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GCD怎么用的?

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1.串行队列,同步操作,不会新建线程,操作顺序执行;
串行队列,异步操作,会新建线程,操作顺序进行,
使用场景: 既不影响主线程,又需要顺序执行的操作;

2.并行队列,同步操作,不会新建县城,操作顺序执行;
并行队列,异步操作,会新建线程,操作无序进行,队列前如果有其他任务,会等待其他任务执行完毕再执行;

全局队列是系统的,直接get就可以用
UI的更新工作必须在主线程进行,

全局队列异步操作,会新建对个子线程,操作无序执行,如果队列前有其他任务,会等待其他任务执行完毕在调用;

全局队列同步操作,不会新建线程,顺序执行
队列所有的操作都是主线程顺序执行,没有异步概念,主队列添加的同步操作永远不会执行,会死锁

单例模式
allocwithzone是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一块内存dispatch_once是线程安全的,保证块代码中的内容只会执行一次

串行队列添加的同步操作会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码;

并行队列添加的同步操作不会死锁都在主线程执行;

全局队列添加的同步操作不会死锁。

同步操作 最主要的目的,阻塞并行队列任务的执行,只有当前的同步任务执行完毕之后,后边的任务才会执行,应用: 用户登录

队列和线程的区别:

队列: 是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。

队列分为串行队列和并行队列

串行队列: 队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)

并行队列: 队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列,也就是说你即使执行完毕了,也必须等前面的任务执行完毕出队列,才可以出去。

主线程队列和GCD创建的队列也是有区别的。

主线程队列和GCD创建的队列是不同的。
在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。

主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。

只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。

线程:里面有非常多的任务(同步,异步)

同步与异步的区别:

同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。

异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。

在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。

主线程队列注意:

  •  下面代码执行顺序
  •  1111
  •  2222
主队列异步
<NSThread: 0x8e12690>{name = (null), num = 1}

在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?

主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。

在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?

在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。
- (void)main_queue_deadlock
{

    dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
    
    NSLog(@"1111");
    
    dispatch_async(q, ^{
        NSLog(@"主队列异步 %@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"2222");
    
    // 下面会造成线程死锁
    //    dispatch_sync(q, ^{
    //        NSLog(@"主队列同步 %@", [NSThread currentThread]);
    //    }); 

}
并行队列里开启同步任务是有执行顺序的,只有异步才没有顺序;
串行队列开启异步任务,是有顺序的
串行队列开启异步任务后嵌套同步任务造成死锁
    - (void)serial_queue_deadlock2
        {
            dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
            
            
            dispatch_async(q, ^{
                NSLog(@"异步任务 %@", [NSThread currentThread]);
                // 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的异步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的异步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
                dispatch_sync(q, ^{
                    NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
                });
        
            });
串行队列开启同步任务后嵌套同步任务造成死锁
- (void)serial_queue_deadlock1
        {
            dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
            
            dispatch_sync(q, ^{
                NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
                // 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的同步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的同步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
                dispatch_sync(q, ^{
                    NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
                });
                
            });
            NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
        }
        串行队列开启同步任务后嵌套异步任务不造成死锁

网络:

PUT方法

PUT
1) 文件大小无限制
2) 可以覆盖文件

POST
1) 通常有限制2M
2) 新建文件,不能重名

BASE 64是网络传输中最常用的编码格式 - 用来将二进制的数据编码成字符串的编码方式

BASE 64的用法:

1> 能够编码,能够解码
2> 被很多的加密算法作为基础算法

音频处理

依赖的框架:AVFoundation、AudioToolbox框架

播放长音乐:AVAudioPlayer

播放短音效:加载音频文件生成SystemSoundID

录音:AVAudioRecord

较为底层、高级的音频\视频处理

CoreAudio、CoreVideo框架
XMPP工作原理

节点连接到服务器

服务器利用本地目录系统中的证书对其认证

节点指定目标地址,让服务器告知目标状态

服务器查找、连接并进行相互认证

节点之间进行交互

XMPP框架提供的主要扩展功能

XMPPReconnect:如果意外中断,自动重连XMPP流

XMPPRoster:标准的XMPP花名册

XMPPRoom:提供多人聊天支持

XMPPPubSub:提供公共订阅支持

通信类别及公共XML属性

使用XMPP的实时消息传递系统包含三大通信类别:

消息传递,其中数据在有关各方之间传输

联机状态,允许用户广播其在线状态和可用性

信息/查询请求,它允许XMPP实体发起请求并从另一个实体接收响应

以上三种类型的XMPP节都拥有以下公共属性:

from:源XMPP实体的JID

to:目标接收者的JID

id:当前对话的可选标识符

type:节的可选子类型

xml:lang:如果内容是人们可读的,则为消息语言的描述

XMPP核心文件

XMPPStream:是开发过程中最主要交互的类,所有扩展和自定义代码均要基于此类进行

XMPPParser:供XMPPStream解析使用

XMPPJID:提供了一个不可变JID的实现,遵守NSCopying协议和NSCoding协议

XMPPElement:以下三个XMPP元素的基类

XMPPIQ:请求

XMPPMessage:消息

XMPPPresence:出席

XMPPModule:开发XMPP扩展时使用

XMPPLogging:XMPP的日志框架

XMPPInternal:整个XMPP框架内部使用的核心和高级底层内容

XMPP框架常用扩展

XEP-0045: 多用户聊天

XEP-0060: 发布-订阅

XEP-0065: SOCKS5字节流

XEP-0085: 聊天状态通知

XEP-0096: 文件传输

XEP-0172: 用户昵称

XEP-0184: 消息送达

CoreDataStorage: 数据存储

Reconnect:重新连接

Roster:花名册

XMPP一栏的框架

CocoaLumberjack:日志框架

CocoaAsyncSocket:底层网络框架,实现异步Socket网络通讯

需要添加CFNetwork&Security框架依赖

KissXML:XML解析框架

需要添加libxml2.dylib框架依赖

需要指定如下编译选项:
OTHER_LDFLAGS = -lxml2
HEADER_SEARCH_PATHS = /usr/include/libxml2
libidn

全局队列与并行队列的区别

dispatch_queue_t q =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

1> 不需要创建,直接GET就能用

2> 两个队列的执行效果相同

3> 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列

4> 全局队列有高中默认优先级

并行队列

`dispatch_queue_t q = 
dispatch_queue_create("ftxbird", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`

串行队列

dispatch_queue_t t = dispatch_queue_create("ftxbird",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

开发中,跟踪当前线程

[NSThread currentThread]

并行队列的任务嵌套例子

 

   dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("ftxbird", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
   
    // 任务嵌套
        dispatch_sync(q, ^{
          NSLog(@"1 %@", [NSThread currentThread]);
           
            dispatch_sync(q, ^{
                NSLog(@"2 %@", [NSThread currentThread]);
               
                dispatch_sync(q, ^{

                    NSLog(@"3 %@", [NSThread currentThread]);
                });
            });
           
            dispatch_async(q, ^{

                NSLog(@"4 %@", [NSThread currentThread]);
            });

        NSLog(@"5 %@", [NSThread currentThread]);

        });

主队列(线程)

1>每一个应用程序都只有一个主线程

2>所有UI的更新工作,都必须在主线程上执行!

3>主线程是一直工作的,而且除非将程序杀掉,否则主线程的工作永远不会结束!
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

在主队列上更新UI的例子

    //创建代码块
    void (^TaskOne)(void) = ^(void)
    {
        NSLog(@"Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"Main thread = %@", [NSThread mainThread]);
       
        [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"GCD"
                                    message:@"Great Center Dispatcher"
                                   delegate:nil
                          cancelButtonTitle:@"OK"
                          otherButtonTitles:nil, nil] show];
    };
   
    //取得分发队列
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
   
    //提交任务
    dispatch_async(mainQueue, TaskOne);
}
    //简便写法
   dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^(void)
    {
      
       NSLog(@"Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
       NSLog(@"Main thread = %@", [NSThread mainThread]);
      
       [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"GCD"
                                   message:@"Great Center Dispatcher"
                                  delegate:nil
                         cancelButtonTitle:@"OK"
                         otherButtonTitles:nil, nil] show];
    });

NSOperation 多线程技术

NSBlockOperation 简单使用
//开发中一般给自定义队列定义为属性
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *myQueue;
self.myQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

1>在自定义队列

NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}];

所有的自定义队列,都是在子线程中运行.

[self.myQueue addOperation:block];

或者:

[self.myQueue addOperationWithBlock:^{NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}];

2>在主队列中执行

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}];

NSInvocationOperation 简单使用

 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demoOp:) object:@"hello op"];

- (void)demoOp:(id)obj
{
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj);
}

performSelectorOnMainThread 方法使用

        // 1> 模拟下载,延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

        // 2> 设置图像,苹果底层允许使用performSelectorInBackground方法
        // 在后台线程更新UI,强烈不建议大家这么做!
        // YES会阻塞住线程,直到调用方法完成
        // NO不会阻塞线程,会继续执行
  [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:imagePath] waitUntilDone:NO];

      // 1. 图像
    - (void)setImage:(UIImage *)image
      {  
        self.imageView.image = image;
        [self.imageView sizeToFit];
      }

提问:代码存在什么问题?如果循环次数非常大,会出现什么问题?应该如何修改?

   

 // 解决办法1:如果i比较大,可以在for循环之后@autoreleasepool
 // 解决方法2:如果i玩命大,一次循环都会造成
          自动释放池被填满,一次循环就@autoreleasepool
    for (int i = 0; i < 10000000; ++i) {
        @autoreleasepool {
            // *
            NSString *str = @"Hello World!";
            // new *
            str = [str uppercaseString];
            // new *
            str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %d", str, i];
           
            NSLog(@"%@", str);
        }
    }

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