前言
看了Bloc源码后,心情有点复杂呀。。。
说点积极的...
用过Bloc的靓仔们,肯定能感受到,Bloc框架对开发页面,做了很清晰划分,框架强行定了俩种开发模式
Bloc模式:该模式划分四层结构
- bloc:逻辑层
- state:数据层
- event:所有的交互事件
- view:页面
Cubit模式:该模式划分了三层结构
- cubit:逻辑层
- state:数据层
- view:页面
作者在层次的划分上还是很老道的,state层是直接写死在框架内部,这层必须要单独分出来;我感觉如果不是被大型项目的克苏鲁代码山坑过,应该不会有这么深的执念
这个state层加的,我觉得相当有必要,因为某个页面一旦维护的状态很多,将状态变量和逻辑方法混在一起,后期维护会非常头痛。
说点批判的...
大家可能在群里,经常看到一些老哥说:Bloc是将Provider封装了一层。
- 这里我证实下:这是真的,Bloc确实将Provider封了一层
- 但是仅仅只用到Provider中子节点查询最近父节点InheritedElement数据和顶层Widget并列布局功能,Provider最经典的刷新机制,完全没用到!
我觉得Bloc作者,对Provider的刷新机制可能有点迷糊
- 哪怕bloc框架在build widget里用到了一行: Provider.of<T>(context, listen: true) 或者去掉e.markNeedsNotifyDependents() ,我都不会说这话。。。
- Bloc框架做了一些让我非常疑惑的操作,_startListening方法中的回调中调用了 e.markNeedsNotifyDependents() ,完全没用!因为没使用Provider.of<T>(context, listen: true) 向 InheritedElement 添加子Element,所以是刷新了个寂寞!为了验证我的想法,我debug了 framework层的notifyClients方法,调用emit或yield刷新的时候, _dependents的map一直为空,哎。。。
我上面吐槽了很多,并非我对bloc有什么意见
- Bloc我也用了较长的时间,深度使用过程,对其用法做了一些优化,还为其写了一个代码生成插件,为它也算付出了一些时间和精力
- 但是:代码是不会说谎的,所有好的或不好的都在其中,用心体悟就能感受到。
为啥说心情复杂呢?
之前在看Provider源码的时候,看的有些头痛,内部逻辑确实有些复杂,但是总流程理通,刷新逻辑清晰之后,那是一种酣畅淋漓的感觉!痛苦之后便是一种巨大的满足感,并对Provider熟练运用Framework层各种api,然后实现了精彩的刷新机制,感到赞叹!
然后,上面也讲了,我在Bloc上面确实花了一些精力,优化它的使用,然后看了他的源码,再想想之前看的Provider源码,突然有种巨大的落差感。
在我看来,这样大名鼎鼎的开源库,上面这点疙瘩完全可以避免;也许是这种莫名的高期待,让我产生了这种落差。。。
对了,说不定是Bloc作者,故意留了一个Provider刷新机制在Bloc中,把这个作为一个彩蛋!
突然感觉这点疙瘩没了!
使用
这边介绍下使用,对官方的用法做了一些调整
调整心路的历程,可参照:flutter_bloc使用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!
下面就直接写出调整后写法了
插件
因为官方插件生成的写法,和调整后写法差距有点大,而且官方插件不支持生成view层和相关设置,此处我就撸了一个插件,完善了相关功能
请注意,Wrap代码和提示代码片段,参靠了官方插件规则
Wrap Widget 规则来着:intellij_generator_plugin
快捷代码生成规则来着: intellij_generator_plugin
- 在Android Studio里面搜索 flutter bloc
- 生成模板代码
- 支持修改后缀
- Wrap Widget (alt + enter):RepositoryProvider,BlocConsumer,BlocBuilder,BlocProvider,BlocListener
- 输入 bloc 可生成快捷代码片段
用法
插件可生成俩种模式代码:Bloc和Cubit;来看下
Cubit模式
- view
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterCubit(),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final cubit = BlocProvider.of<CounterCubit>(context);
return Container();
}
}
- cubit
class CounterCubit extends Cubit<CounterState> {
CounterCubit() : super(CounterState().init());
}
- state
class CounterState {
CounterState init() {
return CounterState();
}
CounterState clone() {
return CounterState();
}
}
Bloc模式
- view:默认添加了一个初始化事件
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Container();
}
}
- bloc
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState().init());
@override
Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is InitEvent) {
yield await init();
}
}
Future<CounterState> init() async {
return state.clone();
}
}
- event
abstract class CounterEvent {}
class InitEvent extends CounterEvent {}
- state
class CounterState {
CounterState init() {
return CounterState();
}
CounterState clone() {
return CounterState();
}
}
总结
Bloc和Cubit模式对于结构,划分的很清楚,因为有多层结构划分,务必会有相应的模板代码和文件,没有插件的帮助,每次都写这些模板代码,会非常难受;这边为大家写了这个插件,如果有什么BUG,麻烦及时反馈哈。。。
这里就不重复写怎么使用了,使用明细可参照:flutter_bloc使用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!
前置知识
想弄懂Bloc原理,需要先了解下Stream的相关知识
StreamController、StreamBuilder:这俩者的搭配也可以轻松的实现刷新局部Widget,来看下使用
- view:Stream流必须要有关闭的操作,此处就需要使用StatefulWidget,需要它的dispose回调
class StreamPage extends StatefulWidget {
const StreamPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_StreamPageState createState() => _StreamPageState();
}
class _StreamPageState extends State<StreamPage> {
final logic = StreamLogic();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-Bloc范例')),
body: Center(
child: StreamBuilder<StreamState>(
initialData: logic.state,
stream: logic.stream,
builder: (context, snapshot) {
return Text(
'点击了 ${snapshot.data!.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => logic.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
@override
void dispose() {
logic.dispose();
super.dispose();
}
}
- logic:Stream数据源是泛型,可以直接使用基础类型,此处使用实体,是为了后期可扩展更多数据
class StreamLogic {
final state = StreamState();
// 实例化流控制器
final _controller = StreamController<StreamState>.broadcast();
Stream<StreamState> get stream => _controller.stream;
void increment() {
_controller.add(state..count = ++state.count);
}
void dispose() {
// 关闭流控制器,释放资源
_controller.close();
}
}
- state
class StreamState {
int count = 0;
}
- 效果图
实际上,看了上述的使用,会发现有几个很麻烦的地方
- 需要创建Stream的一系列对象
- Stream流必须要有关闭操作,所以要使用StatefulWidget
- StreamBuilder需要写三个参数,很麻烦
Bloc作者借住Provider的InheritedProvider控件,将上面的痛点都解决了
刷新机制
Bloc的刷新机制很简单,上面的Stream操作,基本阐明了其核心的刷新机制,但是Bloc作者做了一些封装,我们来看看
BlocProvider的魅力
BlocProvider是一个非常重要的控件,刷新参数的精简和Stream流的关闭都和其有关,因为该封装了一个Provider里面InheritedProvider;但是,但是在我看来,他依旧是一个很有魅力的控件
- BlocProvider:BlocProvider的源码很简单,下面就是这个类的源码
class BlocProvider<T extends BlocBase<Object?>>
extends SingleChildStatelessWidget with BlocProviderSingleChildWidget {
/// {@macro bloc_provider}
BlocProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
this.child,
this.lazy,
}) : _create = create,
_value = null,
super(key: key, child: child);
BlocProvider.value({
Key? key,
required T value,
this.child,
}) : _value = value,
_create = null,
lazy = null,
super(key: key, child: child);
/// Widget which will have access to the [Bloc] or [Cubit].
final Widget? child;
final bool? lazy;
final Create<T>? _create;
final T? _value;
static T of<T extends BlocBase<Object?>>(
BuildContext context, {
bool listen = false,
}) {
try {
return Provider.of<T>(context, listen: listen);
} on ProviderNotFoundException catch (e) {
if (e.valueType != T) rethrow;
throw FlutterError(
'''
BlocProvider.of() called with a context that does not contain a $T.
No ancestor could be found starting from the context that was passed to BlocProvider.of<$T>().
This can happen if the context you used comes from a widget above the BlocProvider.
The context used was: $context
''',
);
}
}
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
final value = _value;
return value != null
? InheritedProvider<T>.value(
value: value,
startListening: _startListening,
lazy: lazy,
child: child,
)
: InheritedProvider<T>(
create: _create,
dispose: (_, bloc) => bloc.close(),
startListening: _startListening,
child: child,
lazy: lazy,
);
}
static VoidCallback _startListening(
InheritedContext<BlocBase> e,
BlocBase value,
) {
final subscription = value.stream.listen(
(dynamic _) => e.markNeedsNotifyDependents(),
);
return subscription.cancel;
}
}
BlocProvider和BlocProvider.value的区别
看上面源码可知:BlocProvider.value没有做Stream自动关闭操作
- 所以BlocProvider.value不应该在普通的单页面使用,可用于全局Bloc实例
- 单页面Bloc请使用BlocProvider去创建Bloc或Cubit
create是外部实例化的XxxBloc,最终传入了InheritedProvider中
- create就是外部传入的XxxBloc实例
该实例直接传入了InheritedProvider中,这就是涉及到Provider中,最终是储存在 _InheritedProviderScopeElement中, _startListening也是Provider的内容
- 这内部的原理是比较复杂且很重要的,感兴趣请查看:源码篇:Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)
说真的 _startListening里面的逻辑没什么卵用
- markNeedsNotifyDependents这个api是Provider作者专门为Provider子Element刷新做的,必须配套 Provider.of<T>(context, listen: true) 去注册Widget控件才行
- 涉及逻辑太多,都在上面Provider源码剖析文章中,感兴趣的可以去看看
BlocProvider.of<T>
- 作用:可以在BlocProvider包裹的子控件中,获取到BlocProvider Create传入的XxxBloc
- 请注意:如果使用BlocProvider父布局context是拿不到XxxBloc的,必须是BlocProvider的子布局
原理:源码篇:Flutter Provider的另一面(万字图文+插件),还是在这篇文章里
- 我真的不是推广这文章啊,BlocProvider这部分,Bloc用了太多Provider特性
- Provider文章,我花了九牛二虎之力将原理剖析完,在此处,就没必要再做复读机了
总结:来归纳下BlocProvider这个类的作用
- BlocProvider或会储存外部传入的XxxBloc实例,XxxBloc类必须继承BlocBase
- BlocProvider存储的XxxBloc实例,可以通过BlocProvider.of<T>获取到(必须是在BlocProvider或其子Widget)
- BlocProvider获取的实例XxxBloc能够自动释放;BlocProvider.value命名构造函数实例的XxxBloc不会自动释放
BlocProvider实现了上面这三个碉堡的功能,基本就可以把Stream使用模式彻底精简了
- 图示
基石BlocBase
毋庸置疑,BlocBase是很重要的一个抽象类
- BlocBase
abstract class BlocBase<State> {
BlocBase(this._state) {
Bloc.observer.onCreate(this);
}
StreamController<State>? __stateController;
StreamController<State> get _stateController {
return __stateController ??= StreamController<State>.broadcast();
}
State _state;
bool _emitted = false;
State get state => _state;
Stream<State> get stream => _stateController.stream;
@Deprecated(
'Use stream.listen instead. Will be removed in v8.0.0',
)
StreamSubscription<State> listen(
void Function(State)? onData, {
Function? onError,
void Function()? onDone,
bool? cancelOnError,
}) {
return stream.listen(
onData,
onError: onError,
onDone: onDone,
cancelOnError: cancelOnError,
);
}
void emit(State state) {
if (_stateController.isClosed) return;
if (state == _state && _emitted) return;
onChange(Change<State>(currentState: this.state, nextState: state));
_state = state;
_stateController.add(_state);
_emitted = true;
}
@mustCallSuper
void onChange(Change<State> change) {
Bloc.observer.onChange(this, change);
}
@mustCallSuper
void addError(Object error, [StackTrace? stackTrace]) {
onError(error, stackTrace ?? StackTrace.current);
}
@protected
@mustCallSuper
void onError(Object error, StackTrace stackTrace) {
Bloc.observer.onError(this, error, stackTrace);
assert(() {
throw BlocUnhandledErrorException(this, error, stackTrace);
}());
}
@mustCallSuper
Future<void> close() async {
Bloc.observer.onClose(this);
await _stateController.close();
}
}
上面的BlocBase做了几件比较重要的事,来梳理下
Bloc.observer这个不重要,这是框架内部定义的一个类,这边可以忽略掉,不太重要
储存了传入的state对象
- 每次使用emit刷新的时候,会将传入state替换之前存储state对象
- emit做了一个判断,如果传入state和存储state对象相同,将不执行刷新操作(这就是我在State类里面,加clone方法的原因)
- 初始化了Stream一系列对象
- 封装了关闭Stream流的操作
- 将上面的代码精简下
abstract class BlocBase<T> {
BlocBase(this.state) : _stateController = StreamController<T>.broadcast();
final StreamController<T> _stateController;
T state;
bool _emitted = false;
Stream<T> get stream => _stateController.stream;
void emit(T newState) {
if (_stateController.isClosed) return;
if (state == newState && _emitted) return;
state = newState;
_stateController.add(state);
_emitted = true;
}
@mustCallSuper
Future<void> close() async {
await _stateController.close();
}
}
BlocBuilder
BlocBuilder对StreamBuilder的用法做了很多精简,来看下内部实现
BlocBuilder
- 此处需要关注下builder参数; buildWhen是个判断是否需要更新的参数
- build方法里面调用了builder,需要看下父类BlocBuilderBase
typedef BlocWidgetBuilder<S> = Widget Function(BuildContext context, S state);
class BlocBuilder<B extends BlocBase<S>, S> extends BlocBuilderBase<B, S> {
const BlocBuilder({
Key? key,
required this.builder,
B? bloc,
BlocBuilderCondition<S>? buildWhen,
}) : super(key: key, bloc: bloc, buildWhen: buildWhen);
final BlocWidgetBuilder<S> builder;
@override
Widget build(BuildContext context, S state) => builder(context, state);
}
BlocBuilderBase
- context.read< B>() 和 Provider.of<T>(this, listen: false)效果是一样的,就是对后者的一个封装
- 此处通过context.read< B>() 拿到了 我们在 BlocProvider中传入的XxxBloc对象,赋值给了_BlocBuilderBaseState中的 _bloc变量
- BlocBuilderBase抽象了一个build方法,在 _BlocBuilderBaseState中赋值给了 BlocListener
- BlocBuilderBase还没法看出刷新逻辑,几个重要的参数:_bloc,listener,widget.build都传给了BlocListener;需要看下BlocListener的实现
abstract class BlocBuilderBase<B extends BlocBase<S>, S>
extends StatefulWidget {
const BlocBuilderBase({Key? key, this.bloc, this.buildWhen})
: super(key: key);
final B? bloc;
final BlocBuilderCondition<S>? buildWhen;
Widget build(BuildContext context, S state);
@override
State<BlocBuilderBase<B, S>> createState() => _BlocBuilderBaseState<B, S>();
}
class _BlocBuilderBaseState<B extends BlocBase<S>, S>
extends State<BlocBuilderBase<B, S>> {
late B _bloc;
late S _state;
@override
void initState() {
super.initState();
_bloc = widget.bloc ?? context.read<B>();
_state = _bloc.state;
}
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
return BlocListener<B, S>(
bloc: _bloc,
listenWhen: widget.buildWhen,
listener: (context, state) => setState(() => _state = state),
child: widget.build(context, _state),
);
}
}
- BlocListener:参数传给父类的构造函数了,需要看下父类BlocListenerBase的实现
class BlocListener<B extends BlocBase<S>, S> extends BlocListenerBase<B, S>
const BlocListener({
Key? key,
required BlocWidgetListener<S> listener,
B? bloc,
BlocListenerCondition<S>? listenWhen,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
child: child,
listener: listener,
bloc: bloc,
listenWhen: listenWhen,
);
}
- BlocListenerBase:精简了一些逻辑代码
abstract class BlocListenerBase<B extends BlocBase<S>, S>
extends SingleChildStatefulWidget {
const BlocListenerBase({
Key? key,
required this.listener,
this.bloc,
this.child,
this.listenWhen,
}) : super(key: key, child: child);
final Widget? child;
final B? bloc;
final BlocWidgetListener<S> listener;
final BlocListenerCondition<S>? listenWhen;
@override
SingleChildState<BlocListenerBase<B, S>> createState() =>
_BlocListenerBaseState<B, S>();
}
class _BlocListenerBaseState<B extends BlocBase<S>, S>
extends SingleChildState<BlocListenerBase<B, S>> {
StreamSubscription<S>? _subscription;
late B _bloc;
late S _previousState;
@override
void initState() {
super.initState();
_bloc = widget.bloc ?? context.read<B>();
_previousState = _bloc.state;
_subscribe();
}
...
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
return child!;
}
@override
void dispose() {
_unsubscribe();
super.dispose();
}
void _subscribe() {
_subscription = _bloc.stream.listen((state) {
if (widget.listenWhen?.call(_previousState, state) ?? true) {
widget.listener(context, state);
}
_previousState = state;
});
}
void _unsubscribe() {
_subscription?.cancel();
_subscription = null;
}
}
终于找了关键的代码了!
可以发现Bloc是通过 StreamController 和 listen配合实现刷新的
调用的 widget.listener(context, state),这个实现的方法是个setState,大家可以看看 _BlocBuilderBaseState这个类
_bloc.stream.listen(
(state) {
if (widget.listenWhen?.call(_previousState, state) ?? true) {
widget.listener(context, state);
}
_previousState = state;
},
);
精简BlocBuild
上面的BlocBuild的实现逻辑还是太绕,封装层级太多,下面写个精简版的BlocBuild
当然了,肯定会保留BlocBuild刷新的核心逻辑
class BlocEasyBuilder<T extends BlocBase<V>, V> extends StatefulWidget {
const BlocEasyBuilder({
Key? key,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final Function(BuildContext context, V state) builder;
@override
_BlocEasyBuilderState createState() => _BlocEasyBuilderState<T, V>();
}
class _BlocEasyBuilderState<T extends BlocBase<V>, V>
extends State<BlocEasyBuilder<T, V>> {
late T _bloc;
late V _state;
StreamSubscription<V>? _listen;
@override
void initState() {
_bloc = BlocProvider.of<T>(context);
_state = _bloc.state;
//数据改变刷新Widget
_listen = _bloc.stream.listen((event) {
setState(() {});
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.builder(context, _state);
}
@override
void dispose() {
_listen?.cancel();
super.dispose();
}
}
- 来看下效果图:详细的使用代码,请查看:flutter_use
Event机制
如果使用Bloc模式开发,会多出一个Event层,该层是定义所有的事件交互
这边提一下
- Bloc:省略了一些代码
abstract class Bloc<Event, State> extends BlocBase<State> {
/// {@macro bloc}
Bloc(State initialState) : super(initialState) {
_bindEventsToStates();
}
StreamSubscription<Transition<Event, State>>? _transitionSubscription;
StreamController<Event>? __eventController;
StreamController<Event> get _eventController {
return __eventController ??= StreamController<Event>.broadcast();
}
void add(Event event) {
if (_eventController.isClosed) return;
try {
onEvent(event);
_eventController.add(event);
} catch (error, stackTrace) {
onError(error, stackTrace);
}
}
Stream<Transition<Event, State>> transformEvents(
Stream<Event> events,
TransitionFunction<Event, State> transitionFn,
) {
return events.asyncExpand(transitionFn);
}
@protected
@visibleForTesting
@override
void emit(State state) => super.emit(state);
Stream<State> mapEventToState(Event event);
Stream<Transition<Event, State>> transformTransitions(
Stream<Transition<Event, State>> transitions,
) {
return transitions;
}
@override
@mustCallSuper
Future<void> close() async {
await _eventController.close();
await _transitionSubscription?.cancel();
return super.close();
}
void _bindEventsToStates() {
_transitionSubscription = transformTransitions(
transformEvents(
_eventController.stream,
(event) => mapEventToState(event).map(
(nextState) => Transition(
currentState: state,
event: event,
nextState: nextState,
),
),
),
).listen(
(transition) {
if (transition.nextState == state && _emitted) return;
try {
emit(transition.nextState);
} catch (error, stackTrace) {
onError(error, stackTrace);
}
},
onError: onError,
);
}
}
整体逻辑比较清晰,来理一下
Bloc是抽象类
- 构造函数里面调用 _bindEventsToStates() 方法
- Bloc抽象了一个mapEventToState(Event event)方法,继承Bloc抽象类,必须实现该方法
Bloc类中,实例了Stream流对象,来做Event的事件触发机制
- 添加Event事件时,会触发 _bindEventsToStates() 方法中的listener回调
_bindEventsToStates里面做了一些操作
- 被添加的Event事件:events.asyncExpand(transitionFn);先将自身Event参数传入transitionFn方法中执行
- transitionFn的逻辑是:将Event参数传入mapEventToState中,然后mapEventToState回传State对象
- 然后触发listen回调,listen中,将state传emit中,然后触发刷新控件重建
总结
上面几个关键的类分析完,整个Bloc的运行机制,一下子就明朗了
BlocProvider
- 负责储存 传入XxxBloc加以储存
- 提供的of方法,可以在BlocProvider或其子节点位置,获取到储存的XxxBloc
- 提供回收资源的回调(回收Stream流)
BlocBase
- 储存了传入的state对象
- 初始化了Stream一系列对象
- 封装了关闭Stream流的操作
BlocBuilder
- 本质是StatefulWidget
- 通过BlocProvider获取到XxxBloc,再通过其listener方法监听数据改变
数据改变后,通过setState重建StatefulWidget,以达到局部刷新的效果
# 手搓一个状态管理框架
Bloc的原理相对Provider而言,要简单很多。。。
模仿Bloc的刷新机制,来手搓一个状态管理框架!用EasyC来命名吧!
手搓
- EasyC:首先需要写一个基类,处理Stream一系列的操作
abstract class EasyC<T> {
EasyC(this.state) : _controller = StreamController<T>.broadcast();
final StreamController<T> _controller;
T state;
bool _emitted = false;
Stream<T> get stream => _controller.stream;
void emit(T newState) {
if (_controller.isClosed) return;
if (state == newState && _emitted) return;
state = newState;
_controller.add(state);
_emitted = true;
}
@mustCallSuper
Future<void> close() async {
await _controller.close();
}
}
EasyCProvider
- 这里就不使用Provider框架提供的InheritedProvider了
- 这边我用InheritedWidget手搓了一个
- of方法和stream流的关闭都搞定了;不用手动关流,也不用写StatefulWidget了!
class EasyCProvider<T extends EasyC> extends InheritedWidget {
EasyCProvider({
Key? key,
Widget? child,
required this.create,
}) : super(key: key, child: child ?? Container());
final T Function(BuildContext context) create;
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => false;
@override
InheritedElement createElement() => EasyCInheritedElement(this);
static T of<T extends EasyC>(BuildContext context) {
var inheritedElement =
context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<EasyCProvider<T>>()
as EasyCInheritedElement<T>?;
if (inheritedElement == null) {
throw 'not found';
}
return inheritedElement.value;
}
}
class EasyCInheritedElement<T extends EasyC> extends InheritedElement {
EasyCInheritedElement(EasyCProvider<T> widget) : super(widget);
bool _firstBuild = true;
late T _value;
T get value => _value;
@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_value = (widget as EasyCProvider<T>).create(this);
}
super.performRebuild();
}
@override
void unmount() {
_value.close();
super.unmount();
}
}
- EasyCBuilder:最后整一个定点刷新Widget
class EasyCBuilder<T extends EasyC<V>, V> extends StatefulWidget {
const EasyCBuilder({
Key? key,
required this.builder,
}) : super(key: key);
final Function(BuildContext context, V state) builder;
@override
_EasyCBuilderState createState() => _EasyCBuilderState<T, V>();
}
class _EasyCBuilderState<T extends EasyC<V>, V>
extends State<EasyCBuilder<T, V>> {
late T _easyC;
late V _state;
StreamSubscription<V>? _listen;
@override
void initState() {
_easyC = EasyCProvider.of<T>(context);
_state = _easyC.state;
//数据改变刷新Widget
_listen = _easyC.stream.listen((event) {
setState(() {});
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widget.builder(context, _state);
}
@override
void dispose() {
_listen?.cancel();
super.dispose();
}
}
上面这三个文件,基本就把Bloc的刷新机制再现了
同时,也去掉了我心中的一个疙瘩,Bloc源码对 Provider的 _startListening方法,莫名其妙的使用。。。
使用
使用基本和Bloc一摸一样
我本来想把emit俩个新旧state对象对比的判断去掉,但是想想Bloc作者对这个理念好像有很深的执念,在很多地方都做了处理;所以,这边我也就保留了,也可以保留Bloc原汁原味的用法
- view
class CounterEasyCPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return EasyCProvider(
create: (BuildContext context) => CounterEasyC(),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final easyC = EasyCProvider.of<CounterEasyC>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('自定义状态管理框架-EasyC范例')),
body: Center(
child: EasyCBuilder<CounterEasyC, CounterEasyCState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${easyC.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => easyC.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
- logic
class CounterEasyC extends EasyC<CounterEasyCState> {
CounterEasyC() : super(CounterEasyCState().init());
///自增
void increment() => emit(state.clone()..count = ++state.count);
}
- state
class CounterEasyCState {
late int count;
CounterEasyCState init() {
return CounterEasyCState()..count = 0;
}
CounterEasyCState clone() {
return CounterEasyCState()..count = count;
}
}
- 效果图
全局也是可以的,和Provider没什么不一样,我这边就不重复写了
总结
这手搓的EasyC框架,保留Bloc刷新机制的精髓,同时,也做了大量的精简
相信有缘人只要用心看看,一定能够理解的
Bloc的源码并不复杂,他是对Stream的使用,做了一个大大的精简,基本使用痛点,全都封装起来,内部处理了
最后
留言板
Provider和Bloc的源码解析终于写完了,就差最后一篇GetX了。。。
为了证明我写的分析源码是有作用且有效果的,在末尾,我都根据其状态管理框架的刷新机制,手搓了一个全新的状态管理框架
选择状态管理框架,应该是一件比较慎重的事;事先可以先看看其原理,理解了他的内部运转机制,就完全可以去按需选择了,因为你明白了它的内部运转机制,就算使用过程中出现什么问题,你也能从容应对了;如果你怕作者弃坑或不满意其功能,选择你自己想要的刷新机制,自己去手搓一个!
Provider,Bloc,GetX这三个框架,我都写了相应插件,如果你选择的状态管理框架是这个三者中任意一个,相信这些插件,都能帮你完成一些重复的工作量
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