防抖和节流是前端性能优化中经常提及的点,下面来做个简单介绍和实现方式。
说一下防抖和节流函数的应用场景,并简单说下实现方式
防抖
- 防抖函数的应用场景:防抖是指,触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。常见场景有:键盘输入实时搜索时input事件防抖,浏览器窗口改变resize事件防抖等等。
- 实现方式:利用闭包和setTimeout来实现,创建一个debounce函数,定义一个timer变量用来保存定时器,返回一个函数,在函数内管理定时器和fn的执行时机。
// 防抖函数-ES6版本
function debounce (fn, time = 200) {
let timer = null;
return function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, time);
}
}
// 防抖函数-ES5版本
function debounceES5 (fn, time) {
time = time || 200;
var timer = null;
return function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
var that = this;
var args = arguments;
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(that, args);
}, time);
}
}
// 立即执行版本
// 有时希望⽴刻执⾏函数,然后等到停⽌触发 n 秒后,才可以重新触发执⾏。
function debounceNow (fn, time = 200, immediate = false) {
let timer = null;
return function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate) {
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, time);
if (callNow) fn.apply(this, args);
} else {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, time);
}
}
}
// 返回值版实现
// 只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执⾏结果。
function debounceReturn (fn, time = 200, immediate = false) {
let timer, result;
return function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate) {
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, timer);
if (callNow) result = fn.apply(this, args);
} else {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, time);
}
return result;
}
}
<div>
<span>测试防抖 debounce</span>
<input type="text" id="input_1">
</div>
// 测试防抖
let input_1 = document.getElementById('input_1');
input_1.addEventListener('input', debounce(function (event) {
console.log('event = ', event); // InputEvent 事件对象
console.log('this = ', this); // input_1 的DOM对象
}));
// 测试防抖传参
// input_1.addEventListener('input', debounce(function (a, b, event) {
// console.log('a = ', a); // 1
// console.log('b = ', b); // 2
// console.log('event = ', event); // InputEvent 事件对象
// console.log('this = ', this); // input_1 的DOM对象
// }).bind(input_1, 1, 2) );
function handle (a) {
console.log('handle');
console.log(a);
}
let debounceHandle = debounceES5(handle, 1000);
// 防抖函数参数
// let timer = setInterval(debounceHandle, 200);
let timer = setInterval(() => { debounceHandle(1) }, 200);
setTimeout(function() {
clearInterval(timer);
}, 2000);
// 输出:2秒后,打印出 handle 1
节流
- 节流函数的应用场景:节流是指,在连续的时间内不断触发同个事件,会每隔 n 秒才执行一次这个事件。常见场景有:懒加载要监听计算滚动条的位置,用户点击提交按钮只允许一定时间内点击一次等等。
- 实现方式:利用闭包和setTimeout配合一个标识符来实现,创建一个throttle函数,定义一个canRun变量用来保存当次任务是否可执行,返回一个函数,在函数内管理canRun的值和fn的执行时机,当canRun为false时直接返回。
// 节流函数-ES6版本
function throttle (fn, time = 200) {
let canRun = true;
return function (...args) {
if (!canRun) return;
canRun = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
canRun = true;
}, time);
}
}
// 节流函数-ES5版本
function throttleES5 (fn, time) {
time = time || 200;
var canRun = true;
return function () {
if (!canRun) return;
canRun = false;
var that = this;
var args = arguments;
setTimeout(function () {
fn.apply(that, args);
canRun = true;
}, time);
}
}
<div>
<span>测试节流 throttle</span>
<input type="text" id="input_2">
</div>
// 测试节流
let input_2 = document.getElementById('input_2');
input_2.addEventListener('input', throttle(function (event) {
console.log('event = ', event); // InputEvent 事件对象
console.log('this = ', this); // input_2 的DOM对象
}));
// 测试节流传参
// input_2.addEventListener('input', throttle(function (a, b, event) {
// console.log('a = ', a); // 1
// console.log('b = ', b); // 2
// console.log('event = ', event); // InputEvent 事件对象
// console.log('this = ', this); // input_2 的DOM对象
// }).bind(input_2, 1, 2) );
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