1

Loki是由 Andrei 编写的一个与《Modern C++ Design》(C++设计新思维)一书配套发行的C++代码库。其中有两个文件 SmallObj.hSmallObj.cpp 进行内存管理,可以单独进行使用

Loki 源码下载

类层次结构

SmallObj 文件中有三个类:chunk, FixedAllocatorSmallObjAllocator。其中SmallObjAllocator 位于最顶层供应用程序调用

image.png

Chunk

Chunk 是类层次结构中最底层管理内存块的类,它负责向操作系统进行内存申请

Init, Reset, Release

image.png

1. Init(), 使用 operator new 申请一段内存 chunk, 并使用 pData_ 指向 chunk
2. Reset(), 对 pData_ 指向的内存进行分割。[数组代替链表,索引代替指针]
            [与嵌入式指针类似]每一块 block 的第一个字节存放的是下一个可用的 block 距离起始位置 pData_ 的偏移量(以 block 大小为单位)
3. Relese(), 向操作系统归还内存
--
1. blockSize、blocksblock, block 大小及数量            
2. firstAvailableBlock_,当前可用内存块的偏移量
3. blocksAvailable,当前 chunk 中剩余的 block 数量          
unsigned char i = 0;
unsigned char *p = pData;
for(;i!=blocks; p+=blockSize)  // 以 blockSize 为间隔切分 chunk 为 block
    *p = ++i;                  // 以 block 的第一个字节存储下一个可用 block 索引
参数初始化后的 chunk

image.png

Allocate

用索引对区块进行管理[第一字节流水号]

image.png

Deallocate

image.png

FixedAllocator

FixedAllocate 负责管理一个具有相同大小 block 的 chunk 集合。它负责根据应用程序需求,创建特定大小的 chunk, 并放置在 vcector 中进行管理

Allocate

void *FixedAllocator::allocate()
{
    if (allocChunk_ == 0 || allocChunk_->blocksAvailable == 0)
    {
        // 目前没有标定 chunk 或 该 chunk 已无可用区块
        
        Chunks::iterator i = chunks_.begin();           // 打算从头找起
        for (;; ++i)                                    // 找遍每个 chunk 直至找到拥有可用区块者
        {
            if (i == chunks_.end())                     // 到达尾端,都没找到
            {
                // Initialize
                chunks_.push_back(Chunk());             // 产生 a new chunk 挂于末端; Chunk(),创建临时对象拷贝至容器然后结束生命 
                Chunk& newChunk = chunks_.back();       // 指向末端
                newChunk.Init(blockSize_, numBlocks_);  // 设置好索引
                allocChunk_ = &newChunk;                // 标定,稍后将对此 chunk 取区块
                deallocChunk_ = &chunks_.front();       // 另一标定
                break;
            }
            
            if (i->blocksAvailable_ > 0)
            {
                // current chunk 有可用区块
                allocChunk_ = &*i;  // 取地址
                break;
            }
        }
    }
    
    // allocChunk_, 在此 chunk 找到可用区块,下次就优先从此找起
    return allocChunk_->Allocate(blockSize_); // 向这个 chunk 取区块 
}
allocChunk_
标记最近一次满足分配动作的 chunk, 当下次再有分配需求时,优先检查此 chunk
deallochunk_
依靠数据的内聚性和区域性原则
当某一 chunk 发生内存回收时,下次回收也可能发生在此 chunk 上。
以此尽量避免 `void Deallocate(void *p)`中 p 落在哪一个 chunks 的遍历查找动作(类比于上述代码 for )
deallocChunk_ = &chunks_.front()
vector 在进行 insert 时,可能会导致内存增长,内存增长时元素将从旧空间拷贝到新的空间,此时过去 deallocChunk_ 指向的地址将失效,因此需要对 deallocChunk_ 重新标定

Deallocate

我们需要根据归还内存的地址,把这块内存回收到对应的 chunk 中

void FixedAllocator::Deallocate(void *p)
{
    deallocChunk = VicinityFind(p);
    DoDeallocate();
}

VicinityFind

根据内存使用的区域性,采用临近查找法确定 p 所对应的 chunk

image.png

1. 已知每一块 chunk 指向内存空间的地址 p_Data_
2. 已知每一块内存空间的大小 numblocks_ * blocksize
3. 由此可计算出每一块 chunk 指向内存的地址范围 [p_Data_, p_Data_ + numblocks_ * blocksize]
4. 由此可计算出归还的内存 p 属于哪一个 chunk

---

查找思想:VicinityFind 采用临近分头查找的算法,从上一次 dealloChunk_ 的位置出发进行上下两头查找
(内存分配通常是个容器服务的,而容器元素连续创建时,通常就从同一个 chunk 获得连续的地址空间,归还的时候当然也是归还到同一块 chunk。通过对上一次归还 chunk 的记录,尽量避免遍历搜索,提高了查找定位速度)

在上述实现中,如果 p 并非当初由此系统获得,肯定找不到对应的 chunk,于是陷入死循环。在新版本中已修复此问题

DoDeallocate

完成实际的内存回收

image.png

1. deallocChunk->Deallocate(p, blockSize_); 由 FixedAllocator::chunk::Deallocate(void *p, std::size_t blockSize) 完成底层的内存回收
2. 当 deallockChunk_->blocksAvailable_ = numBlocks_ 时表示当前内存可以归还给操作系统
3. 延迟归还机制,把空的 chunk 交换到 vector 尾部,只有出现两个空的 chunk 时,才会发生真正的内存归还动作(表中标注①②③)

SmallObjAllocator

SmallObjAllocator 负责管理具有不同 block size 的 FixedAllocate 的vector 集合

Allocate

void* SmallObjAllocator::Allocate(std::size_t numBytes)
{
    if (numBytes > maxObjectSize_) return operator new(numBytes);
    
    if (pLastAlloc_ && pLastAlloc_->BlockSize() == numBytes)
    {
        return pLastAlloc_->Allocate();
    }

    //找到第一个 >= numBytes 的位置
    Pool::iterator i = std::lower_bound(pool_.begin(), pool_.end(), numBytes);

    //没找到相同的,就重新创建一个 FixedAllocator
    if (i == pool_.end() || i->BlockSize() != numBytes)
    {
        i = pool_.insert(i, FixedAllocator(numBytes));
        pLastDealloc_ = &*pool_.begin();
    }
    pLastAlloc_ = &*i;
    return pLastAlloc_->Allocate();
}
1. 当应用程序请求的 numBytes 大于 maxObjectSize_ 时交由 operator new 处理
2. pLastAlloc_ 记录上次分配 block 的 FixedAllocator object。如果本次申请的 block size 等于上次分配的 block size,就直接使用同一个 FixedAllocator object,以此尽力避免查找动作(最佳客户是容器,容器的元素大小是相同的)
3. 如果本次需求的 block size 不等于上次分配的 block size,就遍历查找大小相等的 FixedAllocator object。如果没有找到,就插入新的 FixedAllocator object。同时为了避免 vector 扩容引起的内存重新分配,对 pLastDealloc_  重定位

Deallocate

void SmallObjAllocator::Deallocate(void* p, std::size_t numBytes)
{
    if (numBytes > maxObjectSize_) return operator delete(p);

    if (pLastDealloc_ && pLastDealloc_->BlockSize() == numBytes)
    {
        pLastDealloc_->Deallocate(p);
        return;
    }
    Pool::iterator i = std::lower_bound(pool_.begin(), pool_.end(), numBytes);
    assert(i != pool_.end());
    assert(i->BlockSize() == numBytes);
    pLastDealloc_ = &*i;
    pLastDealloc_->Deallocate(p);
}

Loki allocator 检讨

  • 曾经有两个 bugs, 新版已修正
  • 精简强悍;手段暴力(关于 for-loop)
  • 使用「以 array 取代 list, 以 index 取代 pointer」 的特殊实现手法
  • 能够以简单的方式判断 「chunk 全回收」 进而将 memory 归还给操作系统
  • 有 Deferring (延迟归还)能力
  • 这是个 allocator, 用来分配大量小块不带 cookie 的memory blocks, 它的最佳客户是容器(因为使用时要记录块大小)
  • 内部使用的 vector 采用 std::allocator 实现

与 std::alloc 的比较

std::allocatorloki::allocator
不会向操作系统归还内存延迟机制内存归还
服务于 8-128(每次增加 8byte) 内存块,申请不满足时RoundUp调整为不大于最大 block size 的所有 block size 服务

TianSong
737 声望139 粉丝

阿里山神木的种子在3000年前已经埋下,今天不过是看到当年注定的结果,为了未来的自己,今天就埋下一颗好种子吧