今天实现的内容:
按键长按
长按是判断我们按下一个按键的持续时间是否大于一个固定值,持续时间大于该值说明当前我们正在长按,在黑魂游戏中,玩家的翻滚/后跳和冲刺都是一个按键,区别在于长按该键是冲刺,短按就是翻滚/后跳。我们依然会用到计时器来实现按钮长按。
在按下按键后,我们会开启delaying计时器,在delaying计时器执行期间按键的isDelaying信号会被设置为true。所以,按住按钮并且isDelaying为false表明按键为长按状态,松开按键并且isDelaying为true表明按键为短按。
下列代码为最新的MyButton。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 自制按钮类
public class MyButton
{
public float extendingDuration = 0.2f; //extending的时间长度
public float delayingDuration = 0.2f; //delaying的时间长度
public bool isPressing = false; //正在按压
public bool onPressed = false; //刚刚按下
public bool onRelease = false; //刚刚被释放
public bool isDoubleClick = false; //双击
public bool isLongPress = false; //长按
public bool isShortPress = false; //长按
public bool isExtending = false; //释放按键后的一段时间内为true 用于双击判断
public bool isDelaying = false; //刚刚按下后的一段时间内为true 用于长按判断
private bool currentState = false; //当前状态
private bool lastState = false; //上一帧的状态
private MyTimer extendingTimer = new MyTimer(); //extending计时器
private MyTimer delayingTimer = new MyTimer(); //delaying计时器
// 更新MyButton
public void Tick(bool _input)
{
extendingTimer.Tick(Time.deltaTime);
delayingTimer.Tick(Time.deltaTime);
onPressed = false; //OnPressd只有一种情况下是true 所以每次都先设置为false
onRelease = false; //与OnPressed同理
currentState = _input; //按键的当前状态永远和对应物理按键的状态一致
isPressing = currentState; //是否被按下 按下就是true
if (currentState != lastState) //判断按键信号是否改变 改变说明刚刚按下按键或刚刚松开按键
{
if (currentState == true) //刚刚按下按键
{
onPressed = true;
StartTimer(delayingTimer, delayingDuration);
}
else //刚刚松开按键
{
onRelease = true;
StartTimer(extendingTimer, extendingDuration);
}
}
lastState = currentState; //结束时将上一帧状态更新为当前帧状态
isExtending = (extendingTimer.state == MyTimer.TIMER_STATE.RUN) ? true : false; //设置extending
isDelaying = (delayingTimer.state == MyTimer.TIMER_STATE.RUN) ? true : false; //设置delaying
isLongPress = (isPressing && !isDelaying) ? true : false; //长按判断
isShortPress = (isDelaying && onRelease) ? true : false; //短按判断
isDoubleClick = (isExtending && isPressing) ? true : false; //双击判断
}
private void StartTimer(MyTimer _timer, float _extDuration)
{
_timer.duration = _extDuration;
_timer.Go();
}
}
有了新的长按/短按信号,我们就可以直接使用。
// 翻滚/后跳
jab_roll = buttonRun_jab_roll.isShortPress;
// 冲刺
run = buttonRun_jab_roll.isLongPress;
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