- 1.JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据:
使用 window.alert() 弹出警告框。
使用 document.write() 方法将内容写到 HTML 文档中。
使用 innerHTML 写入到 HTML 元素。
使用 console.log() 写入到浏览器的控制台。
- 2
- 3 在 HTML 中, 全局变量是 window 对象: 所有数据变量都属于 window 对象。
事件
HTML 页面完成加载
HTML input 字段改变时
HTML 按钮被点击
- 4 null & undefined
(1)undefined:是所有没有赋值变量的默认值,自动赋值。
(2)null:主动释放一个变量引用的对象,表示一个变量不再指向任何对象地址。
- 2、何时使用null?
当使用完一个比较大的对象时,需要对其进行释放内存时,设置为 null。
3、null 与 undefined 的异同点是什么呢?
共同点:都是原始类型,保存在栈中变量本地。
不同点:
(1)undefined——表示变量声明过但并未赋过值。
它是所有未赋值变量默认值,例如:
var a; // a 自动被赋值为 undefined
(2)null——表示一个变量将来可能指向一个对象。
一般用于主动释放指向对象的引用,例如:
var emps = ['ss','nn'];
emps = null; // 释放指向数组的引用
4、延伸——垃圾回收站
它是专门释放对象内存的一个程序。
(1)在底层,后台伴随当前程序同时运行;引擎会定时自动调用垃圾回收期;
(2)总有一个对象不再被任何变量引用
JavaScript this 关键字
面向对象语言中 this 表示当前对象的一个引用。
但在 JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。
在方法中,this 表示该方法所属的对象。
如果单独使用,this 表示全局对象。
在函数中,this 表示全局对象。
在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。
在事件中,this 表示接收事件的元素。
类似 call() 和 apply() 方法可以将 this 引用到任何对象。
JavaScript 块级作用域(Block Scope)
使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到。
常量和let
使用var关键字声明的全局作用域变量属于window对象。
使用let关键字声明的全局作用域变量不属于window对象。
使用var关键字声明的变量在任何地方都可以修改。
在相同的作用域或块级作用域中,不能使用let关键字来重置var关键字声明的变量。
在相同的作用域或块级作用域中,不能使用let关键字来重置let关键字声明的变量。
let关键字在不同作用域,或不用块级作用域中是可以重新声明赋值的。
在相同的作用域或块级作用域中,不能使用const关键字来重置var和let关键字声明的变量。
在相同的作用域或块级作用域中,不能使用const关键字来重置const关键字声明的变量
const 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的:
var关键字定义的变量可以先使用后声明。
let关键字定义的变量需要先声明再使用。
const关键字定义的常量,声明时必须进行初始化,且初始化后不可再修改。
Json
void
Js函数
var x = function (a, b) {return a * b};
var z = x(4, 3);
以上函数实际上是一个 匿名函数 (函数没有名称)。上述函数以分号结尾,因为它是一个执行语句。
Function 构造函数
函数同样可以通过内置的JavaScript函数构造器Function()定义
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
在 JavaScript 中,很多时候,你需要避免使用 new 关键字。
函数提升: 提升是JavaScript默认将当前作用域提升到前面的行为。提升应用在变量的声明和函数的声明之前
自调用函数
(function () {
var x = "Hello!!"; // 我将调用自己
})();
函数是对象
在 JavaScript 中使用 typeof 操作符判断函数类型将返回 "function" 。
但是JavaScript 函数描述为一个对象更加准确。
JavaScript 函数有 属性 和 方法。
arguments.length 属性返回函数调用过程接收到的参数个数:
function myFunction(a, b) {
return arguments.length;
}
箭头函数
箭头函数表达式的语法比普通函数表达式更简洁。
(参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }
(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)
// 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }
- 有的箭头函数都没有自己的this,不适合定义一个对象的方法。
- 当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层的this,所以箭头函数中的this的值和外层的this的值是一样的。
- 箭头函数是不能提升的,需要在使用之前定义
- 使用const比使用var更安全,因为函数表达式始终是一个常量
- 如果函数部分只是一个语句,可以省略return和大括号
函数参数
Javascript函数对参数的值的设定没有任何检验
显示参数和隐式参数
- JavaScript 函数定义显式参数时没有指定数据类型。
- JavaScript 函数对隐式参数没有进行类型检测。
- JavaScript 函数对隐式参数的个数没有进行检测。
默认参数
function myFunction(x, y) {
if (y === undefined) {
y = 0;
}
}
function myFunction(x, y) {
y = y || 0;
}
自带参数
function myFunction(x, y = 10) {
// y is 10 if not passed or undefined
return x + y;
}
myFunction(0, 2) // 输出 2
myFunction(5); // 输出 15, y 参数的默认值
arguments 对象
JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象。
argument 对象包含了函数调用的参数数组。
通过这种方式你可以很方便的找到最大的一个参数的值
x = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88);
function findMax() {
var i, max = arguments[0];
if(arguments.length < 2) return max;
for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
通过值传递参数
再函数中调用的参数是函数的隐式参数
JavaScript隐式参数通过值来传递:函数仅仅只是获取值
如果函数修改参数的值,不会修改显示参数的初始值(在函数外定义)
隐式参数的改变在函数外是不可见的
通过对象传递参数
在JavaScript中,可以引用对象的值
因此我们在函数内部修改对象的属性会修改其初始值
修改对象的属性可作用于函数外部
修改对象属性在函数外是可见的。
函数调用
函数调用有4中方式每种方式的不同在于this的初始化
this关键字
一般而言,在Javascript中,this指向函数执行时的当前对象
作为一个函数调用
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myFunction(10, 2); // myFunction(10, 2) 返回 20
在 JavaScript 中它始终是默认的全局对象
在HTML中默认是全局对象是HTML页面本身,所以函数是属于HTML页面
在浏览器中的页面对象是浏览器窗口,以上函数会自动变为window对象的函数
myfunction()和window.myfunction()是一样的
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
window.myFunction(10, 2); // window.myFunction(10, 2) 返回 20
全局对象
当函数没有被的对象调用时,this的值就会变成全局对象
在web浏览器中全局对象就是浏览器窗口
该实例返回this的值是window对象
function myFunction() {
return this;
}
myFunction(); // 返回 window 对象
函数作为方法调用
var myObject = {
firstName:"John",
lastName: "Doe",
fullName: function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
}
myObject.fullName(); // 返回 "John Doe"
使用构造函数调用函数
如果函数调用了new关键字,则是调用了构造函数
这看起来像是创建了新的函数,实际上JavaScript函数重新创建的对象
// 构造函数:
function myFunction(arg1, arg2) {
this.firstName = arg1;
this.lastName = arg2;
}
// This creates a new object
var x = new myFunction("John","Doe");
x.firstName; // 返回 "John"
构造函数的调用会创建一个新的对象。新对象会继承构造函数的属性和方法。
作为函数方法调用函数
在 JavaScript 中, 函数是对象。JavaScript 函数有它的属性和方法。
call() 和 apply() 是预定义的函数方法。 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身。
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myArray = [10, 2];
myObject = myFunction.apply(myObject, myArray); // 返回 20
两个方法都使用了对象本身作为第一个参数。 两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 的值, 即使该参数不是一个对象。
在 JavaScript 非严格模式(non-strict mode)下, 如果第一个参数的值是 null 或 undefined, 它将使用全局对象替代。
JavaScript 闭包
JavaScript 变量可以是局部变量或全局变量。
私有变量可以用到闭包。
全局变量
函数可以访问由函数内部定义的变量
函数也可以访问函数外部定义的变量变量声明时如果不使用 var 关键字,那么它就是一个全局变量,即便它在函数内定义。
Javascipt 内嵌函数
所有函数都能访问全局变量。
实际上,在 JavaScript 中,所有函数都能访问它们上一层的作用域。
JavaScript 支持嵌套函数。嵌套函数可以访问上一层的函数变量。
内嵌函数 plus() 可以访问父函数的 counter 变量:
function add() {
var counter = 0;
function plus() {counter += 1;}
plus();
return counter;
}
如果我们能在外部访问 plus() 函数,这样就能解决计数器的困境。
我们同样需要确保 counter = 0 只执行一次。
我们需要闭包。
Javascript 闭包
var add = (function () {
var counter = 0;
return function () {return counter += 1;}
})();
add();
add();
add();
// 计数器为 3
变量 add 指定了函数自我调用的返回字值。
自我调用函数只执行一次。设置计数器为 0。并返回函数表达式。
add变量可以作为一个函数使用。非常棒的部分是它可以访问函数上一层作用域的计数器。
这个叫作 JavaScript 闭包。它使得函数拥有私有变量变成可能。
计数器受匿名函数的作用域保护,只能通过 add 方法修改。
闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。
dom
html
css
HTML DOM 允许 JavaScript 改变 HTML 元素的样式。
使用事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1 id="id1">我的标题 1</h1>
<button type="button"
onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
点我!</button>
</body>
</html>
onclick=JavaScript
事件:
- 当用户点击鼠标时
- 当网页已加载时
- 当图像已加载时
- 当鼠标移动到元素上时
- 当输入字段被改变时
- 当提交 HTML 表单时
- 当用户触发按键时
使用dom 向html元素添加事件
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
</script>
onload 和 onunload 事件
onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
<body onload="checkCookies()">
onchange 事件
onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。
下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<script>
function myFunction(){
var x=document.getElementById("fname");
x.value=x.value.toUpperCase();
}
</script>
</head>
<body>
输入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
<p>当你离开输入框后,函数将被触发,将小写字母转为大写字母。</p>
</body>
</html>
onmouseover 和 onmouseout 事件
onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<div onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)" style="background-color:#D94A38;width:120px;height:20px;padding:40px;">Mouse Over Me</div>
<script>
function mOver(obj){
obj.innerHTML="Thank You"
}
function mOut(obj){
obj.innerHTML="Mouse Over Me"
}
</script>
</body>
</html>
onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件
EventListener
addEventListener() 方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>该实例使用 addEventListener() 方法在按钮中添加点击事件。 </p>
<button id="myBtn">点我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
function displayDate() {
document.getElementById("demo").innerHTML = Date();
}
</script>
</body>
</html>
addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。
addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。
你可以向一个元素添加多个事件句柄。
你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。
你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。
element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
向window添加监听器
window.addEventListener("resize", function(){
document.getElementById("demo").innerHTML = sometext;
});
事件冒泡或事件捕获?
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?
在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。
在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
removeEventListener() 方法
DOM 元素
创建新的HTML元素 appendChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var element = document.getElementById("div1");
element.appendChild(para);
</script>
insertBefore()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var element = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
element.insertBefore(para, child);
</script>
移除已经存在的元素 removeChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var parent = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
parent.removeChild(child);
</script>
替换已有的元素 replaceChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var parent = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
parent.replaceChild(para, child);
</script>
HTMlCollection
HTMLCollection 对象类似包含 HTML 元素的一个数组。
以下代码获取文档所有的 <p> 元素:
var x = document.getElementsByTagName("p");
集合中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。
访问第二个 <p> 元素可以是以下代码:
y = x[1];
HTMLCollection 对象 length 属性
var myCollection = document.getElementsByTagName("p");
document.getElementById("demo").innerHTML = myCollection.length;
HTMLCollection 不是一个数组!
HTMLCollection 看起来可能是一个数组,但其实不是。
你可以像数组一样,使用索引来获取元素。
HTMLCollection 无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。
Node list
NodeList 对象是一个从文档中获取的节点列表 (集合) 。
大部分浏览器的 querySelectorAll() 返回 NodeList 对象。
大部分浏览器的 querySelectorAll() 返回 NodeList 对象。
HTMLCollection 与 NodeList 的区别
HTMLCollection 是 HTML 元素的集合。
NodeList 是一个文档节点的集合。
NodeList 与 HTMLCollection 有很多类似的地方。
NodeList 与 HTMLCollection 都与数组对象有点类似,可以使用索引 (0, 1, 2, 3, 4, ...) 来获取元素。
NodeList 与 HTMLCollection 都有 length 属性。
HTMLCollection 元素可以通过 name,id 或索引来获取。
NodeList 只能通过索引来获取。
只有 NodeList 对象有包含属性节点和文本节点。
节点列表不是一个数组!
节点列表看起来可能是一个数组,但其实不是。
你可以像数组一样,使用索引来获取元素。
节点列表无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。
Java script 对象
person=new Object();
person.firstname="John";
person.lastname="Doe";
person.age=50;
person.eyecolor="blue";
{ name1 : value1, name2 : value2,...nameN : valueN }
person={firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"};
Java script 类
JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。
在 JavaScript 中,不会创建类,也不会通过类来创建对象(就像在其他面向对象的语言中那样)。
JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。
JavaScript for...in 语句循环遍历对象的属性。
for (variable in object)
{
执行的代码……
}
JavaScript 的对象是可变的
New 和不New 的区别
- 如果 new 了函数内的 this 会指向当前这个 person 并且就算函数内部不 return 也会返回一个对象。
- 如果不 new 的话函数内的 this 指向的是 window。
function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname;
this.lastname=lastname;
this.age=age;
this.eyecolor=eyecolor;
return [this.firstname,this.lastname,this.age,this.eyecolor,this]
}
var myFather=new person("John","Doe",50,"blue");
var myMother=person("Sally","Rally",48,"green");
console.log(myFather) // this 输出一个 person 对象
console.log(myMother) // this 输出 window 对象
Java Prototype
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法。已存在构造器的对象中是不能添加新的属性:
- Date 对象从 Date.prototype 继承。
- Array 对象从 Array.prototype 继承。
- Person 对象从 Person.prototype 继承。
添加属性和方法
有的时候我们想要在所有已经存在的对象添加新的属性或方法。
另外,有时候我们想要在对象的构造函数中添加属性或方法。
使用 prototype 属性就可以给对象的构造函数添加新的属性
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
}
Person.prototype.nationality = "English";
使用 prototype 属性就可以给对象的构造函数添加新的方法:
function Person(first, last, age, eyecolor) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
this.age = age;
this.eyeColor = eyecolor;
}
Person.prototype.name = function() {
return this.firstName + " " + this.lastName;
};
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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