1、前言:
简单的Unity网络游戏,切割图片,生成随机区块,拖拽交换位置。
此游戏代码只贴了一小部分。
2、素材准备
简单做了下,所以没有用太多素材,只准备了两种字体(毛笔、楷书),准备了两张按钮图片,一张拼图素材图(数码宝贝)。
3、导入素材开始行动
4、简易UI框架
写了一个极简的UI框架:
(1)基类
只做了显示隐藏方法:
public class BasePanel : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 显示面板
/// </summary>
public void Show()
{
gameObject.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// 隐藏面板
/// </summary>
public void Hide()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
(2)UIManger
管理类,做了单例,显示和隐藏面板的方法
public class UIManger : MonoBehaviour
{
public static UIManger Instance;
public List<BasePanel> panels = new List<BasePanel>();
private void Awake()
{
Instance = this;
panels.AddRange(GetComponentsInChildren<BasePanel>());
}
private void Start()
{
for (int i = 1; i < panels.Count; i++)
{
panels[i].Hide();
}
}
public T ShowPanel<T>() where T : BasePanel
{
T panel = panels.Find(p => p is T) as T;
panel.Show();
return panel;
}
public T HidePanel<T>() where T : BasePanel
{
T panel = panels.Find(p => p is T) as T;
panel.Hide();
return panel;
}
}
5、首页
此处有一个页面跳转,和难度选择,代码不在赘述
6、游戏界面
private void Init()
{
gridLayoutGroup.cellSize = Vector2.one * (1000 - 5 * (size - 1)) / size;
for (int i = 1; i <= size; i++)
{
for (int j = 1; j <= size; j++)
{
if ((i - 1) * size + j > grids.Count)
{
grids.Add(Instantiate(gridPrefab, gridLayoutGroup.transform));
}
else
{
grids[i].gameObject.SetActive(true);
}
grids[(i - 1) * size + j - 1].SetInf(this, size, new Vector2(i, j));
}
}
if (grids.Count > size * size)
{
for (int i = size * size; i < grids.Count; i++)
{
grids[i].gameObject.SetActive(false);
}
}
}
此处,用了Layout布局,生成子物体后自动排布,从下到上,从左到右,排序方向是因为,RawImage的UV Rect为此坐标系。
两个for循环,生成m*m个格子。
下面则是随机调整位置:
public void RandomList()
{
for (int i = 0; i < grids.Count; i++)
{
grids[i].transform.SetSiblingIndex(Random.Range(0, size * size));
}
}
拖动交换位置,用的IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler几个接口,拖拽后通过SetSiblingIndex方法交换位置。
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