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方块移动
为了方便,设计了绝对定位函数,变相对运动方式为绝对定位。
方块绝对定位函数
我们Block类中,对blog的移动使用的是tkinter.move函数,该函数提供的是相对距离方式,我们需要计算出位移差。该方法相当于把相对距离移动方式,变成了方块的绝对定位函数,所有移动操作都使用这个函数。
def relocate(self, x, y):
for block in self.objs: # 遍历方块的block
block.relocate(x - self.x, y - self.y) # 移动操作
self.x = x
self.y = y
方块左移
def moveLeft(self):
if self.canPlace(self.x - 1, self.y): # 判断是否能左移
self.relocate(self.x - 1, self.y) # 移动
return True
else:
return False
方块右移
def moveRight(self):
if self.canPlace(self.x - 1, self.y): # 判断是否能右移
self.relocate(self.x + 1, self.y) # 移动
return True
else:
return False
方块下移
方块下移,需要判断是否已经到底,到底后,方块位置将固定下来。
def moveDown(self):
if self.canPlace(self.x, self.y + 1): # 判断是否能下移
self.relocate(self.x, self.y + 1) # 下移
return True
else: # 已经到底
for i in range(TETRISDIMENSION):
for j in range(TETRISDIMENSION):
if self.data[i][j]: # 固定方块,改游戏空间格局
GameRoom[self.y + i][self.x + j] = 1
return False
方块旋转
方块旋转,实质上是矩形的旋转,我们设定按一次方向上键,方块进行一次顺时针90度旋转。
算法原理
如图,按下标对矩阵进行轮换即可。正规的矩阵旋转算法是先交换行再转置。我们要控制方块连续顺时针旋转,因为初始状态固定,只要记住旋转次数就能知道方块的实时形态,所以选择轮换算法。
算法公式
a[i,j] -------------> a[j,N-i-1]
↑ ↓
↑ ↓
a[N-j-1,i] <------------- a[N-i-1,N-j-1]
算法实现
def rotate(self):
for i in range(TETRISDIMENSION // 2):
lenJ = TETRISDIMENSION - i - 1 # 增加变量,简化下标
for j in range(i, lenJ):
lenI = TETRISDIMENSION - j - 1
t = self.data[i][j]
self.data[i][j] = self.data[lenI][i] # 按公式轮换
self.data[lenI][i] = self.data[lenJ][lenI]
self.data[lenJ][lenI] = self.data[j][lenJ]
self.data[j][lenJ] = t
self.rotateCount += 1 # 旋转次数记录
self.redraw() # 重绘
项目地址
https://gitee.com/zhoutk/ptetris
或
https://github.com/zhoutk/ptetris
运行方法
1. install python3, git
2. git clone https://gitee.com/zhoutk/ptetris (or download and unzip source code)
3. cd ptetris
4. python3 tetris
This project surpport windows, linux, macOs
on linux, you must install tkinter first, use this command:
sudo apt install python3-tk
相关项目
已经实现了C++版,项目地址:
https://gitee.com/zhoutk/qtetris
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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