= %=乘、除、取模后再赋值var age=5; age*=5

「运算符优先级」

优先级运算符顺序
1小括号()
2一元运算符! ++ --
3算数运算符先* / % 后+ -
4关系运算符> >= < <=
5相等运算符== != === !==
6逻辑运算符先&& 后
7赋值运算符=
8逗号运算符,

流程控制

「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。

「分支流程控制」

  // 1. 条件成立执行的代码语句
  if (条件表达式) { 
  }
  
  // 2.if else 语句
  if (条件表达式) {
      // [如果] 条件成立执行的代码
  } else {
      // [否则] 执行的代码
  }
  
  // 3. if else if 语句(多分支语句)
  // 适合于检查多重条件。
  if (条件表达式1) {
      语句1;
  } else if (条件表达式2)  {
      语句2;
  } else if (条件表达式3)  {
     语句3;
   ....
  } else {
    // 上述条件都不成立执行此处代码
}

「三元表达式」

  //如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
  表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

「switch分支流程控制」它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。

  switch( 表达式 ){ 
      case value1:
          // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
          break;
      case value2:
          // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
          break;
      default:
          // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
  }

循环与代码规范

循环

运算符描述
初始化变量通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环
操作表达式每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值
  for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
    // 循环体
}

「执行流程」

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。......

「双重for循环」循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

  for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
    for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {  
       需执行的代码;
   }
}
//for循环打印九九乘法表
  var str = "";
  for (var i = 1; i <= 9; i++) {
    for (var j = 1; j <= i; j++) {
      str += j + "x" + i + "=" + j * i + "\t";
    }
    str += "\n";
  }
  console.log(str);

「while循环」

  while (条件表达式) {
      // 循环体代码 
  }
  // 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
  //    如果为 false,则退出循环,执行后面代码
  // 2. 执行循环体代码
  // 3.  循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
  //计算1-100的累加和
    var i = 1;
    var sum = 0;
    while (i <= 100) {
      sum += i;
      i++;
    }
    console.log(sum);

「do-while循环」

do {
    // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
    // 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
    // 计算100以内的偶数累加和
      var i = 1;
      var sum = 0;
      do {
        if (i % 2 == 0) {
          sum += i;
        }
        i++;
      } while (i <= 100);
      console.log(sum);

「continue、break」

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

代码规范

  1. 标识符命名规范
  • 变量、函数的命名必须要有意义
  • 变量的名称一般用名词
  • 函数的名称一般用动词
  1. 操作符规范
// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
  1. 单行注释规范
 for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 单行注释前面注意有个空格
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
  1. 其他规范
// 关键词 操作符空格
if (true) {}
for (var i = 0; i<=10; i++) {}

数组与函数

数组

「1. 数组的概念」一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

「2. 创建数组」

  • 利用new关键字创建数组;
    var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
    var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
  • 利用数组字面量创建数组
    // 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
    var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度
    
    //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
    //3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
    var arr =['1','2','3','4'];
    var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据

「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始
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  // 定义数组
  var arrStus = [1,2,3];
  // 获取数组中的第2个元素 
  alert(arrStus[1]); 
  // 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
  // 返回值为undefined

「4. 遍历数组」
把数组中的元素从头到尾都访问一次。

 // 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
 // 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
 // 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
 // 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
  var arr = ["red", "blue", "green"];
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
  }
  
  arr.length = 2;
  console.log(arr);// red blue

「4. 数组中新增元素」
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;

  // 1. 数组[数组.length] = 新数据;
  arr = [] // arr.length = 0;
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    arr[arr.length] = '0';
  }
  console.log(arr);

「5. 案例」

  // 1. 筛选数组 大于10的元素选出来放到新数组中
  var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
  var newArr = [];
  var j = 0;
  for (var i = 0;i < arr.length; i++){
    if (arr[i] >= 10) {
      newArr[j] = arr[i];
      j++;
    }
  }
  console.log(newArr);
  //第二种方法 利用数组长度的可变性
  for (var i = 0;i < arr.length; i++){
    if (arr[i] >= 10) {
      newArr[j] = arr[i];
      j++;
    }
  }
  // 2. 翻转数组 
  //  把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
  //  我们采取 递减的方式  i--
  var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
  var newArr = [];
  for(var i = arr.length - 1; i >= 0;i--) {
    newArr[newArr.length] = arr[i]
  }
  console.log(newArr);
  // 3. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
  // 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
  // 遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
  var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
  var str = '';
  for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    str += arr[i] + '|';
  }
  console.log(str);
  // 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
  // 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
  //遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
  var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
  var str = '';
  for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    str += arr[i] + '|';
  }
  console.log(str);

冒泡排序
image.png

  function sort(arr) {
    for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
      for(var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
        if (arr[j] > arr[j+1]){
          var temp = arr[j];
          arr[j] = arr[j+1];
          arr[j+1] = temp;
        }
      }
    }
    return arr;
  }
  var arr1 = sort([1,4,2,9]); 
  console.log(arr1);//1 2 4 9

函数

「1. 函数的概念」
封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。

「2. 函数的使用」

  • 声明函数
  1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数
  function 函数名() {
    //函数体代码
  }
  // 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
  // 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
  
   2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数
  var fn = function() {};
  // 2.1 fn是变量名,不是函数名
  // 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
  // 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
  // 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
  匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用
  (function(){
    alert(123);
  })();
  • 调用函数
  函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
  • 函数的封装

    • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。
  /*
    例用封装函数计算1-100累加和
  */
  function getSum() {
  var sumNum = 0; // 准备一个变量,保存累加和
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    sumNum += i; // 把每个数值 都累加 到变量中
  }
    alert(sumNum);
  }
  // 调用函数
  getSum();

「3. 函数的参数」

  • 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
  • 实参:函数调用时候,传递的参数
  //带参数的函数声明
  function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {
    //函数体
  }
  // 带参数的函数调用
  函数名(实参1,实参2,实参3...);

「函数形参和实参数量不匹配时」
|参数个数| 说明|
|-|-|
|实参个数等于形参个数| 输出正确结果|
|实参个数多于形参个数| 只取到形参的个数|
|实参个数小于形参| 多的形参定义为undefined,结果为NaN|

      function getSum(a, b, c) {
        return a + b + c;
      }
      // js中形参的默认值是undefined。
      // 调用函数
      var n = getSum(1, 2);// n = NaN
      var n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 +3 = 6

「4. 函数的返回值」

返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
  // 声明函数
  function 函数名() {
    ...
    return 需要返回的值;
    // 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
    // 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined
  }
  // 调用函数
  函数名(); //此时调用函数就可以得到函数体内return的值

break,continue,return的区别

  • break: 结束当前的循环体 (如for、while)
  • continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
  • return: 不仅可以退出(函数体内)循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
//避免踩坑 return只能结束函数体内的代码
  function breakDown() {
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      if (i == 5) {
        return 1;
      }
    console.log(i);
    }
  }
  breakDown();
  
  //避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
  // return d,a,b; 返回的是b的值
  //如果函数没有 return语句,则返回undefined

「5. arguments的使用」
    当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

  • 伪数组具有以下特点:

    • 具有length属性
    • 按索引方式存储数据
    • 不具有数组的push,pop等方法
  function fn() {
    //arguments 里面存储了所有传递过来的实参
    console.log(arguments);// [1,2,3...]
    console.log(arguments[1]); // 2
    console.log(arguments.length); // 3
    
    //我们可以按照数组的方式 遍历argument  
  }
  fn(1, 2, 3);
 // 用伪数组 实现求最大值
 function getMax() {
    var max = arguments[0];
    for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
      if (arguments[i] > arguments[0]) {
        max = arguments[i];
      }
    }
    return max;
  }
  var result = getMax(1,3,77,5,85)
  colsole.log(result);

作用域

「作用域」一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
  • ES6之前作用域有两种 全局作用域和局部作用域(函数作用域)

「全局作用域」作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。

「局部作用域」作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域。

「JS没有块级作用域」

  • 块作用域由 {} 包括
  • 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下👇👇
  if(true){
    int num = 123;
    System.out.print(num); //123
  }
  System.out.print(num);//报错
  • 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
  • Js中没有块级作用域 (在ES6之前)
  if(true){
    var num = 123;
    console.log(num); // 123
  }
  console.log(num);// 123

变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇

  • 全局变量
  • 局部变量

「全局变量」在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。

「局部变量」在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在函数内部使用
  • 在函数内部 var声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

「全局变量和局部变量的区别」

对象的概念

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。

「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。

  console.log(num);  // 结果是多少?
  var num = 10;      // ?
  
  相当于
  var num;
  console.log(num);// 结果是 undefined
  num = 10;
  结果: undefined
  注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。

「函数预解析(函数提升)」函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

  fn();
  function fn() {
      console.log('打印');
  }
  结果: 控制台打印字符串 --- "打印"
  注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

「函数表达式声明函数问题」

  函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
  fn();
  var fn = function(){
    console.log("想不到吧");
  }
  结果:报错提示 "fn is not a function"
  解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值
        是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,
        此时fn的值是undefined,所以无法被调用。
  预解析案例1
  var num = 10;
  fun();
  
  function fun(){
    console.log(num);
    var num = 20;
  }
  
  相当于执行了以下操作 结果打印 undefined
  var num;
  
  function fun(){
    var num;
    console.log(num);
    num = 20;
  }
  num = 10;
  fun(); 
  预解析案例2
  var a = 18;
  f1();
  
  function f1(){
    var b = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    var a = '123';
  }
  
  相当于执行了以下操作 结果为 undefined 9
  var a;
  function f1(){
    var b;
    var a;
    b = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    a = '123';  
  }
  a = 18;
  f1();  
  预解析案例3
  f1();
  console.log(c);
  console.log(b);
  console.log(a);
  
  function f1() {
    var a = b = c = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
  }
  
  相当于执行了以下操作 结果为 9 9 9 9 9 "报错--a is not defined"
  function f1() {
    var a;
    a = b = c = 9;
    //相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
    // 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
  }
  f1();
  console.log(c);
  console.log(b);
  console.log(a);

对象

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。
  • 作用域链

    「作用域链」只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

  function f1() {
      var num = 123;
      function f2() {
          console.log( num );
      }
      f2();
  }
  var num = 456;
  f1();

image.png
作用域链采取就近原则的方式来查找变量最终的值

  var a = 1;
  function fn1() {
      var a = 2;
      var b = '22';
      fn2();
      function fn2() {
          var a = 3;
          fn3();
          function fn3() {
              var a = 4;
              console.log(a); //a的值 4
              console.log(b); //b的值 '22'
          }
      }
  }
  fn1();

image.png

预解析

「预解析相关概念」JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

「预解析」在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。

「代码执行」从上往下执行JS语句

「对象」在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

「为什么需要对象」

  var obj = {
    "name":"fan",
    "sex":"male",
    "age":18,
    "height":155
  }

创建对象的三种方式

「1. 利用字面量创建对象」使用对象字面量创建对象:

  // star 就是创建的对象
  var star = {
    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function() {
      alert('大家好啊');
    }
  };
  console.log(star.name)     // 调用名字属性
  console.log(star['name'])  // 调用名字属性
  
  star.sayHi();

「2. 利用new Object创建对象」

  通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
  var andy = new Object();  
  通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
  andy.name = 'pink';
  andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
  andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
  andy.sayHi = function() {
    alert('大家好');
  }
  obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();
  
  // Object()第一个字母大写;
  //new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

「3. 利用构造函数创建对象」

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

  function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
    this.属性名1 = 参数1;
    this.属性名2 = 参数2;
    this.属性名3 = 参数3;
    this.方法名 = 函数体;
  }
  var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);
  // 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
  注意事项:
    1.构造函数约定首字母大写
    2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法
    3.构造函数中不需要retrun返回结果
    4.但我们创建对象的时候,必须用new 来调用构造函数
    
    1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
     泛指某一大类(class)
    2.创建对象,如new Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程
     我们也称为对象实例化
   
  // 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处
  function createPerson(name, age, job) {
    var person = new Object();
    person.name = name;
    person.age = age;
    person.job = job;
    person.sayHi = function(){
      console.log('Hello,everyBody');
    }
    return person;
    }
  var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

遍历对象

  for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
 
  其语法如下:
  for (变量 in 对象名字) {
      // 在此执行代码
  }
  语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
  
  for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

内置对象

「内置对象」JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

「查文档」学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN:https://developer.mozilla.org...

Math对象

「Math对象」不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

属性、方法名功能
Math.PI圆周率
Math.floor()向下取整
Math.ceil()向上取整
Math.round()四舍五入版 就近取整   注意 -3.5   结果是  -3
Math.abs()绝对值
Math.max()/Math.min()求最大和最小值
Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值
  • 获取指定范围的随机整数
  function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
  }

日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
  var now = new Date();
  var future = new Date('2020/10/1')
  // 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
  //参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
  var date1 = new Date(2019,10,1);
  //日期格式化
        // 格式化日期 年 月 日
      var date = new Date();
      console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2020
      console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
      console.log(date.getDate()); //返回的是 几号
      console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
      //我们写一个 2020年 9月 6日 星期日
      var year = date.getFullYear();
      var month = date.getMonth() + 1;
      var dates = date.getDate();
      var day = date.getDay();
      if (day == 0) {
        day = "星期日";
      }
      console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);
      //格式化日期 时分秒
      var date = new Date();
      console.log(date.getHours()); //时
      console.log(date.getMinutes()); //分
      console.log(date.getSeconds()); // 秒
 
      //封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08
      function getTimer() {
        var time = new Date();
        var h = time.getHours();
        var h = h < 10 ? "0" + h : h;
 
        var m = time.getMinutes();
        var m = m < 10 ? "0" + m : m;
 
        var s = time.getSeconds();
        var s = s < 10 ? "0" + s : s;
        return h + ":" + h + ":" + s;
      }
      console.log(getTimer());

「创建数组的两种方式」

  // 实例化Date对象
  var now = new Date();
  // 1. 用于获取对象的原始值
  console.log(now.valueOf()) 
  console.log(now.getTime()) 
  // 2. 简单写可以这么做 (最常用的)
  var now = + new Date();   
  // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
  var now = Date.now();
  倒计时案例 :
  1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
  2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
   得到的就是剩余时间的毫秒数
  3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒  (时间戳转换时分秒)
    转换公式如下:
    d = parseInt(总秒数/60/60/24) // 计算天数
    h = parseInt(总秒数/60/60%24) // 计算小时
    m = parseInt(总秒数/60%60);   // 计算分钟  
    s = parseInt(总秒数%60);      // 计算当前秒数 
      // 倒计时案例 封装函数实现
      function countDown(time) {
        var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
        var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
        var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
        d = d < 10 ? "0" + d : d;
        var h = parseInt((times / 60 / 60) % 24); //时
        h = h < 10 ? "0" + h : h;
        var m = parseInt((times / 60) % 60); // 分
        m = m < 10 ? "0" + m : m;
        var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
        s = s < 10 ? "0" + s : s;
        return d + "天" + h + "时" + m + "分" + s + "秒";
      }
      console.log(countDown("2020-10-1 18:00:00"));
      var date = new Date();
      console.log(date);

数组对象

  var arr = [1, 23];
  var obj = {};
  console.log(arr instanceof Array); // true
  console.log(obj instanceof Array); // false
  var arr = [1, 23];
  var obj = {};
  console.log(Array.isArray(arr));   // true
  console.log(Array.isArray(obj));   // false
  var arr = [1, 23];
  console.log(typeof arr) // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

「添加删除数组元素的方法」

image.png

      var arr = [1, 2, 3];
      console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
      arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
      console.log(arr); // [1,2,3,4]
      
      // 向数组的开头添加元素并返回数组长度 
      console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6  数组变为[5,6,1,2,3,4]
      console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值

「数组排序」

|方法名| 说明| 是否修改原数组|
|reverse()| 颠倒数组中元素的顺序,无参数| 该方法会改变原来的数组 返回新数组|
|sort()| 对数组的元素进行排序| 该方法会改变原来的数组 返回新数组|

     // 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序
     // 写法固定 参考如下
     var arr1 = [13,4,77,1,7];
     arr1.sort(function(a,b){
       return a-b;
     });
     console.log(arr1);

「数组索引方法」
image.png

    var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
    // 查找元素2的索引
    console.log(arr.indexOf(2)); // 1
    // 查找元素1在数组中的最后一个索引
    console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

「数组转换为字符串」

    var arr = [1, 2, 3, 4];
    var arr2 = arr;
    var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串
    console.log(str); // 1,2,3,4
      
    var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
    console.log(str2);

「其他方法」
image.png

    var arr = [1, 2, 3, 4];
    var arr2 = [5, 6, 7, 8];
    var arr3 = arr.concat(arr2);
    console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6,7,8]
 
    // slice(begin,end) 是一种左闭右开区间 [1,3)
    // 从索引1出开始截取,到索引3之前
    var arr4 = arr.slice(1, 3);
    console.log(arr4); // [2,3]
 
    var arr5 = arr2.splice(0, 3);
    console.log(arr5); // [5,6,7]
    console.log(arr2); // [8]   splice()会影响原数组

字符串对象

「基本包装类型」为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
  // 下面代码有什么问题?
  var str = 'andy';
  console.log(str.length); // 4

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

  // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
  var temp = new String('andy');
  // 2. 赋值给我们声明的字符变量
  str = temp;
  // 3. 销毁临时变量
  temp = null;

「字符串的不可变」

「根据字符返回位置」

    var str = "anndy";
    console.log(str.indexOf("d")); // 3
    //指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
    console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1
    
    console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数

      var str = "oabcoefoxyozzopp";
      var index = str.indexOf("o");
      var num = 0;
      while (index !== -1) {
        console.log(index);
        num++;
        index = str.indexOf("o", index + 1);
      }

「根据位置返回字符」

      // 根据位置返回字符
      // 1. charAt(index) 根据位置返回字符
      var str = 'andy';
      console.log(str.charAt(3)); // y
      // 遍历所有的字符
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
          console.log(str.charAt(i));
      } // a n d y
      
      // 2. charCodeAt(index)  
      //返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
      console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
      // 3. str[index] H5 新增的
      console.log(str[0]); // a
      // 字符串操作方法
      // 1. concat('字符串1','字符串2'....)
      var str = 'andy';
      console.log(str.concat('red')); // andyred
 
      // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
      var str1 = '改革春风吹满地';
      // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符
      console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
字符串.split("分割字符")
    // 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
    var str = "andyandy";
    console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy
    // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
    var str1 = "abcoefoxyozzopp";
    while (str1.indexOf("o") !== -1) {
      str1 = str1.replace("o", "*");
    }
    console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp
 
    // 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    
    // 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
    var str2 = "red, pink, blue";
    console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]
    var str3 = "red&pink&blue";
    console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]

简单数据类型和复杂数据类型

「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

「堆栈」

image.png

「简单类型传参」

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

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