2011年Google将WebRTC项目开源。作为Google开源的技术标准,而WebRTC技术并不是一个可以拿来就用,并且性能很好的产品。本文主要来谈一谈WebRTC的优缺点。
发展及现状
WebRTC技术在被Google开源之前,技术就已经被国内很多厂商所使用和青睐。例如,QQ就使用了WebRTC的部分技术。。
WebRTC的发展情况可以从标准规范和浏览器支持这两个方面看。
WebRTC标准是由W3C和IETF所联合制定
- 在2016年1月28日,W3C公布了最新的WebRTC标准,标准中定义了WebIDL中一系列的ECMAScript API来允许使用合适的RTP的浏览器或设备来接收/发送媒体。
WebRTC关于浏览器的实现现状
- 从2010年左右,实时通信只能使用专有软件、插件或 Adobe Flash 进行实时通信;
- 2013年,Chrome和Firefox间进行了首次跨浏览器视频通话
- 2014年,第一次跨浏览器数据传输得以实现,通过客户端进行实时通信,它被称为WebRTC,
- 如今,我们每天都在Chrome,Mozilla Firefox,Opera,Safari,Edge,iOS 和 Android 的实时互动场景中使用它。
优点
【开发/使用方便】:在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,这是一个复杂的过程。
- 现在,WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任何插件或者软件就能通过浏览器来实现实时通信。
- 对于开发者来说,在Google将WebRTC开源之前,浏览器之间实现通信的技术开发是一个很困难的任务,现在开发者使用简单的HTML标签和JavaScript API就能够实现Web音/视频通信的功能。
- 【使用免费】:WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳的音/视频引擎,十分先进的codec,但是Google对于这些技术不收取任何费用。
- 【强大的打洞能力】:WebRTC技术包含了使用STUN、ICE、TURN、RTP-over-TCP的关键NAT和防火墙穿透技术,并支持代理。
缺点
- 【编译WebRTC复杂过高】:编译WebRTC的源码就是一个比较大的挑战,搭建其复杂的编译环境往往会遇到很多意想不到的问题。
- 【不稳定因素过多】:WebRTC技术中很多的参数都是由GIPS公司的工程师们依靠经验所设定的值,这就会出现卡顿、延时、回声、丢包、多人视频不稳定等问题。
- 【设计和部署方案过少】WebRTC技术缺乏服务器方案的设计和部署。
【传输质量难以保证】:WebRTC的传输设计基于P2P,难以保障传输质量,优化手段也有限,只能做一些端到端的优化,难以应对复杂的互联网环境。
比如对跨地区、跨运营商、低带宽、高丢包等场景下的传输质量基本是靠天吃饭,而这恰恰是国内互联网应用的典型场景。
- 【群聊机制待优化】:WebRTC比较适合一对一的单聊,虽然功能上可以扩展实现群聊,但是没有针对群聊,特别是超大群聊进行任何优化。
- 【设备端适配问题】如回声、录音失败等问题层出不穷。这一点在安卓设备上尤为突出。由于安卓设备厂商众多,每个厂商都会在标准的安卓框架上进行定制化,导致很多可用性问题(访问麦克风失败)和质量问题(如回声、啸叫)。
- 【对Native开发支持不够】:WebRTC顾名思义,主要面向Web应用,虽然也可以用于Native开发,但是由于涉及到的领域知识(音视频采集、处理、编解码、实时传输等)较多,整个框架设计比较复杂,API粒度也比较细,导致连工程项目的编译都不是一件容易的事。
总而言之
WebRTC虽然提供了一套音视频实时通讯的解决方案,但是在实际应用中,由于网络传输、设备适配以及多方通话上都存在很多问题,效果并不理想。
技术实现
- Web实时通信(WebRTC)是标准,协议和JavaScript API的集合,两者的组合可实现浏览器(对等)之间的对等音频,视频和数据共享。
- WebRTC无需依赖第三方插件或专有软件,而是将实时通信转变为任何Web应用程序都可以通过简单的JavaScript API加以利用的标准功能。
例如,音频和视频电话会议以及对等数据交换,需要在浏览器中提供许多新功能:音频和视频处理功能,新的应用程序API,以及对六种新功能的支持。
网络协议
浏览器将这种复杂性的大部分从三个主要API中抽象出来:
- MediaStream:获取音频和视频流
- RTCPeerConnection:音频和视频数据的通信
- RTCDataChannel:任意应用程序数据的通信
它只需要十几行JavaScript代码,任何Web应用程序都可以通过对等数据传输实现丰富的电话会议体验。这就是WebRTC的承诺和力量!但是,列出的API只是冰山一角:信令,对等设备发现,连接协商,安全性以及新协议的整个层只是将它们整合在一起的一些组件。
实际上,与所有其他浏览器通信不同,WebRTC通过UDP传输其数据。但是,UDP只是一个起点。要使浏览器中的实时通信成为现实,它需要花费比原始UDP多得多的费用。让我们仔细看看。
最新的Chrome和Firefox浏览器为所有用户提供WebRTC支持!话虽这么说,WebRTC也在浏览器API级别以及传输和协议级别上都在积极构建中。因此,未来几章中讨论的特定API和协议可能仍会更改
总结
随着移动互联网的、AI、5G等等新兴技术的高速发展,结合WebRTC技术,未来将衍生出更多的应用场景,改变人类的衣、食、住、行等生活方式。
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