什么是元编程?
维基百科:
元编程
(meta programming)是一种编程技术,编写出来的计算机程序能够将其他程序作为数据来处理。意味着可以编写出这样的程序:它能够
读取、生成、分析或者转换
其它程序,甚至在运行时修改程序自身
(反射)。
元编程中的 元
的概念可以理解为 程序 本身,元编程关注以下的一点或几点:
1、运行时修改语言结构,这种现象被称为
反射编程
或反射
;- 自省:代码检视自己;
- 自我修改:代码修改自己;
- 调解:代码修改
默认的语言行为
而使其他代码受影响;
- 2、生成代码;
一、自省
代码能够自我检查、访问内部属性,获得代码的底层信息!
// 访问对象自身属性
var users = {
'Tom': 32,
'Bill': 50,
'Sam': 65
};
Object.keys(users).forEach(name => {
const age = users[name];
console.log(`User ${name} is ${age} years old!`);
});
// 输出结果
User Tom is 32 years old!
User Bill is 50 years old!
User Sam is 65 years old!
自省在平时的业务开发中很常见,这也是元编程技术的一种使用!
二、自我修改
顾名思义,代码可以修改自身属性或者其他底层信息!
let a = 1;
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("元编程");
}
上述代码在正常情况下是无论如何也无法满足条件输出,
因为一个值不可能同时满足等于1、2、3;但是,利用元编程就可以实现:
// 修改自身
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0);
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("元编程");
}
// 输出 '元编程'
Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的;
在对象转换为原始值的时候会被调用,初始值为1,调用一次+1,就可以满足a == 1 && a == 2 && a == 3
;
上述函数变形为:
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: (function (i){
return function (){
return ++i
}
})(0)
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("元编程");
}
在开发过程中自我修改应该要尽力避免,可以想象:正在使用一个数据的同时又在修改这个数据,后容易造成不可预期的错误!
三、调解
代码修改默认的语言行为
而使其他代码受影响,最明显的体现为改变其它对象的语义!
在元编程中,调解的概念类似于包装、捕获、拦截。
Object.defineProperty()
就是典型的 调解 的运用:
var sun = {};
Object.defineProperty(sun, 'rises', {
value: true,
configurable: false,
writable: false,
enumerable: false
});
console.log('sun rises', sun.rises);
sun.rises = false;
console.log('sun rises', sun.rises);
// 输出
sun rises true
sun rises true
上面例子中,新创建了一个普通对象 sun
,之后通过Object.defineProperty
改变了它的语义:为其定义了一个不可写的 rises
属性。
四、Reflect & Proxy
MDN:
从ECMAScript 2015 开始,JavaScript 获得了Proxy
和Reflect
对象的支持,允许你拦截并定义基本语言操作的自定义行为(例如,属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。借助这两个对象,你可以在 JavaScript 元级别进行编程。
// Proxy的handler 和 Reflect 对象 13 个方法
.apply() // 对一个函数进行调用操作, 和 Function.prototype.apply() 功能类似
.construct() // 对构造函数进行 new 操作,相当于执行 new target(...args)
.get() // 获取对象身上某个属性的值,类似于 target[name]。
.has() // 判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的功能完全相同
.ownKeys() // 返回一个包含所有自身属性(不包含继承属性)的数组,类似于 Object.keys()
.set() // 将值分配给属性的函数。返回一个Boolean,如果更新成功,则返回true
.setPrototypeOf() // 设置对象原型的函数. 返回一个 Boolean, 如果更新成功,则返回true。
.defineProperty() // Object.defineProperty() 类似
.deleteProperty() // 作为函数的delete操作符,相当于执行 delete target[name]。
.getOwnPropertyDescriptor() //对象中存在该属性,则返回对应的属性描述符,类似于 Object.getOwnPropertyDescriptor()
.getPrototypeOf() // 类似于 Object.getPrototypeOf()。
.isExtensible() // 类似于 Object.isExtensible()
.preventExtensions() // 类似于 Object.preventExtensions()。返回一个Boolean。
1、Reflect
Reflect
是一个内置对象,它提供了可拦截 JavaScript 操作的方法。
该方法和Proxy的handler
类似,但 Reflect
方法并不是一个函数对象,因此它是不可构造的。
Reflect
的所有属性和方法都是静态的(就像Math
对象);
以 Reflect.has()
为例,与 in
运算符对比,检测一个对象是否存在特定属性:
Reflect.has(Object, "assign"); // true
"assign" in Object; // true
2、Proxy
在 ECMAScript 6 中引入的 Proxy
对象可以拦截某些操作并实现自定义行为。
例如获取一个对象上的属性:
let handler = {
get: function(target, name){
return name in target ? target[name] : 42;
}};
let p = new Proxy({}, handler);
p.a = 1;
console.log(p.a, p.b); // 1, 42
Proxy
对象定义了一个目标(这里是一个空对象)和一个实现了 get
劫持的 handler 对象。
代理的对象在获取未定义的属性时不会返回 undefined
,而是返回 42。
五、生成代码
js中使用元编程技术生成代码最常见的函数 eval()
:函数会将传入的字符串当做 JavaScript 代码进行执行。
let str = "function sayHello(){console.log('hello')}";
eval(str);
sayHello();
// 输出
hello
六、总结
元编程是当你将程序的逻辑转向关注它自身(或者它的运行时环境)时进行的编程,要么为了调查它自己的结构,要么为了修改它。
元编程的主要价值是扩展语言的普通机制来提供额外的能力
。
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