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头图

Hooks全面详解

认识Hooks

1.Hook介绍

Hook是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性 (比如生命周期)

2.class与function组件对比

  • 我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:
对比class组件function组件
stateclass组件可以定义自己的state, 用来保存组件自己内部的状态函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量
生命周期class组件有自己的生命周期, 我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑 ( 比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次 )函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求
render渲染class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次
  • 所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。

3.Class组件存在的问题

  • 复杂组件变得难以理解:

    • 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂, 但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂
    • 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在 componentWillUnmount中移除)
    • 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度
  • 难以理解的class:

    • 很多人发现学习ES6class是学习React的一个障碍。
    • 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this
    • 虽然前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦
  • 组件复用状态很难:

    • 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或render props
    • 像我们之前学习的reduxconnect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用
    • 或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套
    • 这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难

4.Hook的出现

  • Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题
  • 简单总结Hooks

    • 它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性
    • 但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决
  • Hook的使用场景:

    • Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方 (除了一些非常不常用的场景)
    • 但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它
    • Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用

Hooks的体验

计数器案例对比

通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比

State Hook

认识useState

  • useState来自react, 需要从react中导入, 它是一个Hook

    • 参数: 初始化值, 如果不设置为undefined
    • 返回值: 数组, 包含两个元素

      • 元素一: 当前状态的值(第一调用为初始化值)
      • 元素二: 设置状态值的函数
import React, {  useState } from 'react'
const [counter, setCounter] = useState(0)

Hook 补充

  • Hook 就是 JavaScript 函数, 这个函数可以帮助你钩入(hook into) React State以及生命周期等特性
  • 使用Hook的两个额外规则:

    • 只能在函数最外层调用Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用
    • 只能在 React 的函数组件中调用Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用

useState 解析

  • useState

    • useState会帮助我们定义一个 state变量,useState是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。
    • 一般来说,在函数执行完毕后变量就会"消失",而 state 中的变量会被 React 保留。
    • useState接收一个唯一参数, 在第一次组件被调用时使用来作为初始化值
    • useState是一个数组, 可以通过[数组的解构赋值](https://developer.mozilla.org...
      )来使用
  • FAQ:为什么叫 useState 而不叫 createState?

    • “Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建
    • 下一次重新渲染时, useState 返回给我们当前的 state
  • 如果每次都创建新的变量,它就不是"state"了

    • 这也是 Hook 的名字总是use 开头的一个原因

<details>
<summary>useState流程解析</summary>
<img src="https://gitee.com/xmkm/cloudPic/raw/master/img/20201028124155.png" alt="useState流程" />
</details>

useState 补充

  • useState函数的参数是可以传递一个函数
const [counter, setCounter] = useState(() => 10)
  • setState函数的参数也是可以传递一个函数
// 进行累加都会生效
setCounter(prevState => prevState + 10)

Effect Hook

认识Effect Hook

useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。

它跟 class 组件中的 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API

  • Effect Hook可以让你来完成一些类似于class生命周期的功能
  • 事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects)
  • 所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook
import React, { useEffect } from 'react'
useEffect(() => {
  console.log('useEffect被执行了')
})

useEffect的解析

  • 作用: 通过useEffect的Hook, 可以告诉React需要在渲染后执行某些操作
  • 参数: useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数
  • 执行时机: 首次渲染之后,或者每次更新状态之后,都会执行这个回调函数

需要清除Effect

class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除

  • 比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe
  • 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅
  • Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?
  • useEffect传递的<font color='red'>回调函数A</font>本身可以有一个返回值, 这个返回值是另外一个<font color='red'>回调函数B</font>
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined))

import React, { useEffect, useState } from 'react'
useEffect(() => {
  console.log('订阅一些事件')
  // 取消订阅
  return () => {
    console.log('取消订阅')
  }
})
  • 为什么要在 Effect 中返回一个函数?

    • 这是Effect可选的清除机制。每个effect都可以返回一个清除函数
    • 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起
    • 它们都属于effect的一部分
  • React何时清除Effect
  • React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作
  • 正如之前学到的,effect在每次渲染的时候都会执行

使用多个Effect

使用Hook的其中一个目的就是解决class生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题

比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount

  • 使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:
useEffect(() => {
  console.log('修改DOM')
})

useEffect(() => {
  console.log('订阅事件')
}, [])

useEffect(() => {
  console.log('网络请求')
}, [])
  • Hook允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:

    • React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect

Effect性能优化

默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:

  • 某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMountcomponentWillUnmount中完成的事情;(比如网络请求、订阅和取消订阅)
  • 另外,多次执行也会导致一定的性能问题
  • 我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?

    • useEffect实际上有两个参数
    • 参数一: 执行的回调函数
    • 参数二:useEffect在依赖state发生改变时, 才重新执行该回调(受谁的影响)
  • 但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组[]

    • 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMountcomponentWillUnmount生命周期函数了

useContext

为什么使用useContext?

  • 在之前的开发中: 我们要在组件中使用共享的Context有两种方式

    • 类组件可以通过: 类名.contextType = myContext方式,在类中获取context
    • 多个Context或者在函数式组件通过MyContext.consumer方式共享context
  • 但是多个Context共享使存在大量嵌套

    • Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context

useContext的使用

import React, { useContext } from 'react'
import { Theme, User } from '../App'
export default function UseContextDemo() {
// useContext使用
  const user = useContext(User)
  const theme = useContext(Theme)
  console.log(user, theme)
  return (
    <div>
      <h3>UseContextDemo</h3>
    </div>
  )
}
  • 注意事项:

    • 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext providercontext value 值。

useReducer

useRducer介绍

很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。
  • useReducer仅仅是useState的一种替代方案:
  • 使用场景: 在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer对其进行拆分
  • 或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用

useReducer使用

// reducer.js
export default function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return { ...state, count: state.count + 1 }
    case 'decrement':
      return { ...state, count: state.count - 1 }
    default:
      return state
  }
}

// home.js
import reducer from './reducer'
export default function Home() {
  // 参数1: reducer   参数2: 初始state
  const [state, setState] = useReducer(reducer, { count: 0 })
  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {state.count}</h2>
      <button onClick={e => setState({ type: 'increment' })}>+</button>
      <button onClick={e => setState({ type: 'decrement' })}>-</button>
    </div>
  )
}
  • 数据是不会共享的,它们只是使用了相同counterReducer函数而已
  • 所以, useReduceruseState的一种替代品, 并不能替代Redux

useCallback

useCallback介绍

  • 试想一下: 当你更新 name 属性时, 重新调用 render 之后所有的事件处理函数重新全部定义, 非常浪费性能
  • 解决: 当依赖的属性没有改变时, 不希望更新 render 时, 重新定义事件函数

useCallback使用

  • useCallBack时机目标是为了进行性能的优化
  • 如何性能性能的优化呢?

    • useCallBack会返回一个函数 memoized(记忆的) 值
    • 在依赖不变的情况下, 多定义的时候, 返回值是相同的
const increment2 = useCallback(() => {
  console.log('increment2被调用了')
  setCount(count + 1)
}, [count])

useCallback使用场景

  • 场景: 在将一个组件中的函数, 传递给子元素回调函数使用时, 使用useCallback对函数进行处理
import React, { useState, useCallback, memo } from 'react'

const JMButton = memo(props => {
  console.log('HYButton重新渲染: ', props.title)
  return <button onClick={props.increment}>JMButton+1</button>
})

export default function CallBackHomeDemo2() {
  // useCallback: 希望更新父组件的state时,子组件不被render渲染
  // 1.使用memo包裹子组件进行性能优化,子组件没有依赖的props或state没有修改,不会进行render
  // 2.一个疑问: 为什么 btn1 还是被渲染了?
  //  (1)因为子组件依赖的 increment1 函数,在父组件没有进行缓存(在函数重新render时,increment1被重新定义了)
  //  (2)而 increment2 函数在父组件中被缓存了,所以memo函数进行性浅层比较时依赖的increment2是一样的所以没有被重新render渲染
  // 3.useCallback在什么时候使用?
  //  场景: 在将一个组件中的函数, 传递给子元素进行回调使用时, 使用useCallback对函数进行处理.

  console.log('CallBackHomeDemo2重新渲染')
  const [count, setCount] = useState(0)
  const [show, setShow] = useState(true)

  const increment1 = () => {
    console.log('increment1被调用了')
    setCount(count + 1)
  }

  const increment2 = useCallback(() => {
    console.log('increment2被调用了')
    setCount(count + 1)
  }, [count])

  return (
    <div>
      <h2>CallBackHomeDemo: {count}</h2>
      <JMButton increment={increment1} title="btn1" />
      <JMButton increment={increment2} title="btn2" />

      <button onClick={e => setShow(!show)}>show切换</button>
    </div>
  )
}

useMemo

useMemo介绍

  • useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。
  • 如何进行性能的优化呢?
  • useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
  • 依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
// 依赖没有改变的话,是不会进行重新定义局部变量的
const info = useMemo(() => {
  return { name: 'kobe', age: 18 }
}, [])

useMemo使用场景

  • 场景: 在将一个组件中的函数, 传递给子元素局部变量使用时, 使用useMemo对函数进行处理
import React, { useState, memo, useMemo } from 'react'

const User = memo(props => {
  console.log('User被渲染了')
  return (
    <h3>
      姓名: {props.info.name} 年龄:{props.info.age}
    </h3>
  )
})

export default function MemoHookDemo2() {
  console.log('MemoHookDemo2被渲染了')
  // 需求: 在更新父组件的局部变量时,子组件依赖的props或state没有改变不希望被render渲染
  // 1.memo包裹子组件
  // 2.为什么子组件User还是被渲染了呢?
  //  (1)因为: 在父组件重新渲染时,会吃会重新创建info对象,memo在对比时会发现两次创建的info对象不同,会重新render渲染
  // const info = { name: 'kobe', age: 18 }
  //  (2)解决: 使用useMemo
  const info = useMemo(() => {
    return { name: 'kobe', age: 18 }
  }, [])
  const [show, setShow] = useState(true)
  return (
    <div>
      <User info={info} />
      <button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
    </div>
  )
}

useRef

useRef介绍

  • 介绍: useRef返回一个ref对象,返回的ref对象在组件的整个生命周期保持不变
  • 最常用的ref是两种场景:

    • 场景一: 引入DOM(或者组件, 需要是class组件) 元素
    • 场景二: 保存一个数据, 这个对象在整个生命周期可以保存不变
const refContainer = useRef (initialvalue);

引用DOM

import React, { useRef } from 'react'

class ChildCpn extends React.Component {
  render() {
    return <div>ChildCpn</div>
  }
}

export default function RefHookDemo01() {
  const titleRef = useRef()
  const cpnRef = useRef()

  function changeDOM() {
    // 修改DOM
    titleRef.current.innerHTML = 'hello world
    console.log(cpnRef.current)
  }
  return (
    <div>
      {/* 1.修改DOM元素 */}
------<h2 ref={titleRef}>RefHookDemo01</h2>------
      {/* 2.获取class组件 ✔ */}
      <ChildCpn ref={cpnRef} />
      <button onClick={changeDOM}>修改DOM</button>
    </div>
  )
}

使用ref保存上一次的某一个值

import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react'

export default function RefHookDemo02() {
  // 需求: 使用ref保存上一次的某一个值
  const [count, setCount] = useState(0)

  // 将上一次的count进行保存,在count发生改变时,重新保存count
  // 为什么: 在点击button时,增加count时,会调用useEffect函数,渲染DOM后,会重新将上一次的值进行保存,使用ref保存上一次的某一个值不会触发render
  const numRef = useRef(count)
  useEffect(() => {
    numRef.current = count
  }, [count])

  return (
    <div>
      <h3>count上一次的值: {numRef.current}</h3>
      <h3>count这一次的值 {count}</h3>
      <button onClick={e => setCount(count + 10)}>+10</button>
    </div>
  )
}

useImperativeHandle

useImperativeHandle引入

  • 我们先来回顾一下refforwardRef结合使用:

    • 通过forwardRef可以将ref转发给子组件
    • 子组件拿到父组件创建的ref, 绑定到自己的某一个元素中
import React, { useRef, forwardRef } from 'react'

// forwardRef可以将ref转发给子组件
const JMInput = forwardRef((props, ref) => {
  return <input type="text" ref={ref} />
})

export default function ForwardDemo() {
  // forward用于获取函数式组件DOM元素
  const inputRef = useRef()
  const getFocus = () => {
    inputRef.current.focus()
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={getFocus}>聚焦</button>
      <JMInput ref={inputRef} />
    </div>
  )
}
  • forwardRef的做法本身没有什么问题, 但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:

    • 直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控
    • 父组件可以拿到DOM后进行任意的操作
    • 我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作其他方法

useImperativeHandle介绍

useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])
  • 通过useImperativeHandle可以只暴露特定的操作

    • 通过useImperativeHandle的Hook, 将父组件传入的refuseImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起
    • 所以在父组件中, 调用inputRef.current时, 实际上是返回的对象
  • useImperativeHandle使用简单总结:

    • 作用: 减少暴露给父组件获取的DOM元素属性, 只暴露给父组件需要用到的DOM方法
    • 参数1: 父组件传递的ref属性
    • 参数2: 返回一个对象, 以供给父组件中通过ref.current调用该对象中的方法
import React, { useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'

const JMInput = forwardRef((props, ref) => {
  const inputRef = useRef()
  // 作用: 减少父组件获取的DOM元素属性,只暴露给父组件需要用到的DOM方法
  // 参数1: 父组件传递的ref属性
  // 参数2: 返回一个对象,父组件通过ref.current调用对象中方法
  useImperativeHandle(ref, () => ({
    focus: () => {
      inputRef.current.focus()
    },
  }))
  return <input type="text" ref={inputRef} />
})

export default function ImperativeHandleDemo() {
  // useImperativeHandle 主要作用:用于减少父组件中通过forward+useRef获取子组件DOM元素暴露的属性过多
  // 为什么使用: 因为使用forward+useRef获取子函数式组件DOM时,获取到的dom属性暴露的太多了
  // 解决: 使用uesImperativeHandle解决,在子函数式组件中定义父组件需要进行DOM操作,减少获取DOM暴露的属性过多
  const inputRef = useRef()

  return (
    <div>
      <button onClick={() => inputRef.current.focus()}>聚焦</button>
      <JMInput ref={inputRef} />
    </div>
  )
}

useLayoutEffect

useLayoutEffect介绍

  • useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:

    • useEffect会将渲染的内容更新到DOM执行, 不会阻塞DOM更新
    • useLayoutEffect会将渲染的内容更新到DOM之前执行, 会阻塞DOM更新
  • 使用场景: 如果我们希望在执行某些操作之后再DOM, 那么这个操作应该放到useLayoutEffect, 注意会阻塞页面渲染

useLayoutEffect使用

import React, { useEffect, useLayoutEffect, useState } from 'react'

export default function LayoutEffectCountChange() {
  const [count, setCount] = useState(10)
  // 主要作用: 执行某些操作之后再执行DOM渲染,会阻塞页面渲染
  useLayoutEffect(() => {
    if (count === 0) {
      setCount(Math.random())
    }
  }, [count])

  return (
    <div>
      <h2>数字: {count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(0)}>change 0 state for count</button>
    </div>
  )
}

自定义Hook

自定义Hook 介绍

自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取, 严格意义上来说,它本身并不算React的特性。

使用场景: 可以将组件重复的逻辑抽取到可重用的函数中

自定义Hook 使用

  • 如何自定义: 自定义 Hook 是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook。
  • 下面定义的Hook作用是: 在组件被创建卸载时, 都会打印到控制台"当前组件生命周期信息"
import React, { useEffect } from 'react'

// 函数前面添加use 成为自定义Hook,可以使用Hook特性
function useLifeFlow(name) {
  useEffect(() => {
    console.log(`${name}被创建`)

    return () => {
      console.log(`${name}被卸载`)
    }
  }, [])
}

function Home() {
  useLifeFlow('Home')
  return <h2>Home</h2>
}

function Profile() {
  useLifeFlow('Profile')
  return <h2>Profile</h2>
}

export default function CustomLifeHookDemo() {
  useLifeFlow('CustomLiftHookDemo')
  return (
    <div>
      <h2>CustomLiftHookDemo</h2>
      <Home />
      <Profile />
    </div>
  )
}

自定义Hook场景

需求一: Context共享
// 自定义Hook 函数前添加 use (共享多个context,将多个context进行封装)
export default function useUserContext() {
  // 获取祖先组件或父组件提供 contetx provide value
  const user = useContext(UserContext)
  const token = useContext(TokenContext)

  // 将同一类型的 contetx provide value 返回
  return [user, token]
}
需求二: 获取鼠标滚动位置
export default function useScrollPosition() {
  const [scrollY, setScrollY] = useState(0)
  // 挂载完DOM后,注册scroll事件
  useEffect(() => {
    const handleScroll = () => {
      setScrollY(window.scrollY)
    }
    document.addEventListener('scroll', handleScroll)

    // 组件卸载后移除scroll事件
    return () => {
      document.removeEventListener('scroll', handleScroll)
    }
  }, [])

  return scrollY
}
需求三: localStorage数据存储
function useLocalStorage(key) {
  const [data, setData] = useState(() => {
    const data = JSON.parse(window.localStorage.getItem(key))
    return data
  })

  useEffect(() => {
    window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data))
  }, [data])

  return [data, setData]
}
export default useLocalStorage

Redux Hook

useDispatch

  • 使用useDispatch可以让你再也不用在组件中定义需要依赖的dispatch派发的action函数
  • 可以直接在组件中直接使用dispatch派发action
function JMRecommend(props) {
  // redux Hook 组件和redux关联: 获取数据和进行操作
  const dispatch = useDispatch()
  useEffect(() => {
    dispatch(getTopBannersAction())
  }, [dispatch])

  return (
    <div>
      <h2>JMRecommend</h2>
    </div>
  )
}
export default memo(JMRecommend)

useSelector

  • 使用useSelector后不用在组件中定义依赖的state, 直接在组件中使用useSelector传递函数的参数是state
  • 函数返回一个对象, 在对象中定义需要依赖的state
function JMRecommend(props) {
  // redux Hook 组件和redux关联: 获取数据和进行操作
  const { topBanners } = useSelector(state => ({
    topBanners: state.recommend.topBanners,
  }))

  return (
    <div>
      <h2>JMRecommend</h2>
      <h3>{topBanners.length}</h3>
    </div>
  )
}
export default memo(JMRecommend)

useSelector性能优化

  • 两个组件中都依赖并使用了redux中的state一个组件改变了state另一个组件会被重新渲染, 这个很正常
  • useSelector的问题:

    • 只要reducerstate发生了变化,不管该组件是否依赖state,都会进行重新渲染
  • <details>
    <summary>useSelector问题(图示)</summary>

    <img src="https://mingcloudpic.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/img/20201028123347.gif" alt="render" style="zoom:80%;" />

    </details>

useSelector的问题?

useSelector为什么会出现这个的问题?

  • 因为使用了useSelector决定在组件是否重新渲染的之前
  • 会进行一次引用对比: 会和前一次函数返回的state对象进行一次引用对比(三等运算符)

    • 因为每次调用函数的时候, 创建的对象都是一个全新对象
    • 所以每次只要store中的state发生了改变, 不管当前组件是否有依赖这个state组件都会进行重新渲染
useSelector优化
  • useSelector优化: useSelector的第二个参数传递一个ShallowEqual
  • ShallowEqual作用: 对一次浅层比较, 和前一次useSelector返回的对象及进行比较
  • <details>
    <summary>useSelector性能优化(图示)</summary>

    <img src="https://mingcloudpic.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/img/20201028123443.gif" alt="render" style="zoom:80%;" />

    </details>

import React from 'react'
import { shallowEqual, useSelector } from 'react-redux'

export default function About(props) {
  console.log('About 组件被重新渲染')
  // 使用shallowEqual解决useSelector问题
  const { banners, recommends } = useSelector(state => ({
    banners: state.banners,
    recommends: state.recommends
  }), shallowEqual)

  return (
    <div>
      <h1>About</h1>
      <h4>组件没有依赖count: 但还是被重新渲染了</h4>
      <h4>使用shallowEqual解决useSelector渲染问题</h4>
    </div>
  )
}
  • 以后只要当前组件没有依赖改变的state不希望重新渲染, 使用useSelector结合ShallowEqual
  • 注意: connect函数是不存在这个问题的

风不识途
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