什么是EventLoop

单线程只能顺序处理任务,如果某个任务阻塞(IO操作),会导致后续任务处理延迟。

任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

具体来说,异步执行的运行机制如下。

(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。

redis的事件循环

redis启动后初始化工作结束后,即进入等待任务的循环过程中。

ae.c/aeMain函数

void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
  while (!eventLoop->stop) {
    aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
  }
}

这个有个aeEventLoop对象,是在循环中传递的对象,

ae.h/aeEventLoop

struct aeEventLoop {
    int stop; // 标识循环是否继续
    void *apidata; // io事件数据,见ae_epoll.c/aeApiState
    struct aeFileEvent *events; // 注册事件列表,见ae.h/aeFileEvent
    struct aeFileEvent *fired; // 触发的事件列表
}

ae.h/aeFileEvent

struct aeFileEvent {
    int mask; // one of AE_(READABLE|WRITABLE),事件类型
    aeFileProc *rfileProc; // READABLE事件处理器
    aeFileProc *wfileProc; // WRITABLE事件处理器
    void *clientData; // 客户端数据
}

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