基本概念
设备像素
英文Device Pixels,缩写为DP,有时候也叫『物理像素』。
设备像素是我们描述电子产品等实物的一个单位;比如我们说相机3000W像素,手机1亿像素,电视机4K。
在我们形容电子设备屏幕分辨率1920*1080时,说的像素也是设备像素,不过通常说的是最大像素。
设备独立像素
英文Device Independent Pixels,缩写为DIPs,有时候也叫『逻辑像素』。
CSS、JavaScript、PS当中我们常说像素。比如说字体大小,图片宽高时的像素,就是设备独立像素。
在浏览器中,可以通过screen.width
得到设备独立像素
设备像素比
英文Device Pixels Ratio,缩写为DPR;表示一个设备的物理像素与设备独立像素之比。
可以通过 window.devicePixelRatio
得到当前设备的设备像素与CSS设备独立像素之比。
PPI
英文Pixels Per Inch,缩写PPI;表示每英寸所拥有的像素数量,有时候也叫『像素密度』。
当我们描述手机、IPad,电脑显示器等电子设备屏幕尺寸大小的时,我们通常会说5.5英寸,27英寸,40英寸。
相同尺寸大小的屏幕,不同的分辨率下,PPI『像素密度』是不一样的。
PPI的计算公式是:
同样是4.3英寸的屏幕,A的分辨率是480 800,B的分辨率是720 1280。
A屏幕的像素密度『PPI』是210;
B屏幕的像素密度『PPI』是340;
相同屏幕尺寸,PPI值越大画面的细节就会越丰富,直观来讲就是PPI值越大,画面越清晰。
视网膜显示屏
是一种由苹果公司设计和委托制造的显示屏,具备足够高像素密度,而使得人体肉眼无法分辨其中单独像素点的液晶屏幕。
简单理解就是相同屏幕尺寸的显示屏,视网膜显示屏PPI值更大了。
为什么会有1PX的问题
在Retian屏上,DPR不再是1,而是大于1,比如2、3或者非整数。IPhone 6的设备像素『物理像素』是750 1334,它的设备独立像素『逻辑像数』是375 667,根据公司计算出DRP = 2。
你想画个1PX的下边框,手机屏幕实际上给分配了2个设备像素『物理像素』。
1PX边框问题实现方案
border-image 图片
.border-image-1px {
border-width: 1px 0px;
-webkit-border-image: url("data:image/png;base64,xxx") 2 0 stretch;
}
background-image 渐变
.border {
background-image:linear-gradient(180deg, red, red 50%, transparent 50%),
linear-gradient(270deg, red, red 50%, transparent 50%),
linear-gradient(0deg, red, red 50%, transparent 50%),
linear-gradient(90deg, red, red 50%, transparent 50%);
background-size: 100% 1px, 1px 100%, 100% 1px, 1px 100%;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top, right top, bottom, left top;
padding: 10px;
}
viewport + rem + js 实现
<html>
<head>
<title>1像素问题</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<meta name="viewport" id="WebViewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<style>
html {
font-size: 1px;
}
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.bds_b {
border-bottom: 1px solid #ccc;
}
.a,
.b {
margin-top: 1rem;
padding: 1rem;
font-size: 1.4rem;
}
.a {
width: 30rem;
}
.b {
background: #f5f5f5;
width: 20rem;
}
</style>
<script>
var viewport = document.querySelector("meta[name=viewport]");
//下面是根据设备像素设置viewport
if (window.devicePixelRatio == 1) {
viewport.setAttribute('content',
'width=device-width,initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no');
}
if (window.devicePixelRatio == 2) {
viewport.setAttribute('content',
'width=device-width,initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no');
}
if (window.devicePixelRatio == 3) {
viewport.setAttribute('content',
'width=device-width,initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no');
}
var docEl = document.documentElement;
var fontsize = 10 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px';
docEl.style.fontSize = fontsize;
</script>
</head>
<body>
<div class="bds_b a">下面的底边宽度是虚拟1像素的</div>
<div class="b">上面的边框宽度是虚拟1像素的</div>
</body>
</html>
box-shadow实现
div {
-webkit-box-shadow: 0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
transform:scale(0.5)实现
方法1
用height:1px的div,然后根据媒体查询设置transform: scaleY(0.5);
div {
height: 1px;
bakcground: #000;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
overflow: hidden;
}
方法2
用::after和::before伪类,设置border-bottom: 1px solid #000,然后再缩放-webkit-transform: scaleY(0.5);可以实现两根边线的需求
div::after {
content: '';
width: 100%;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: scaleY(0.5);
}
方法3
用::after设置border:1px solid #000;width:200%;height: 200%;,然后再缩放scale(0.5);
.div::after {
content: '';
width: 200%;
height: 200%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: 1px solid #bfbfbf;
border-radius: 4px;
-webkit-transform: scale(0.5, 0.5);
transform: scale(0.5, 0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
}
参考
移动H5开发中1像素边框问题
掌握web开发基础系列
视网膜显示屏
移动端web页面知识小结之像素、物理像素、逻辑像素
Mobile physical pixels and device independent pixels
CSS布局基础之一设备像素,设备独立像素,设备像素比,css像素之间的关系
设备像素比
移动端高清、多屏适配方案
iPhone 6 屏幕揭秘
移动端1像素边框问题的解决方案
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