一、调度器的由来
调度本身是指操作系统中为每个任务分配其所需资源的方法。
在操作系充中,线程是任务执行的最小单位,是系统调度的基本单元。
虽然线程比进程轻量,但是在调度时也有比较大的额外开销,每个线程都会占用几 M 的内存,上下文切换时也会消耗几微秒的时间,这些都是高并发的阻碍。
Go 语言的诞生有一个很重要的目的就是并发编程,所以开发者为Go语言设计了一个调度器来解决这些问题。
Go 的调度器通过使用与 CPU 数量相等的线程减少线程频繁切换的内存和时间开销,同时在每一个线程上执行额外开销更低的协程来降低资源占用,完成更高并发。
1.1 Go 调度器的历史
- 单线程调度器
最初的调度器极其简陋,只有 40 多行代码,程序只能存在一个活跃线程,由 $G$ (goroutine) - $M$ (thread)组成。
- 多线程调度器
加入了多线程后,可以运行多线程任务了,但是存在严重的同步竞争问题。
- 任务窃取调度器
引入了处理器 $P$ (processor),构成了 GMP 模型。$P$ 是调度器的中心,任何线程想要运行 $G$ ,都必须服务 $P$ 的安排,由 $P$ 完成任务窃取。如果 $G$ 发生阻塞,$G$ 并不会主动让出线程,导致其他 $G$ 饥饿。
另外,这一版的调度器的垃圾回收机制使用了比较笨重的 $SWT$ (stop the world) 机制,在回收垃圾时,会暂停程序很长时间。
- 抢占式调度器(正在使用)
抢占式调度器也发展了两个阶段:
- 基于协作的抢占式调度器(1.12 ~ 1.13)。编译器在函数调用时检查当前goroutine是否发起抢占请求。也有 $STW$ 的问题。
- 基于信号的抢占式调度器(1.14 至今)。垃圾回收在扫描栈时会触发抢占调度,但抢占的点不够多,不能覆盖全部的边缘情况。
- 非均匀存储访问调度器(提案)
对运行时的各种资源进行分区,但实现非常复杂,只停留在理论阶段。
1.2 单线程调度器
最初的调度器只包括 $G$ 和 $M$ 两种结构,全局只有一个线程,所以系统中只能一个任务一个任务地执行,一旦发生阻塞,整个后续任务都无法执行。
单进程调度器的意义就是建立了 $G$ 、$M$ 结构,为后续的调度器发展打下了基础。
1.3 多线程调度器
在 1.0 版本中,Go 更换了多线程调度器,与单线程调度器相比,可以说是质的飞跃。
多线程调度器的整体逻辑与单线程调度器没有太大的区别,因为引入了多线程,所以 Go 使用环境变量GOMAXPROCS
帮助我们灵活控制程序中的最大处理器数,即活跃线程数。
多线程调度器的主要问题是调度时的锁竞争会严重浪费资源,有14%的时间浪费在此。
主要问题有:
- 调度器和锁是全局资源,所有的调度状态都是中心化存储的,锁竞争严重
- 线程需要经常互相传递可运行的 Goroutine,引入了大量的延迟
- 每个线程都需要处理内存缓存,导致大量的内存占用并影响数据局部性
- 系统调用频繁阻塞和解除阻塞正在运行的线程,增加额外开销
1.4 任务窃取调度器
基于任务窃取的Go语言调度器使用了沿用至今的 GMP 模型,主要改进了两点:
- 在当前的 $G$ - $M$ 模型中引入了处理器 $P$ ,增加中间层
- 在处理器 $P$ 的基础上实现基于工作窃取的调度器
当前处理器P的本地队列中如果没有 $G$ ,就会触发工作窃取,从其他的 $P$ 的队列中随机获取一些 $G$ 。调度器在调度时会将P的本地队列的队列头的 $G$ 取出来,放到 $M$ 上执行。
1.4.1 G
Goroutine/G 是 Go 语言调度器中待执行的任务,它在运行时调度器的地位与线程在操作系统中差不多,但它占用更小的空间,也极大地降低了上下文切换的开销。
$G$ 只存在于 Go 语言的运行时,它只是 Go 语言在用户态提供的线程,作为一种粒度更细的资源调度单元,能够在高并发的场景下更高效地利用机器的资源。
1.4.2 M
M的数量最多可以创建 10000 个,但其中大多数都不会执行用户代码而是陷入系统调用,最多也只有GOMAXPROCS
个线程能够正常运行。
默认情况下,程序运行时会将GOMAXPROCS
设置为当前机器的核数。且大多数情况下,我们都会使用 Go 的默认设置,也就是线程数等于 CPU 数。因为默认的设置不会频繁地触发操作系统的线程调度和上下文切换,所有的调度都发生在用户态,由 Go 语言调度器触发,能减少很多额外开销。
每个M都有两个 $G$ ,G0
和curg
。G0
是持有调度栈的 $G$ ,curg
是当前线程上运行的用户 $G$ ,这是操作系统唯一关心的两个 $G$ 。
G0
深度参与 $G$ 的调度,包括 $G$ 的创建、大内存分配和 CGO 函数的执行。
1.4.3 P
Processor/P 是 $G$ 和 $M$ 的中间层,提供 $G$ 需要的上下文环境,也负责调度 $P$ 的等待队列和全局等待队列。
通过 $P$ 的调度,每一个 $M$ 都能够执行多个 $G$ 。当 $G$ 进行 I/O 操作时,$P$ 会让这个 $G$ 让出计算资源,提高 $M$ 的利用率。
调度器会在启动时创建GOMAXPROCS
个处理器,所以 $P$ 的数量一定会等于GOMAXPROCS
,这些 $P$ 会绑定到不同的 $M$ 上。
1.5 抢占式调度器
因为窃取式调度器存在饥饿和 $STW$ 耗时过长的问题,所以后续又推出了基于协作的抢占式调度器。
1.5.1 基于协作的抢占式调度器
- 编绎器在调用函数前插入抢占函数(检查是否需要更多的栈)
- 运行时会在 GC 的 STW 、系统监控中发现运行时长超过 10ms 的 $G$ ,通用一个字段
StackPreempt
标记需要抢占的 $G$ - 在发生函数调用时,可能会执行编绎器插入的抢占函数,抢占函数会调用创建新栈函数检查 $G$ 的抢占字段
- 如果 $G$ 被标记为可抢占,就会触发抢占让出当前线程
这种方式虽然增加了运行时的复杂度,但实现相对简单,没有带来额外开销,因为其是通过编绎器插入函数并通过调度函数作为入口触发抢占,所以是协作式的抢占。
1.5.2 基于信号的抢占式调度器
协作抢占在一定程度上解决了窃取调度中的问题,但却产生了严重的边缘问题,非常影响开发体验1。
为了改善这些问题,在 1.14 版本中实现了非协作式的抢占式调度,为 $G$ 增加新的状态和字段并改变原逻辑实现抢占。
- 启动程序时,注册信号处理函数
- 在 GC 扫描栈时将 $G$ 标记为可抢占,并调用抢占函数,将 $G$ 挂起
- 抢占函数会向线程发送信号
- 系统接到信号后会中断正在运行的线程并执行预先注册的信息处理函数
- 根据抢占信号修改当前寄存器,在程序回到用户态时执行异步抢占
- 将当前 $G$ 标记为被抢占后让当前函数陷入休眠并让出 $M$ ,$P$ 选择其他 $G$ 继续执行
二、调度器运行
2.1 调度器启动
程序初始化时会创建初始线程 $M_0$ 和主协程 $G_0$2,并将 $G_0$ 绑定到 $M_0$ 。
$M_0$ 是启动程序后的编号为 0 的主线程,这个 $M$ 对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,$M0$ 负责执行初始化操作和启动第一个 $G$ , 在之后 $M_0$ 就和其他的 $M$ 一样了。
$G_0$ 是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,$G_0$ 仅用于负责调度的 $G$ ,$G_0$ 不指向任何可执行的函数, 每个 $M$ 都会有一个自己的 $G_0$ 。在调度或系统调用时会使用 $G_0$ 的栈空间。
系统初始化完毕后调用调度器初始化,此时会将maxmcount
设置为 10000,这是一个 Go 程序能够创建的最大线程数,虽然可以创建 10000 个线程,但是可以同时运行的 $M$ 还中由GOMAXPROCS
变量控制。
从环境变量中获取了GOMAXPROCS
后就会更新程序中 $P$ 的数量,这时整个程序不会执行任何用户的 $G$ ,$P$ 也会进入锁定状态。
- $P$ 全局列队长度如果小于
GOMAXPROCS
就扩容 - 遍历 $P$ 队列,为队列中为
nil
的位置使用new
方法创建新的 $P$ ,并调用 $P$ 的初始化函数 - 通过指针将 $M_0$ 和队列中的第一个 $P$ 绑定到一起
- 释放不再使用的 $P$
如果全局队列长度不等于
GOMAXPROCS
,则截断全局队列使其相等3- 之前只判断全局队列小于
GOMAXPROCS
的情况,所以这里的不相等,就是大于等于GOMAXPROCS
- 之前只判断全局队列小于
- 将全局队列中除第一个 $P$ 之外的所有 $P$ 设置为空闲状态并加入到全局空闲队列中
之后调度器会完成相应数量的 $P$ 的启动,等待用户创建新的 $G$ 并为 $G$ 调度处理器资源。
2.2 创建 $G$
想在启动一个新的 $G$ 来执行任务,需要使用 Go 语言的go
关键字。
编绎器会根据go
后的函数和当前调用程序创建新的 $G$ 结构体并加入 $P$ 的本地运行队列或者全局运行队列中。
当本地运行队列满时,会将本地队列中的一部分 $G$ 和待加入的 $G$ 添加到全局运行队列中。
$P$ 的本地运行队列最多可以存储256个 $G$ 。
2.3 调度循环
调度器启动后,初始化 $G_0$ 的栈,然后初始化线程并进入调度循环。
2.3.1 获取 $G$
- 为了保证公平,当全局运行队列中有待执行的 $G$ 时,会有一定几率从全局队列中获取 $G$ 执行
- 主要还是从 $P$ 的本地运行队列中获取 $G$
如果前两种方法都没有获取到 $G$ ,会通过下面三个方式进行阻塞查找 $G$ :
- 从本地运行队列、全局运行队列中查找
- 从网络轮询中查找是否有 $G$ 等待执行
- 尝试从其他随机的的 $P$ 中窃取 $G$ ,还可能窃取其他 $P$ 的计时器
所以当前函数一定会返回一个可执行的 $G$ ,如果实再获取不到,就会阻塞等待。
2.3.2 执行 $G$
$G_0$ 将获取到的 $G$ 调度到当前 $M$ 上执行。
当前的 $G$ 执行完毕后,$G_0$ 会重新执行调度函数触发新一轮的调度。
Go 语言的运行时调度是一个循环的过程,永不返回。
上面是 $G$ 正常执行的调度过程,但实际上,$G$ 也可能不正常执行,比如阻塞住,此时调度器会断开当前 $M$ 和 $P$ 的关系,创建或从休眠队列中获取一个新的 $M$ 重新与 $P$ 组合。原 $M$ 和 $G$ 会有一个超时时间,如果此期间没能执行完成,将会释放 $M$ ,$M$ 或休眠,或获取一个空闲的 $P$ 继续工作,继续开始新的调度过程。
2.4 线程管理
Go 语言的运行时会通过调度器改变线程的所有权,也提供了 runtime.LockOSThread
和 runtime.UnlockOSThread
让我们有能力绑定 Goroutine 和线程完成一些比较特殊的操作。
Goroutine 应该在调用操作系统服务或者依赖线程状态的非 Go 语言库时调用 runtime.LockOSThread
函数,例如:C 语言图形库等。
当 Goroutine 执行完特殊操作后,会分离 Goroutine 和线程。
在多数情况下,都用不到这一对函数。
2.4.1 线程生命周期
Go 语言的运行时通过 $M$ 执行 $P$,如果没有空闲 $M$ 就会创建新的 $M$ 。
新创建线程只有主动调用退出命令或启动函数runtime.mstart
返回时主动退出。
由此完成线程从创建到销毁的整个闭环。
2.4.2 自旋线程
当 GMP 组合 $P$ 的本地队列中没有 $G$ 时,$M$ 就是自旋线程,自旋线程就会如果2.3.1中所说一直阻塞查找 $G$。
为什么要有自旋线程?
自旋本质是保持线程运行,销毁再创建一个新的线程要消耗大量的CPU资源和时间。
如果创建了一个新的 $G$ ,立即能被自旋线程捕获,而如果新建线程则不能保持即时性,也就降低了效率。
但自旋线程数量也不宜过多,过多的自旋线程同样也是浪费CPU资源,所以系统中最多有GOMAXPROCS
个自旋线程,通常数量有GOMAXPROCS
- 正在运行的非自旋线程数量,多余的线程会休眠或被销毁。
三、让GMP可视化
3.1 go tool
go tool trace 记录了运行时的信息,能提供可视化的 web 页面。
测试代码:
// trace.go
package main
import (
"os"
"fmt"
"runtime/trace"
)
func main() {
//创建trace文件
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
//启动trace goroutine
err = trace.Start(f)
if err != nil {
panic(err)
}
defer trace.Stop()
//main
fmt.Println("Hello World")
}
运行程序:
$ go run trace.go
会得到一个trace.out
文件,然后可以用 go 内置的 trace 打开这个文件:
$ go tool trace -http=0.0.0.0:9999 trace.out
2021/03/28 17:29:24 Parsing trace...
2021/03/28 17:29:24 Splitting trace...
2021/03/28 17:29:24 Opening browser. Trace viewer is listening on http://[::]:9999
访问http://127.0.0.1:9999/trace或... host:port 可以查看可视化的调度过程。
3.1.1 $G$ 信息
点击 Goroutines 对应的那一条蓝色矩形,下面的窗口会输入一些详细信息
程序运行过程中一共创建了两个 $G$ ,其中一个是必须创建的 $G_0$ 。
所以 $G_1$ 才是 main goroutine ,从可运行状态变为正在运行,然后程序结束。
3.1.2 $M$ 信息
点击 Thread 对应的紫色矩形:
一共有两个 $M$ ,其中一个是 $M_0$ ,程序初始化时创建。
3.1.3 $P$ 信息
$G_1$ 中调用的main.main
,创建了本次使用的trace G
$G_2$ ,$G_1$ 运行在 $P_1$ 上, $G_2$ 运行在 $P_0$ 上。
3.2 Debug
//trace2.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("Hello World")
}
}
需要先编绎:
$ go build trace2.go
运行:
$ GODEBUG=schedtrace=1000 ./trace
SCHED 0ms: gomaxprocs=2 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=1 idlethreads=1 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 1009ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=3 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 2016ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=3 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 3022ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=3 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 4030ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=3 runqueue=0 [0 0]
Hello World
关键字说明:
SCHED
调度器的缩写,标志本行输入是 Goroutine 调度器的输出0ms
从程序启动到输出这行日志经过的时间gomaxprocs
最大活跃线程/ $P$ 的数量,与CPU数量一致idleprocs
空闲 $P$ 数量threads
系统线程数量spinningthreads
自旋线程数量idlethreads
空闲线程数量runqueue
调度器全局队列中 $G$ 的数量[0 0]
分别为2个 $P$ 的本地队列中 $G$ 的数量
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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